GROZA(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼,格罗扎)
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
游戏上市以后,蓝洞工作室枪械设计小组的同学看着其他同事忙的热火朝天,
自己无所事事又不好白拿工资,咋办呢?设计枪玩吧!
于是乎什么VSS、GROZA都出来了,美其名曰:新武器,棒棒哒!
其实呢?什么破玩意儿,对现有武器系统并没有起到补充作用不说。
产出率还低的丧心病狂,连最起码的新鲜感娱乐作用都起不到。
有那时间还不如转岗到美工部门,加快角色个性化进程。
吐槽完毕回归正题。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,
不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,
(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器谢谢吧友指出!)
点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
依然,口径即正义,威力是王道。
枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
枪口:消音
瞄镜:4>2>红点全息
弹夹:双
MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)
一把随处可见的冲锋枪,
使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,
可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。
在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,
其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,
腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,
射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,
换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。
专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。
而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。
枪口:补偿>消焰>消音
弹夹:双
枪托:专属枪托
UMP9(俗称:车王)
随处可见的另一把冲锋枪,
同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,
可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。
在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,
35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,
正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,
但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,
这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,
如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?
UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,
使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,
这一点也是乌兹不具备的。
枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)
握把:三角>垂直
瞄镜:红点全息>二倍>四倍
弹夹:双
VECTOR(俗称:短剑、威克特)
全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,
刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,
可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。
游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,
在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。
该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,
0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。
伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。
另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,
该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,
在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。
前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。
30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。
弹夹,好吧,真的需要。
枪口:补偿>消焰>消音
握把:只能装垂直
弹夹:双
枪托:416枪托
瞄镜:红点全息
TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)
仅出产于空投物资的冲锋枪,
使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,
可加装枪口
汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。
但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,
可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?
概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,
况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
枪口:补偿器
19游戏网整理报道