三,活动流程
此次活动的流程有一点点类似于本能寺或者星战活动外加一点空之境界活动一样的任务模式
玩家需要积攒某种点数来获得奖励
玩家还需要积攒掉落物来兑换某种奖励
玩家还需要完成某些任务来获取奖励
但是不同的地方在于
积攒的点数不是靠掉落获得的。在这次活动中,积攒的点数就是对boss造成的伤害数值的累积
这次活动只有一种掉落物“鬼瓢箪”(在经过了空之境界以及fz这种掉落物好几种多到记不清的活动之,这勉强算是个好消息吧)(在下文或其他攻略中,“鬼瓢箪”可能会被称为“酒瓶”或者“酒壶”)
任务基本都非常简单,基本上就是在本日目(下文详述)中造成XXXX点伤害和胜利X次等等,只要不是太咸鱼基本都能完成
虽然看起来鬼瓢箪掉落有点不足,但是实际上还是能刷够 ,外加任务基本都白送,因此综上,活动最主要的内容就是反复的挑战和击败副本boss茨木童子了。
不过此次活动还有个“日目”的概念(不知道会翻译成什么)。活动流程也围绕着这个展开。
下面简述一下活动流程:
1,在活动开始后首先开始的是“开幕战”。
2,完成开幕战之后,解锁活动的周回free副本“鬼哭讨伐战”(三种难度的“击退战”),并且开启一日目的任务。
3,在全服务器玩家造成的伤害点数之和达到某个值之后,强制关闭周回副本,开启一个名为“追い払い戦”(姑且翻译成驱逐战吧)的副本。
4,完成“追い払い戦”副本之后,周回free副本重新开启,可以继续讨伐(“继续战”)。
5,本日目的活动时间结束,相关副本关闭,开启下一日目的周回副本和任务。
6,在七日目的“追い払い戦”结束之后,开启一个副本“终末-酔夢からの覚醒”,击败其中的boss酒吞童子。
7,活动流程结束,剩余时间还可以继续讨伐周回副本。
概况一下就是,隔一段时间开启一个新周目,玩家自行攻略“鬼哭讨伐战”获得掉落物,积累伤害点数,完成任务,每周目中当全服务器玩家造成的伤害点数之和达到设定后开启“追い払い戦”,之后继续“鬼哭讨伐战”。
这里附一张日服活动预告里的图,很清楚。
然后是日服每周目持续时间,需要积累的全服务器点数列表,仅供参考。
一日目从活动开放后开始,持续大约两天。二三四日目分别持续两天。五六日目只持续一天。七日目开启后一直持续到活动结束,大约五天半。每个日目服务器所需要的点数不等,从2兆-3.5兆等等。
四,BP机制讲解
此次活动还有一个非常特别的地方。本次活动除了极少数关卡(比如“开幕战”)之外,大部分关卡的攻略是不消耗AP的。在这次活动中,大部分时候,需要消耗一种活动中特殊的体力系统BP来进入副本。
BP的上限是6,超过6的部分会溢出
BP每小时恢复一点
不能用苹果来恢复BP
圣晶石可以用来恢复BP,每个圣晶石可以恢复6点BP
活动中提供期间限定的用来恢复BP的道具“饭团”。黄金饭团回复6BP,力量饭团回复1BP。活动中一共可以获得15个黄金饭团,31个力量饭团。
理解BP机制是非常有用的,换言之这次活动中是不能用苹果来实现无限刷的,合理规划BP的使用非常重要,尽量不要溢出或者浪费。
另一方面,由于存在6的最大上限,很容易因为睡觉或者工作等事情导致BP溢出浪费。
不过无论如何,本次活动中,在不碎石的前提下,所获得的BP总量是有上限的。
可能是运营出于限制对苹果的使用而采用了BP的设定,不过玩家对此评价褒贬不一,在之后的活动中,BP设定虽然在鬼岛也出现了,但是伴随有大量可以用AP来刷的free本。
五,剧情副本配置
首先说明一点。茨木童子永远固定狂阶,不会变更。
开幕战
1-7日目驱逐战
这部分比较特殊。配置基本类似。为了节省空间(或者说我懒),这里用另一种形式给出配置。
基本的驱逐战模板
每日目的驱逐战符合以下规律
每个日目1/2中醉汉的职阶和HP相同
2/2中两条手腕的HP和职阶相同
醉汉和手腕的职阶也相同。换言之,除了茨木童子是狂阶之外,其他敌人在每个日目中职阶是一样的,随着周目推进一起变化,下同。
具体的数据如下(对比一下,基本就是1BP的难度模式),这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶。
一日目:职阶-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。
二日目:职阶-术。醉汉血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。
三日目:职阶-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。
四日目:职阶-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。
五日目:职阶-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。
六日目:职阶-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。
七日目:职阶-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。
终末
这是最后一天的结束副本。需要挑战酒吞童子
19游戏网整理报道
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