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恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-08-03

专精简介:战士,刚正朴实。和夜刃,奥术互为对照,暗黑类游戏的铁三角之一。擅长盾牌,以近战为主。打击感强,生存优秀,作为生存辅助也是强大的存在。

输出属性:物理(创伤)&流血,辅以穿刺、反击伤害,对有所有武器均有支持。

基础属性:力量高,高OADA,血量高,智障。

生存思路:生存很全面,各种手段繁多,许多优秀的生存技能强制绑定盾牌。

风格打法:多以近战为主,远程打击也不俗。

优势特点:突出的打击感,刚正朴实的操作,全面而强大的生存。

劣势特点:盾牌的捆绑销售和多武器支持矛盾。自身加成和降抗能力差。很多优秀技能都差口气,需要别的辅助。

职业结合:作为主修或者辅助都可以。

1、夜刃-剑圣:剑圣无论是穿刺还是物理都比较别扭。相比其他职业拥有最好看的面板,实战表现差强人意。目前只有拿战士给夜刃做辅助,夜刃本身就是主角命。跳出战士物理、穿刺的属性限制思路还是攻守兼备的一线。

2、奥术-战法:奥术带来的CDR能把战士很多优秀技能差的那口气补上,再加上其核心3生存神技跟战士生存无缝连接。当之无愧的GD第一硬。除了续航需要额外找补以外,两专精输出相差太大造成乏力。

3、神秘-巫刃:不管走物理系还是混乱系,主要的重心都在战士。混乱经过几次BUFF以后,跟战士结合比较舒服,特别是在试炼里。老牌强势的毒系只需要战士提供生存。

4、爆破-突击:爆破对物理系支持不小,自身脆皮可以被战士弥补。刚正朴实的典型代表,突出一个字:莽。

5、萨满-守卫:最大的肉,但是没有跟血量相当的硬度,超高压力下生存弱点暴露。高度的双手系思路限制。电和流血均有不俗的表现。

6、死灵-暂无:双手倾向严重,冰和物理亲和度不错,具体要看官方给的装备。

7、审判-暂无:元素支持,穿刺伤害。这些都为战士增添了路线选择。而战士优秀的生存为审判脆皮专精提供了安身立命的基础。

专精简介:夜刃,双持=帅气。和战士,奥术互为对照,暗黑类游戏的铁三角之一。主推双持风格的专精,以近战为主。打击感优秀。专注双持装逼30年,同时也比较受限于双持。

输出属性:主冰&毒酸,辅以活力、穿刺、流血伤害,对有大量武器伤害有很强的支持。

基础属性:敏捷高,高OA,血量低,能量低。

生存思路:依赖闪避系统,回血和护甲比较散。

风格打法:双持近战为主,打击感优秀。

优势特点:突出的打击感,酷炫的操作流,极致的武器输出

劣势特点:生存端单一,需要其他辅助。输出端受限。

职业结合:通常作为主修,辅助价值基本没有

1、战士-剑圣:原文直译是刀刃大师,由于翻译的个人情怀导致这一职业非常热门。双专精共有属性为穿刺,但是两个专精对穿刺都是浅尝辄止。根据现有装备和专精来考虑其官方主推还是冰。冰酸毒强,穿刺、物理目前还在低谷。

2、奥术-破法:奥术进一步补足夜刃的冰系武器输出。重心压在夜刃上可达到极致输出。两脆皮在一起就更脆皮,非常依赖操作。

3、神秘-魔猎:双重削抗,让夜刃的尖端输出再上一层楼。吸血续航亲和高输出职业。过多的施法技能有少许操作干扰。

4、爆破-破坏:夜刃和爆破都是做主攻的角色,有点相互竞争主角地位的尴尬。双主力吃技能点严重,单主力另一专精又难以提供辅助。鱼与熊掌是个永恒的难题。

5、萨满-德鲁伊:传说中的雷刃。其实野性的高武器发挥,和电系的低武器伤害基础使得他走冰系更佳适合。众多类招也能走出另类打法。

6、死灵-暂无:冰活双属性契合。不过死灵的法系倾向和双手倾向严重,目前还不好预测。

7、审判-暂无:双枪双剑,任你选,一键切换装大逼。审判的穿刺支持跟夜刃结合起来才是真·官方穿刺路线。

专精简介:爆破,人称官方亲儿子。科技与奇幻的结合。拥有强大的输出能力和特效。代表属性火,具有代表性的枪械和各种投掷物(俗称丢垃圾)。没有独立大招。

输出属性:主火、辅以电和物理,对混乱有一定支持。

基础属性:三属性平均,高OA,血量中。

生存思路:主要以游走为主,整体结构比较散,需要依赖其他专精。

风格打法:其输出端手段非常全面可以打出任何风格来,具体走哪一个要结合另一专精。而无论走哪一个风格都会带有丢垃圾的习惯,满屏的火光是少不了的。

优势特点:优秀全面的输出技能,开荒便利。

劣势特点:生存不够统一,需要其他辅助。投掷类技能操作别扭。

职业结合:都是以主爆破来思考的。

1、战士-突击:虽然战士也是物理,但是主爆破还是火比较划算。战士提供了强大生存补助,攻守平衡。

2、夜刃-破坏:夜刃也是一个输出特化的专精,且也没有独立大招。两者的契合度不高。输出上难以统一,生存上又过度重复。是一个门槛相当高的职业。

3、奥术-女/男巫:奥术的辅助对于投掷系是如沐甘霖,其生存技能可以和爆破形成稳固的循环,仍需要补足续航。可选择的流派众多,是一个门槛低,可玩度高的职业。

4、神秘-烈焰术士:当输出特化职业遭遇了输出辅助职业=暴力。不过其生存就成了拖油瓶。门槛相对较高的职业。

5、萨满-元素使者:火电高度契合,看似美好。生存矛盾尴尬。门槛相对较高的职业。

6、死灵-暂无:就目前放出的情报来看,两个专精输出、生存上都很尴尬,除了冰转火占时想不到可行方案。

7、审判-暂无:天造地设的一对,双枪流终于有了官方CP。陷阱感觉比丢垃圾操作方便。

专精简介:神秘,王牌辅助。我个人眼中的真正官方亲儿子。偏攻击类的辅助,除了穿刺以外一应俱全。是历代版本中调整最少的专精。自身输出和生存实力都不算强大,但和任何专精搭配都可以达到一线水准。

输出属性:主毒、混乱,辅以活力,对穿刺以外的所有属性均有支持。

基础属性:三属性平均,智力略高,高OA,血量低,能量高。

生存思路:防御端比较薄弱,续航不错。

风格打法:其全面的辅助能力使得它的风格仅受另一专精的限制。

优势特点:全面,强力的攻击辅助,抗性辅助,续航辅助。

劣势特点:自身输出、生存都不能独当一面。

职业结合:神秘多扮演辅助角色

1、战士-巫刃:物理、流血巫刃声名显赫,虽然目前版本被官方砍得半残,但是我相信很快就能重整雄风。将输出偏神秘走毒后者混乱,攻守平衡也是稳坐一线的大咖。

2、夜刃-魔猎:当输出特化职业遭遇了输出辅助职业=暴力。毒酸双重削抗顶尖输出;混乱也不弱人后,活力虽不能独挑大梁但是加来做续航和输出补充也是不可忽视,甚至走冰也有惊人的表现,不过风格限定双持。

3、奥术-术士:最为变化多端,难以掌握并最具可玩性的职业,同时也是最有法师范的职业。除了战系的属性以外均能玩,风格也是能近战、能打枪,能施法。

4、爆破-烈焰术士:火系目前很强势,在众多火系职业中烈焰毫无疑问是最暴力的。相对生存也是最低的。门槛相对较高的职业。

5、萨满-咒术师:目前最纯的召唤师职业,也可以玩混活、毒、电等法系。身子有点单薄,续航溢出。

6、死灵-暂无:就目前放出的情报来看,两个专精结合很紧密。活力系或有出头天。同时也是新的死灵召唤核心职业。

7、审判-暂无:双元素降抗,多属性输出,可玩性很高。同时单薄的身子骨让人有点担心,具体还得看专属的装备。

专精简介:奥术,法师典范。和战士,夜刃互为对照,暗黑类游戏的铁三角之一。其个别能力突出,可操作性强,同时也要求玩家的操作和预判。特效繁多闪瞎眼。具有独特的辅助能力和强力的施法基础。生存严重偏科。

输出属性:主虚化,辅以混乱、元素伤害,对全体法系属性均有支持。

基础属性:智力高,高OA,血量很低,能量很高。

生存思路:依赖主动技能,要求高操作和预判。漏洞很多。

风格打法:施法为主,特效绚烂。

优势特点:突出的个别属性能力和操作感,法系的基石

劣势特点:输出和生存端均有不小的漏洞,对操作和预判要求高。

职业结合:可主修,也可做辅助。

1、战士-战法:两个极端风格的结合造就了一个强大而尴尬的职业。拥有全职业最优秀的防御和最难构建的输出。以输出来说门槛最高的职业,以生存来说门槛很低的职业。

2、夜刃-破法:夜刃难以对施法提供有效支持,而奥术对夜刃的生存结合使得更加依赖操作&预判。夜刃做输出端走冰非常暴力。最贫血职业,门槛很高。

3、神秘-术士:术士大多以奥术为主,神秘补足了奥术在法系几个邪术属性上的空缺。各种横向转化花活繁多。生存和输出视配搭差异极大。和破法一样是最贫血职业,门槛很高。

4、爆破-男女巫:首选虚火,即使属性固定,也能玩出很多流派。爆破补足了奥术的容错率,大大降低了其操作&预判需求,同时也降低了门槛。

5、萨满-德鲁伊:沉寂了很长时间的职业,前几个版本公认倒数。最近几个版本在各方便增强不少,开发潜力很大。主奥术虚电、活输出稳定,萨满可以补足其单体输出和血量续航。有待开发的职业。

6、死灵-暂无:虚活这个目前有所暗示的路线就是为它准备的。光环流与死招相互结合或许可以脱离娱乐进入实力派。

7、审判-暂无:大家跟我一起喊:元素双枪!强不强目前还不清楚,但这是信仰。地雷系的灵活操作可以和奥术的极端生存思路结合起来,容错率是个问题。

专精简介:萨满,召唤师。召唤系始终是暗黑类的一个特色。除了众多类招和战宠,自身的输出也不弱。特效太亮闪瞎眼。具有超高的续航能力,光环BUFF,多人游戏的辅助核心。

输出属性:主电&战宠,辅以流血、活力、类招,对召唤流和组队支持很高。

基础属性:力量高,血量很高。

生存思路:血多,续航高,防御弱。防猝死是关键。

风格打法:双手或者召唤为主。

优势特点:死灵出来前的召唤界大佬,单体输出暴力,续航暴力,BUFF暴力。

劣势特点:防御薄弱,又和游走风格不合。要想达到高效输出,需要预热。

职业结合:可主修,也可做辅助。

1、战士-守卫:主萨满的战士可以选择:流血、电、物理、活力。就装备而言电比较主流。物理缺乏降抗相对劣势。战士辅助大量血量,进一步提升续航优势并弥补防御缺陷。门槛低,难玩精。

2、夜刃-幻术:主萨满雷刃固然酷炫,流血也很飘逸。两个脆皮生存压在闪避上,防猝死是必要功课。也拥有GD里最强的几个类招,可以试试纯游走的放羊打法。

3、神秘-咒术:死灵出来前神秘提供最大化宠物支持,暴力输出典范。主萨满非召唤系玩电、毒、活混甚至流血均可。走吸血续航顶级,但是仍然改不了脆皮的底子。

4、爆破-元术师:主萨满主电,光明套装带来不错的防御补正。电珠依旧是顶端暴力单体,爆破补足AOE。甚至还能利用爆破的辅助光环和高额降抗玩召唤。专精契合度需要的门槛较高。

5、奥术-德鲁伊:主萨满的德鲁伊,走法系脆皮问题明显,并且萨满缺乏法系的输出端。奥术高CDR和光环也可以玩召唤系。目前相比主奥术来说比较边缘。

6、死灵-暂无:虽然都是召唤,但是强强联手不一定大于2。可能出现破坏这种双专精竞争主力的尴尬情况。走冰电双手大棒或许不错。具体还得等实装。

7、审判-暂无:比元素师更加薄皮大馅,输出非常适合游走的同时,生存上需要大把力气来补正游走倾向,萨满本身的续航优势恐怕难以起效。

19游戏网整理报道

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