VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
使用9MM子弹,容弹10发扩容20,
可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,
一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,
低初速直接的感受就是下坠大,打不准,
目标一个微小的移动就直接miss
AKM
4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪
威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹。
既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,
一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,
这是其他自动步枪难以企及的。
但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、
精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
不能加装握把、枪托等配件。
(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)
但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,
对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
M16A4(俗称M16)
三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,
M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,
M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,
M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,
对新手而言,不难操控,容易上手,
对dalao而言,更是大杀四方的利器。
唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,
三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
弹夹:双弹夹
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,
伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
缺乏特色可能是其唯一的缺点。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
握把:各有所长,后面分析
弹夹:双弹夹
M416(俗称M4、416)
三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
880的子弹初速介于m16和scar之间,
0.086的射速也介于m16和scar之间,
甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,
后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
M416可以加装握把以及其专属的枪托,
垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,
而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,
使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,
但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,
除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4>2>红点全息
握把:垂直>三角
枪托:就一种
弹夹:双
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