游戏中,还有木灵与恩惠的存在,这是让收集与战斗相结合的系统,玩家可以通过寻找木灵与收集恩惠点,提升玩家的能力,木灵可以让玩家选择在击杀敌人时,增加诸如精华的获取量、武器的掉落率、素材的掉落率等等,而恩惠点的获得,可以让玩家额外提升诸如近距离攻击敌人增加伤害、体力、精力、金钱获取量等等内里,这也从侧面提升了玩家对自己的角色养成兴趣。
最后不得不提的便是“守护灵”,这也是游戏中非常重要的一个战斗系统,与很多游戏一样,玩家在游戏中攒取了一定量的能量值之后,可以释放大招,这一项在游戏中被称之为“九十九武器”,在这个状态下,玩家更方面能力得到短暂的提升,当玩家受到攻击时,不会出现气绝的情况,而是减少维持这个状态的时间,玩家初始可以从三个守护灵当中选择一个,而在游戏的推进的过程中,可以收集更多的守护灵,这里比较有趣的是,当玩家死亡之后,守护灵会具象化留在原地,玩家前往被击杀的地点时,可以在守护灵的位置拾取之前掉落的精力,守护灵即可以称之为玩家战斗时的战斗工具,也可以称之为玩家的伙伴,它既可以在往死将死之际释放强力的必杀一击,也可以在玩家垂死之际挽救玩家的生命。
本作的战斗系统并不是玩家想象当中的那样为所欲为,玩家需要考虑自己的精力,在战斗过程中利用残心如何更加流畅的进行战斗,也是玩家必须考量的内容,一旦玩家陷入气绝的状态,那是相当威胁的,正如前文中提到的,玩家如何将仁王玩成忍龙,除了连击外,残心的使用也是考验玩家的地方,如何在战斗中合理利用精力,如何通过残心更快的回复精力,如何更加有效的压制敌人,这些内容无形中提升了游戏挑战的难度;
值得深入挖掘的游戏背景与人物设定
《仁王》的故事背景发生在“大航海时代”,17那时的日本处于群雄并起的战国时代,日本战国史有名的战国三杰同样在游戏中无数次被提及,而我们所处的时期正是丰成秀吉展露要占领明朝国都的野心,却在在朝鲜惨败给明朝军队,最终郁郁而终,石田三成与德川家康争霸的时期,而关原合战也即将爆发,这也是日本自“应仁之乱”后爆发的最大规模的战争,波及几乎所有大名,蔓延至日本全境,这场战争被称之为“天下分け目の戦い(决定天下的战争)”,而我们的主角“威廉”应该取自当时因为海难,不小心到达日本的英国人威廉-亚当斯,他是历史上第一位金发碧眼的“武士”,在英国郁郁不得志,却在日本成为贵族,并被德川家康赐名“三浦按针”,他做过德川家康的外交顾问,在日本建立过商社,如果不是因为当时日本上下奉行闭关锁国的政策,我想他的影响还会更加深远,三浦按针的墓地就在神奈川县横须贺市西逸见町的“冢山公园”里,这里也被日本政府定为历史遗迹,他的一生的确是一段传奇。
而游戏中,似乎并没有遵循历史的轨迹,主角到达日本似乎原本就有着自己的目的,追寻一个人,说着一口流利的日语,却能和当地人进行正常的交流,这样一来,他们的交流是否是通过守护灵,通过守护灵感知对方的心意,正如主角自己所说的一样,这是一个神奇的国度,这个国家的猫都会说人话,而比较意外的是,游戏中几乎出现的所有人物,都能在历史上找到原型,游戏中所有NPC的言行举止斗鱼历史相关,交代的内容似乎也与历史密不可分,但故事的走向却与历史大相径庭,但无论整么说,游戏的发展史不可能影响历史的进程,这和许多电影与游戏一般无二,即便设定如何光怪陆离,人们做了再多的努力,历史也不会因此有任何改变。
本作的历史背景和人物设定都非常有趣,而且这本就是一个特殊的历史时期,这样的选材,加上制作人在游戏中加诸自己的解释,玩家延伸起来,也会让自己感受到许多游戏中无法了解到的内容,这样的游戏体验还是值得尝试的。
19游戏网整理报道