《仁王》好不好玩?大部分玩家判断一款游戏好坏与否都会从战斗系统、背景故事,操作手感等等方面去评价,小编这里带来了战斗系统背景故事体验图文心得,想要了解本作的小伙伴们不妨进来看看吧!
《仁王》自公布之日起直至游戏正式发售,历时10年,登陆平台也从起初的PS3转移到PS4,如此漫长的开发过程,很难让玩家长时间保持着对游戏的关注,尽管游戏从世界观的架构到人物设计,再从战斗系统到收集要素,制作组均给足了玩家期待这款游戏的理由,游戏经过多次改动更新,终于是在2月9日这天与玩家正式见面,本作融入了许多“魂”系列的要素,超高的战斗难度,意想不到的场景机关设计,也让本作散发着一股硬核游戏的气息,立足于日本战国时期的世界观架构,受众程度本就不低的和风人设以及武器装备,加上Team Ninjia早有在动作游戏上成功的先例,这样一来,仁王这款作品仿佛找 到了通往成功的大门,游戏正式发售前,IGN给本作打出了9.6的高分,这也IGN近期打出的最高分,这一点也能从侧面说明,《仁王》是一款不错的游戏。
让人欲罢不能的战斗系统与角色养成
游戏很大程度上借鉴了“魂”系列的战斗系统,例如武器装备负重、通过击杀敌人获取精华,通过精华提升角色的各项能力值、人物死亡之后精华的掉落、耐力值的设定等等,但是,《仁王》也为我们提供了其他属于本作的系统,本作需要玩家选择主、副武器,而之后的任务奖励与BOSS击杀掉落时,系统会优先考虑玩家之前的选择,在此基础上,玩家的攻击方式不再是单一的轻、重攻击,游戏为我们提供一套诸如“技能术”的系统,玩家除了可以使用基础的攻击模式外,还可以通过技能树,习得更多的技能,玩家可以通过技能的组合更加轻松华丽的击杀敌人,而学习技能的技能点可以通过任务或者收集道具获得,游戏中无论通过任何手段获取的技能都是有限的,这样一来,就需要玩家考虑如何培养自己的能力,除此之外,玩家还可以通过“忍术”与“阴阳术”来配合自己战斗,这也让本作的战斗系统与“魂”系列有了比较明显的区别,玩家不再需要利用简单的攻击组合与敌人互怼,而是通过技能组合更加华丽的与敌人战斗,让战斗模式更加多样化,再加上一组远程武器的辅助,战斗会变得更加有趣,亦如玩家所言,有人讲仁王玩成了黑魂,而有人却将仁王玩成了忍龙.
游戏中还引入了“架式”的概念,玩家可以在战斗中随意切换架式,注重攻击的上段架式,攻守兼备的中段架式,注重灵活走位的下段架式,而上文提及的技能,也会因为架式的不同,为玩家提供不同的攻击思路,经过长时间的体验,这个看似鸡肋的设定,却有着非常大的作用,很多玩家可能在习惯一种架式之后,很难习惯另外两种架式,但是,在对付特定敌人的情况下,或许不同的架式会带来意想不到的效果,当你习惯了在应对不同敌人时利用不同的架式进行攻略,回叙会让游戏变得更加有趣,这样让本作的战斗变得更具特色,更加灵活。
19游戏网整理报道