七、装备属性
装备属性现在有了调整。
【以下改变不包含护甲->生命值,生命值->完全抗性】
-移除,+增加,=保留
【下面说的都是装备上的主要加成】
背心
-精英伤害
-精英保护
+技能加速
+敌人装甲伤害
=生命值
=击杀生命值
=非物理伤害恢复力
=全状态抗性
背包
-技能加速
-特有技能资源取得
+武器稳定性
=生命值
=暴击伤害
=技能强度
面罩
-精英伤害
+敌人装甲伤害
=暴击伤害
=击杀生命值
=非物理伤害恢复力
=技能强度
=全状态抗性
手套
-精英伤害
+敌人装甲伤害
+技能加速
=暴击几率
=暴击伤害
=击杀生命值
=手枪/步枪/冲锋枪/机枪/狙击枪/霰弹枪伤害
护膝
-精英伤害
-精英保护
+敌人装甲伤害
+技能强度
=生命值
=暴击伤害
=非物理伤害恢复力
=全状态抗性
枪套
-精英保护
-手枪伤害
+暴击几率
+换弹速度
=生命值
=技能加速
------------------------
其他改变
- 敌人装甲伤害现在是主要加成,不再作为次要加成。
- 精英伤害现在是次要加成,不再作为主要加成。
- 精英保护加成的数值减半。
- 手套上的手枪伤害翻倍。
------------------------
校准
基于上面说的属性变化,下面是调整现有的装备的方法:
新的属性,只会出现在新的装备上。校准旧的装备不会有新的属性
- 有原始的护甲加成(未校准过),会变为生命值
- 有校准过的护甲加成,校准状态重置,回到未校准之前的原始状态
- 有原始的生命值加成(未校准过),会变为全状态抗性
- 有校准过的生命值加成(背心上的),且这件装备上没有最开始就有的护甲加成,会保持生命值
- 有校准过的生命值加成(背心上的),且这件装备上有一个最开始就有的护甲加成,校准状态重置,回到未校准之前的原始状态(不然你就有两个生命值加成)
- 有校准过的生命值加成(其他装备上),校准状态重置
- 有校准过的技能加速加成(背包上),校准状态重置
- 有校准过的手枪伤害加成(枪套上),且枪套是1.5后获得的,校准状态重置
- 有校准过的敌人装甲伤害/精英伤害加成,且是1.5后获得的,校准状态重置
- 全部传奇武器,校准状态重置
- 传奇武器的独特天赋,无法校准
- 没有独特天赋的传奇武器(解放者&百夫长、希尔德&埃尔)【指的是传奇武器套】的第三天赋可以校准
- 注意:当校准重置后,花费的钱会还给你(基于1.6的物价)。因为1.6的校准有单次花费上限,所以即使是之前的校准花了你很多钱,你也只能获得基于当前的上限值的赔偿。
八、角色天赋
冲锋陷阵【移动时杀死敌人减伤害】降低至15%
战斗伙伴【复活倒下的特工】降低至30%
关键拯救【生命值低的时候使用医疗包】降低至20%
天赋“肾上腺素不再提供过量【原本能让你吃医疗包来过量】。现在替换为一个瞬间的医疗包的治疗量加上能抵抗伤害的持续治疗
19游戏网整理报道