自创完成后就会要求玩家选一名创造角色进入游戏,正式开始后就会看到以图文形式叙述游戏背景的画面。本作主要以两种演出方式来推展剧情,一个是以简单配色的图片搭配文字来叙述;另一种就是 3D 人物在游戏画面中配合小型对话框的对话。前者在画风上相当有故事书的味道,也能让玩家可以很简单明瞭地了解目前的状况。事实上不只是美术图片,本游戏在画面跟场景也都制作得非常漂亮。不管是冰雪世界的雪景、民族部落的要塞,都精细到充份表现出每个关卡的特质,这也能说是本作最大的优点。
战斗系统方面,等同于一般俯瞰视角型角色扮演游戏,只是将滑鼠跟键盘都换到了手把上而已。× 钮为普通攻击、左类比是移动、右类比为闪躲、Option 是开选单,剩下的按钮都是使用技能,比较可惜的地方是本游戏并没有对应配置变换,所以选择 PS4 版的玩家就得熟悉这配置。
不过和角色扮演较为不同的地方是虽然有体力(HP),却没有魔力(MP)系统,也因此玩家在使用技能时要烦恼的只有技能储备时间,并不需要担心 MP 够不够用。这项设计的好处就在于玩家通常只需要关注 HP 的量就好,不需要去在意别的情报,如果没有刻意挑战高难度,是可以抱着爽快斩杀的心情去游玩。
玩家在杀敌时可以吸收敌人掉落的血块,血块代表经验值,并能回复些许 HP,同时还会累积狂暴计量表。当计量表全满时开启的狂暴模式会短时间提高玩家角色的战斗力,只不过这仅是增加杀伤力而已,并不会带给角色防守能力上的提升,可要小心杀红眼导致没注意到 HP 的状况。总之配合起滑顺的人物动作,这款在战斗系统上算是相当顺手的,在杀敌吸血练功时,也带来的动作要素上的爽快感。
只不过要注意,经验值并不会马上反应在角色上,必须带到祭坛将血块奉献给神明才能够升级。另外还必须经常收集材料提供给部族中的铁匠,他们才能帮玩家打造装备。也就是说除了探险要素外,也有村庄的经营要素需要玩家留意。设定上玩家要作为族长重建村庄,这不单单是四处冒险寻找夥伴带回村子而已,还必须要反复挑战任务累积资源,去一一提升村中设施的水准,当然这并非具强迫性的要素,只是定期经营一下村落,对冒险会有相当大的帮助。
19游戏网整理报道
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