在最近LOL北美的测试服补丁中,有一个非常不起眼但是超重要的改动,那就是关于穿甲属性的调整!
其实关于穿甲属性的调整还得源于自己几个刺客装备的改动,包括暮刃、幽梦以及夜之锋刃都进行了大改动,而在测试服中,穿甲属性的文字说明进行了这样的调整:
也就是说以前是基于对手的等级计算,如今是基于自身的等级进行计算,那么这样调整会带来什么呢?
我们都知道,中路这条线由于是一个单人线,升级一般比其他路要快一些,所以速6是很多中单在线发育的一个爆发期,而往往中单到6后下路adc的等级基本才5级,那么如果此时去游走gank下路,由于新版的穿甲是基于你6级计算,而非对面adc的5级,故而更容易将对手杀死,如此往复很容易将前期的雪球越滚越大。
而在当前的版本中,即便是刺客在等级上压制adc,但是由于计算的方式是基于对手的等级计算,所以刺客中单不能有效的将雪球滚起来。
穿甲属性调整后,像劫、难道这类刺客英雄估计又要重回中路了,因为只要提高等级,穿甲属性就会变得更明显,伤害也就越高,在前期的作用也就越大。而反观adc这边,由于前期等级受制,所以未来需要尽快做出复活甲等一些防御装,否则在面对刺客gank时,只能成为别人的口中餐!
当然新版的穿甲机制也是一把双刃剑,如果中单刺客处于劣势状态,也就是说你的等级低于对手,那么这一的劣势也会被放大很多,穿甲属于就会变成废材,只不过这样的情况应该是少数的。
拳头此次对穿甲属性的改动,其实是想打破目前职业赛场上中路各种刷子型英雄的出场率,而像泰隆、劫这类英雄的回归,也可以在一定程度上制裁对面选择一些后期的adc阵容。
19游戏网整理报道