《全境封锁》1.6新版本今日正式上线,相比于以往来说这次更新量十分巨大。1.6更新了哪些内容呢?下面就为大家带来1.6新版本更新内容介绍,一起来看看吧。
更新内容:
一、游戏玩法
......暗区地图扩展
- 探索暗区北部新的3个区域,遭遇强大的敌人,发现每个角落隐匿的的危机
......暗区排行榜
- 通过参与在新的暗区排行榜中记录的每周和每月活动来获取奖励
- 通过暗区排行榜活动来了解你是如何在暗区对抗其他玩家的,这些活动会每周每月重置并改变。所有被记录的活动都将根据你的总得分计算奖励。分数越高,排行榜充值时的奖励越好!
......暗区污染事件
- 暗区地下的地铁中的病毒污染物腐败了,也更致命了。清洁者也被这些上升的污染源所吸引。玩家必须管理好他们的生命值,因为在预报清洁者交战时病毒会损坏他们的面罩。清空每个暗区地铁的清洁者来获取额外奖励
......传奇难度
- 穿上你的精良装备,以优异的战术来与幸存者军队一较高下。
- 传奇难度下,将去除所有的剧情环节、剧情引导部分,专注于纯粹的战斗
- 每一个传奇难度任务有一个检查点,大约在任务进行到一半的时候
- 传奇难度仅限世界分阶 5 可用
- 可用的任务:汽油弹制造厂,沃伦盖特发电厂,时代广场继电器
......全新自订内容
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探索的定制特工的全新方式——武器涂装、背包涂装,还有全新的服装组合与表情动作!
- 前往转运站寻找到高级商人,来解锁高级的外观物品;商品每周更新,记得定期回来看看!
二、战斗
- 拯救倒下队友需要的时间将从 3 秒增加为 5 秒。
- 流血不再妨碍冲刺,而是减慢20%移动速度。再次流血将重新计时。
- 医疗包能在满生命值情况下使用,移除角色所有的状态效果
- 移动时腰射的稳定度大大减小【PS:简体/繁体的翻译都把“腰射”错误翻译为了“盲射”】
- 腰射会影响玩家视角,腰射时间越长视野越小
- 每次战术翻滚后会短暂的冷却
- PVP中击中身体的伤害略微增加(不用于PVE,爆头伤害不变)
- 敌方玩家正在使用医疗包时,视觉上将会让你察觉得出来。
- PVP伤害倍数从0.46降至0.42。此更改适用于背水一战、暗区。
三、背水一战模式的装备标准化
* 进入这个模式,玩家属性会被修改,用于平衡PVP对抗。
......装备:
- 自动提升至到256装等
- 每一件装备上了的装备,其主属性(火力、体力、电力)会提升到最大可能值
- 所有加成(包括来自装备配件、性能配件的加成),均会自动提升到最大可能值
......武器:
- 自动提升至到256装等
- 天赋会基于修改后的主属性来激活
-所有加成(包括来自武器配件的加成)、武器伤害、属性,均会自动提升到最大可能值
......所有玩家均被设置为35%的装甲伤害减免数值。该值仍然可以被天赋和技能增益所影响。
......玩家的天赋、套装加成、武器套装加成,和正常模式一样。
四、暗区
- 玩家现在能在暗区检查点间快速旅行。
- 非叛变特工的玩家死亡时不会再掉暗区经验值、暗区货币或钥匙。
- 暗区空投补给现在也会有暗区经验值做为奖励。
- 韩国城不再被标记为地标。
五、装甲与抗性
- 所有装备的装甲都已移除主要加成,而既存装备中的该项加成也被额外的生命值所取代。
- 增加一项新的属性,“所有抗性”,对所有类型的状态效果提高抗性
- 加入了新的概念:基础生命值。依据你所在的世界分阶,你会自动免费获得一定量的基础生命值。
- 旧的物品(1.6之前的)上带的生命值的主要加成已经被改为全新的“完全抗性”。【ps:对所有类型的状态效果提高抗性】
- 完全抗性最大值限制为60%。
- 状态效果的抗性,改为降低状态效果的作用效果而非有几率免疫它。意味着10%流血抗性将减少流血伤害、流血时间的10%,而不是10%几率免疫流血。
- 短时间内多次受到同一状态效果影响,玩家将自发产生此效果的抗性。换言之,状态效果在对一个玩家反复施加的时候会有衰减。
- 如果玩家对某个状态效果达到100%抗性,他将能完全免疫此效果。
六、装备天赋
“回复原状”现在将在使用医疗包时提供40%对所有状态效果的抗性。
【原来是:使用医疗包时,同时移除所有负面状态效果】
【回复原状=繁体版本:妙手回春】
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七、装备属性
装备属性现在有了调整。
【以下改变不包含护甲->生命值,生命值->完全抗性】
-移除,+增加,=保留
【下面说的都是装备上的主要加成】
背心
-精英伤害
-精英保护
+技能加速
+敌人装甲伤害
=生命值
=击杀生命值
=非物理伤害恢复力
=全状态抗性
背包
-技能加速
-特有技能资源取得
+武器稳定性
=生命值
=暴击伤害
=技能强度
面罩
-精英伤害
+敌人装甲伤害
=暴击伤害
=击杀生命值
=非物理伤害恢复力
=技能强度
=全状态抗性
手套
-精英伤害
+敌人装甲伤害
+技能加速
=暴击几率
=暴击伤害
=击杀生命值
=手枪/步枪/冲锋枪/机枪/狙击枪/霰弹枪伤害
护膝
-精英伤害
-精英保护
+敌人装甲伤害
+技能强度
=生命值
=暴击伤害
=非物理伤害恢复力
=全状态抗性
枪套
-精英保护
-手枪伤害
+暴击几率
+换弹速度
=生命值
=技能加速
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其他改变
- 敌人装甲伤害现在是主要加成,不再作为次要加成。
- 精英伤害现在是次要加成,不再作为主要加成。
- 精英保护加成的数值减半。
- 手套上的手枪伤害翻倍。
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校准
基于上面说的属性变化,下面是调整现有的装备的方法:
新的属性,只会出现在新的装备上。校准旧的装备不会有新的属性
- 有原始的护甲加成(未校准过),会变为生命值
- 有校准过的护甲加成,校准状态重置,回到未校准之前的原始状态
- 有原始的生命值加成(未校准过),会变为全状态抗性
- 有校准过的生命值加成(背心上的),且这件装备上没有最开始就有的护甲加成,会保持生命值
- 有校准过的生命值加成(背心上的),且这件装备上有一个最开始就有的护甲加成,校准状态重置,回到未校准之前的原始状态(不然你就有两个生命值加成)
- 有校准过的生命值加成(其他装备上),校准状态重置
- 有校准过的技能加速加成(背包上),校准状态重置
- 有校准过的手枪伤害加成(枪套上),且枪套是1.5后获得的,校准状态重置
- 有校准过的敌人装甲伤害/精英伤害加成,且是1.5后获得的,校准状态重置
- 全部传奇武器,校准状态重置
- 传奇武器的独特天赋,无法校准
- 没有独特天赋的传奇武器(解放者&百夫长、希尔德&埃尔)【指的是传奇武器套】的第三天赋可以校准
- 注意:当校准重置后,花费的钱会还给你(基于1.6的物价)。因为1.6的校准有单次花费上限,所以即使是之前的校准花了你很多钱,你也只能获得基于当前的上限值的赔偿。
八、角色天赋
冲锋陷阵【移动时杀死敌人减伤害】降低至15%
战斗伙伴【复活倒下的特工】降低至30%
关键拯救【生命值低的时候使用医疗包】降低至20%
天赋“肾上腺素不再提供过量【原本能让你吃医疗包来过量】。现在替换为一个瞬间的医疗包的治疗量加上能抵抗伤害的持续治疗
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九、技能
......技能强度改变
- 技能强度曲线现在已经改变,低技能强度的技能效果更小,高技能强度的技能效果更大。
- 技能现在会根据你目前所处的世界分阶而调整,亦即会有所谓的“预期技能强度”。
- 技能强度在450,000以下时,不会有衰减。
- 所有技能都调整了来适应这项变动。
......装备上的技能加速属性增加100%.
......技能加速将有最高50%的上限。
......粘性炸弹
- 闪光弹:只有闪光效果
- 粘弹 – 感应改造已被干扰弹所取代:将产生一个电磁脉冲效果,爆炸半径扩大至 9 米。
- 粘性炸弹添加了警告和延迟。所有粘性炸弹将无法立即引爆,而需要过一段时间。
【注意,PTS3中EMP没有引爆延迟,PTS4也未提到是否有修改】
......急救
- 除颤器:现在会两阶段治疗,先立即治疗再随时间慢慢治愈。
- 强化针:减伤加成-50%,从15%降至7.5%。
......机枪塔
- 电击塔:不再造成伤害,只会电击敌人
- 基本技能和主动探测器:范围从35米下降到25米。
- 除了电击塔之外的所有改造:基础生命值降低25%。
- 全部改造: 技能强度对生命值的影响降低。
移动掩体
- 全部改造:基础冷却时间增加33%。
扫描
- 降低技能强度对于暴击几率、暴击伤害的影响。
- 战术扫描器:暴击几率增加20%,暴击伤害减少11%。
【平衡冲锋枪爆率的新法子】
智能掩体
- 伤害恢复力减少33%。
- 降低技能强度对伤害恢复力的影响。
- 全部改造:基础冷却时间增加9%
滚雷
- 所有改造:增加PVP系数,用于全部PVP活动,以减弱其效能。该系数为40%。【很好,平衡又来了】
- 基础冷却时间增加17%
- 分裂滚雷:移除吓阻。减少每个雷的爆炸伤害,但是增加了流血伤害。
【当每个雷击中不同的目标时,总伤害现在较低;当所有雷都击中同一个目标时,总伤害显著降低】
支持平台
- 所有改造:平台范围从 8 米降低至 7.5 米。
- 维持生命:复活时间从 3 秒增加至 5 秒。
- 对平台的治疗加入 1 秒冷却。
......特有技能
- 玩家受到一次特有技能影响后的免疫时间增加到 60 秒(原来 30 秒)
- 玩家现在不能在前一次特有技能后的免疫时间内再次激活特有技能
【这里有点歧义,我猜测指的应该是同一个大招不能再次激活,不同的大招还是能的】
- 特有技能冷却现在被技能加速影响
- 战术链接【攻击大、黄大】
> 背水一战中,伤害加成降低至10%(其他情况下,保持30%)
> 武器稳定性现在被射速加成大大影响
十、套装
......D3-FNC
- 4件:使用时,防弹护盾的改造无法激活。不再移除武器上的暴击几率。
- 玩家会在冲锋枪子弹耗尽后自动切换到随身武器。
......开拓者
- 2件:增加30%支持平台范围。
- 3件:增加50%支持平台持续时间。
- 4件:所有的支持平台改造会同时激活。
......阿尔法桥
- 4件:只共享未使用武器的第三个免费天赋而不是全部三个。全部天赋将忽视解锁需求。
......谋略之权
- 2件:增加15%技能加速
- 4件:现在技能强度的增益将在技能使用时消耗,取代之前的10秒后消耗。
......女妖之影
- 4件:
> 红名时,所有弹药每隔30秒自动回满。受到白名玩家伤害减少10%(没改)。
> 白名时,对红名伤害增加10%。被红名杀害后,这个加成改为增加20%,持续10分钟。
......死眼
- 4件:现在只作用于缩放的瞄准镜。
十一、搜刮
......顶级有名字物品,现在将以“奇特”称之:
- 这个品质在你的物品栏中会有其专属的色彩来利于区别。
- 传奇武器从进阶武器商人处移除。
- 更新了这些传奇物品的来源:一些来源被移除了,添加了一些有机会掉落全部传奇物品的新来源。
- 传奇贮藏箱已添加。开启时会保证掉落一项传奇物品。
......凤凰点数上限从 2000 增加至 5000。
......行动基地的回收箱现在会随着世界等级调整。
......每周任务贮藏箱将保证掉落一项传奇物品。
......装备套装物品现在降低了价格,与顶级物品保持一致。
十二、制造
- 校准站现在可以无限制使用。一旦一个属性被选中来校准,可以被校准多次,花费一开始增加但之后会封顶不再增加。
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十三、武器
- 所有武器的基础伤害都降低了,以平衡装甲的降低。(注意,NPC敌人的生命值、伤害一样调整了,来保证1.6与之前的版本的击杀时间平衡)
- “冷静”现在有较短的冷却以免被自动武器反复激活
- 冲锋枪已被给回他们的暴击几率,最大约22%。
- L86: 基础伤害+4%, 射程外伤害衰减-40%。
- 先见之明:最后一发子弹伤害造成10%额外伤害(之前60%)
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带名字的武器:
- 所有带名字武器现在改为“奇特”品质
【下面用“传奇”代替】
- 每一把传奇武器都有1个独特的免费第三天赋。其他2个天赋随机从该武器类型的天赋表中选择
- 1.6更新前获取的传奇武器,会添加新的独特天赋,他们的现有天赋会随机选择。
- 传奇武器的天赋不再被阿尔法套装共享,
- 传奇天赋无法被校准。参考上面提到的校准说明。
- 传奇武器在界面中有自己的文字描述。
- 一些传奇武器现在像套装那样:当两样指定的传奇武器装备后独特天赋才会激活。
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FAMAS
- 现在是传奇武器,简单不复杂是它的独特天赋。已经重命名为“牛蛙”。
- 基础伤害增加11.7%。
汤米
- 轻松愉悦:盲射伤害提升11% 。
米德维
- 大量集中:射击时原本散射的铅弹将会被一发大号铅弹所取代。
饥饿野猪
-暴食:杀死目标可增加你的伤害,每次击杀增伤10%,最高5层,直到你停止射击为止。
帕坎
-帕坎:每次击杀将在下次装弹时,为弹匣中原本的子弹数量增加 20% 。
解放者、百夫长(武器套装组)
-自由共和:用“解放者”每射击一次,就一定能为“百夫长”下一次的爆头伤害 +5%,最高可累积到 200%;用“百夫长”击杀就一定能为所有武器的每分钟射速 +10%,持续 10 秒钟"。
女武神,变为希尔德+埃尔(武器套装组)
- 女武神:用“希尔德”每射击一次,将增加暴击伤害 1%,最高可达 30。加成每秒钟则减少 1。该增益只对埃尔有效。
- “希尔德”不能暴击。
卡西迪
-轰击炮:短时间内两个枪管都会一起射击。
城市 MDR 步枪
- 分心:对处于状态效果的敌人伤害增加 18%。
- 基础伤害增加 65% 。
军阀
-下马威:,射击时所受到的伤害将会降低 20%,射击停止时才会开始再承受原本减少的伤害。
汤普森 M1928
- 轻松愉悦:盲射伤害提升11%。
大马士革
-快枪手:拔出武器时伤害增加 20%,持续 2 秒。之后武器伤害会降低 20%。
黄金犀牛
-黄金犀牛:增加吓阻 200%。
历史学家
-历史重演:每发子弹会嵌入被击中的目标,并在 2 秒后以700%火力引爆。
蛇杖:
-蛇杖:每次爆击即可治疗你与你的团队 1%。该天赋有 0.2 秒冷却。一个玩家同一时间只能被一把蛇杖治疗。
迈达斯
- 每一发子弹击中时,减少你的伤害 1% ,减少你的敌人的伤害 1% ,最大 20% ,该状态每秒减少 5% 。
搅局者
- 基础伤害增加 11%。
十四、开放世界
- 玩家在等级 30 之后,协助平民将不会再获得目标情报。
- 玩家在等级 30 之后,取得收藏品就会有更多的经验值做为奖励。
十五、生存模式
- 制作顶级手枪将不再需要国土战略局特工科技
- 生存贮藏箱的内容物已升级:掉落物将不再偏重于生存模式所添加的武器,各种武器出现的机率更为相等。奇特物品现在也有小幅机率会额外掉落。
- 在生存模式中复活玩家现在将消耗 1 个医疗包。
- 在等候生存模式 PvP 时,未组队的玩家将不会与团队玩家匹配,而且单人生存模式 PvP 对战将不再允许组队。
- 在 PvE 生存模式中,玩家将不再能对倒下的玩家运行“搜刮再杀害”。
- 在各个安全藏身处附近已经重新平衡会出现的补给品。
十六、地下世界
- 杀死 NPC 现在不会给予一般经验值,而是地下经验值。因此玩家在地底下游戏时,一般经验值将不会再有所增加。
- 地下贮藏箱现在内含不只一项物品,而有两项物品。奇特物品现在也有小幅机率会额外掉落。
十七、入侵副本
所有的挑战/英雄难度的入侵副本都增加了每周奖励。
十八、游戏体验
(PC限定)PC手柄支持进行了改进与错误修复。
十九、错误修正
- 修复了一个错误:有时候在生存模式和常规模式下,消耗品实际上没有被消耗
- 修复了一个错误:在暗区6时,游戏会错误提示“不在可游戏的区域内
- 修复了一个错误:当两人或以上有猎人套四件加成的玩家相处较近时,界面上会错误显示猎人套的保护加成
- 修复了一个错误:玩家浏览表情菜单时错误使用了消耗品
- 修复了一个错误:扫描的精通改造不总是提醒敌人角色
- 修复了许多情况下防弹护盾不可用的问题
- 修复了一个错误:复原链接无法正确激活
- 修复了一个错误:玩家使用技能后短时间内无法操作
- 修复了一个错误:界面的“快速导航”无法正常工作
- 修复了一个错误:制造材料的品质没有很好的和世界等级协调
- 修复了一个错误:PS4玩家卡在载入中画面
- 修复了一个错误:角色属性值和要求的值相等时,武器天赋不能激活
- 修复了许多情况下急救技能的延迟
- 修复了一个错误:“精力充沛“天赋异常
- 修复了一个错误:玩家可以无限使用消耗品
- 修复了一个错误:“称职”天赋对部分技能无效
- 修复了一个错误:”冷静“天赋对消耗品起作用
- 修复了一个错误:结束一局生存模式后NPC的声音消失
- 修复了一个错误:收藏项可能被意外标记为垃圾
- 修复了一个错误:NPC总是精确瞄准
- 修复了一个错误:重新登录游戏导致配件随机从已装备好的插槽上脱落
- 修复了一个错误:使用移动掩体(机动掩护)时,天赋“老练”、“称职”、“能耐”将保持激活,直到掩体被毁坏或玩家改变掩体
- 修复了一个错误:有时玩家会在关闭储藏箱后丢失输入功能
- 修复了一个错误:其中如果在团队范围之外使用,特有技能的免疫时间不会在队友的用户界面上更新
- 修复了一个错误:关于色差的画质设置
- 修复了一个错误:制造34级长弹匣时会随机到低于预期的属性数值
- 修复了一个错误:“敏捷”天赋能将玩家从倒下或者死亡的状态中复活
- 修复了一个错误:敌人在任务中的重生区域处卡在门后【终于】
- 修复了一个错误:Brycce Thompson【某个NPC】在玩家完成相关任务后重复对话
- 修复了一些造成帧数降低,画面卡顿的问题
以上就是具体内容介绍,以供各位玩家了解参考!
19游戏网整理报道