六,周回副本配置
难度分别为初级中级和高级(实际上难度分级不叫这个名字,不过这里为了方便说明姑且这么叫了。具体翻译等出了再换),对应茨木的血量分别是30w,100w和600w,分别需要消耗1BP,2BP和3BP。
初级
茨木童子(狂)血量30w,其他具体的数据如下(这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶):
一日目:职阶-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166。
二日目:职阶-术。醉汉血量11632,手腕血量60199。
三日目:职阶-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232。
四日目:职阶-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299。
五日目:职阶-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365。
六日目:职阶-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432。
七日目:职阶-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432。
中级
茨木童子(狂)血量100w,其他具体的数据如下(这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶):
一日目:职阶-弓。醉汉血量10294,手腕血量100258。
二日目:职阶-术。醉汉血量12353,手腕血量120310。
三日目:职阶-杀。醉汉血量14412,手腕血量140361。
四日目:职阶-枪。醉汉血量18529,手腕血量180464。
五日目:职阶-剑。醉汉血量22647,手腕血量220568。
六日目:职阶-骑。醉汉血量26764,手腕血量260671。
七日目:职阶-狂。醉汉血量26764,手腕血量260671。
高级
茨木童子(狂)血量600w,其他具体的数据如下(这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶):
一日目:职阶-弓。醉汉血量10571,手腕血量150391。
二日目:职阶-术。醉汉血量12685,手腕血量180469。
三日目:职阶-杀。醉汉血量14799,手腕血量210547。
四日目:职阶-枪。醉汉血量19028,手腕血量270704。
五日目:职阶-剑。醉汉血量23256,手腕血量330860。
六日目:职阶-骑。醉汉血量27485,手腕血量391017。
七日目:职阶-狂。醉汉血量27485,手腕血量391017。
除了简单是上述内容之外,还有以下需要注意的事项。
七,周回副本难点
敌方每轮最多行动三次。茨木童子每轮最多行动两次。
茨木童子本身攻击力很高,外加职阶问题,导致伤害惊人。另外不同难度伤害是不同的,也需要注意。
楼下有补充,600w模式下平砍伤害约7k。600w模式下伤害是100w的1.33倍左右。 感谢巴特沃斯低通滤波器和stopnoob的补充和查证。
经过测试,茨木的平砍攻击其实跟随机到的攻击类型有关。不暴击没有任何加成的时候,随机到红卡平砍伤害是7k左右,压力还是很大。其他卡伤害会相应减少。
偶尔茨木会不发动普通攻击,进行一次全体攻击或使用技能。茨木童子的攻击可能造成暴击,在暴击时可能极大的压低我方血线甚至直接意外击杀,需要注意。
茨木童子会随机使用技能“鬼术”,这些技能的内容随着日目的不同会发生变化。已经确定的如下:
一日目:暴击伤害降低20%三回合
二日目:强化无效一回合
三日目:宝具封印一回合
四日目:出星率降低三回合
五日目:HP回复量降低50%三回合
六日目:NP获得量降低20%三回合
七日目:技能防御力下降20%三回合
茨木童子是四格充能,满了之后会释放宝具“罗生门大怨起”。宝具效果是单体高伤害,之后强化解除。除非用了特殊的极限压敌方伤害/提高我方防御的方法,否则在没有无敌/闪避的情况下受到她宝具伤害会被秒杀。
两只手腕分别是三格和五格充能,在充能满之后会释放一次强力攻击。三格充能的左手为单体攻击,附带几率眩晕一回合,五格充能的右手为全体攻击,附带几率技能封印一回合。
两只手腕也会随机使用或者获得各种技能,这些技能的内容随着日目的不同会发生变化。已经确定的如下:
通用:自身攻击力UP
一日目:?
二日目:防御力down
三日目:茨木童子攻击力UP(五回合)
四日目:茨木童子攻击力UP(五回合),防御力down
五日目:自身攻击力UP。被击破时其他敌人充能增加一格。
六日目:弱体状态解除。左腕还具有茨木童子charge增加能力。右腕还具有我方NP减少20的能力。
七日目:暴击率提高。HP回复。
整体来说生存压力非常大。
或者不如这么说,主要问题来自于600w模式下敌方超长的血量。这导致你不可能在几轮内快速解决战斗,而肯定要面对高伤害,技能和宝具,进一步产生减员并恶性循环。
超长的血条带来了长的战斗时间,放大了我们能遇到的各种问题,从而带来了难度。
基本建议是我方队伍应该配备防御力UP或者嘲讽等技能,或者配备有控制技能或者回复技能等。如果能有综合全面的队伍,讨伐起来会比较简单。
(个人感觉的话,主要是本体平砍太疼了……如果没有高级的孔明防御技能或者盾娘宝具这种buff,砍脸都有点吃不消。这时候巴不得茨木放鬼术……)
鬼术和手腕的技能,有些非常难对付,比如突然charge增加放出宝具或者技能封印导致无法进行应对等等,因此不同的打法会各有利弊,需要权衡,请结合该日目的具体情况和box决定。
八,周回副本机制讲解
副本机制
在本次的活动中,最重要的部分就是关于周回副本的攻略。在周回副本中,有如下特殊机制:
在周回副本中,胜利条件有:1.击杀茨木童子 2.在第二节即“fatal battle”,也就是茨木童子这一节,坚持15回合而没有被全灭。
只有在周回副本中获得胜利,已经造成的伤害点数才会被计算在内。如果挑战失败,则不积累伤害点数。
可以使用令咒的“灵基修复”和“宝具解放”功能,但是不能使用三令咒复活。也不能用圣晶石复活。
另外以下内容待考:在剧情副本中上述机制同样有效
以为上述机制的存在,导致周回副本的挑战需要一些准备和技巧。
非常重要的。本次活动难度的很大一部分都来源于“挑战失败则不积累伤害点数和获得掉落物”这个设定。如果这个规则发生变化那很多本攻略的内容将不适用。
19游戏网整理报道
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