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仁王战斗系统背景故事体验图文心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-12

《仁王》好不好玩?大部分玩家判断一款游戏好坏与否都会从战斗系统、背景故事,操作手感等等方面去评价,小编这里带来了战斗系统背景故事体验图文心得,想要了解本作的小伙伴们不妨进来看看吧!

《仁王》自公布之日起直至游戏正式发售,历时10年,登陆平台也从起初的PS3转移到PS4,如此漫长的开发过程,很难让玩家长时间保持着对游戏的关注,尽管游戏从世界观的架构到人物设计,再从战斗系统到收集要素,制作组均给足了玩家期待这款游戏的理由,游戏经过多次改动更新,终于是在2月9日这天与玩家正式见面,本作融入了许多“魂”系列的要素,超高的战斗难度,意想不到的场景机关设计,也让本作散发着一股硬核游戏的气息,立足于日本战国时期的世界观架构,受众程度本就不低的和风人设以及武器装备,加上Team Ninjia早有在动作游戏上成功的先例,这样一来,仁王这款作品仿佛找 到了通往成功的大门,游戏正式发售前,IGN给本作打出了9.6的高分,这也IGN近期打出的最高分,这一点也能从侧面说明,《仁王》是一款不错的游戏。

让人欲罢不能的战斗系统与角色养成

游戏很大程度上借鉴了“魂”系列的战斗系统,例如武器装备负重、通过击杀敌人获取精华,通过精华提升角色的各项能力值、人物死亡之后精华的掉落、耐力值的设定等等,但是,《仁王》也为我们提供了其他属于本作的系统,本作需要玩家选择主、副武器,而之后的任务奖励与BOSS击杀掉落时,系统会优先考虑玩家之前的选择,在此基础上,玩家的攻击方式不再是单一的轻、重攻击,游戏为我们提供一套诸如“技能术”的系统,玩家除了可以使用基础的攻击模式外,还可以通过技能树,习得更多的技能,玩家可以通过技能的组合更加轻松华丽的击杀敌人,而学习技能的技能点可以通过任务或者收集道具获得,游戏中无论通过任何手段获取的技能都是有限的,这样一来,就需要玩家考虑如何培养自己的能力,除此之外,玩家还可以通过“忍术”与“阴阳术”来配合自己战斗,这也让本作的战斗系统与“魂”系列有了比较明显的区别,玩家不再需要利用简单的攻击组合与敌人互怼,而是通过技能组合更加华丽的与敌人战斗,让战斗模式更加多样化,再加上一组远程武器的辅助,战斗会变得更加有趣,亦如玩家所言,有人讲仁王玩成了黑魂,而有人却将仁王玩成了忍龙.

游戏中还引入了“架式”的概念,玩家可以在战斗中随意切换架式,注重攻击的上段架式,攻守兼备的中段架式,注重灵活走位的下段架式,而上文提及的技能,也会因为架式的不同,为玩家提供不同的攻击思路,经过长时间的体验,这个看似鸡肋的设定,却有着非常大的作用,很多玩家可能在习惯一种架式之后,很难习惯另外两种架式,但是,在对付特定敌人的情况下,或许不同的架式会带来意想不到的效果,当你习惯了在应对不同敌人时利用不同的架式进行攻略,回叙会让游戏变得更加有趣,这样让本作的战斗变得更具特色,更加灵活。

游戏中,还有木灵与恩惠的存在,这是让收集与战斗相结合的系统,玩家可以通过寻找木灵与收集恩惠点,提升玩家的能力,木灵可以让玩家选择在击杀敌人时,增加诸如精华的获取量、武器的掉落率、素材的掉落率等等,而恩惠点的获得,可以让玩家额外提升诸如近距离攻击敌人增加伤害、体力、精力、金钱获取量等等内里,这也从侧面提升了玩家对自己的角色养成兴趣。

最后不得不提的便是“守护灵”,这也是游戏中非常重要的一个战斗系统,与很多游戏一样,玩家在游戏中攒取了一定量的能量值之后,可以释放大招,这一项在游戏中被称之为“九十九武器”,在这个状态下,玩家更方面能力得到短暂的提升,当玩家受到攻击时,不会出现气绝的情况,而是减少维持这个状态的时间,玩家初始可以从三个守护灵当中选择一个,而在游戏的推进的过程中,可以收集更多的守护灵,这里比较有趣的是,当玩家死亡之后,守护灵会具象化留在原地,玩家前往被击杀的地点时,可以在守护灵的位置拾取之前掉落的精力,守护灵即可以称之为玩家战斗时的战斗工具,也可以称之为玩家的伙伴,它既可以在往死将死之际释放强力的必杀一击,也可以在玩家垂死之际挽救玩家的生命。

本作的战斗系统并不是玩家想象当中的那样为所欲为,玩家需要考虑自己的精力,在战斗过程中利用残心如何更加流畅的进行战斗,也是玩家必须考量的内容,一旦玩家陷入气绝的状态,那是相当威胁的,正如前文中提到的,玩家如何将仁王玩成忍龙,除了连击外,残心的使用也是考验玩家的地方,如何在战斗中合理利用精力,如何通过残心更快的回复精力,如何更加有效的压制敌人,这些内容无形中提升了游戏挑战的难度;

值得深入挖掘的游戏背景与人物设定

《仁王》的故事背景发生在“大航海时代”,17那时的日本处于群雄并起的战国时代,日本战国史有名的战国三杰同样在游戏中无数次被提及,而我们所处的时期正是丰成秀吉展露要占领明朝国都的野心,却在在朝鲜惨败给明朝军队,最终郁郁而终,石田三成与德川家康争霸的时期,而关原合战也即将爆发,这也是日本自“应仁之乱”后爆发的最大规模的战争,波及几乎所有大名,蔓延至日本全境,这场战争被称之为“天下分け目の戦い(决定天下的战争)”,而我们的主角“威廉”应该取自当时因为海难,不小心到达日本的英国人威廉-亚当斯,他是历史上第一位金发碧眼的“武士”,在英国郁郁不得志,却在日本成为贵族,并被德川家康赐名“三浦按针”,他做过德川家康的外交顾问,在日本建立过商社,如果不是因为当时日本上下奉行闭关锁国的政策,我想他的影响还会更加深远,三浦按针的墓地就在神奈川县横须贺市西逸见町的“冢山公园”里,这里也被日本政府定为历史遗迹,他的一生的确是一段传奇。

而游戏中,似乎并没有遵循历史的轨迹,主角到达日本似乎原本就有着自己的目的,追寻一个人,说着一口流利的日语,却能和当地人进行正常的交流,这样一来,他们的交流是否是通过守护灵,通过守护灵感知对方的心意,正如主角自己所说的一样,这是一个神奇的国度,这个国家的猫都会说人话,而比较意外的是,游戏中几乎出现的所有人物,都能在历史上找到原型,游戏中所有NPC的言行举止斗鱼历史相关,交代的内容似乎也与历史密不可分,但故事的走向却与历史大相径庭,但无论整么说,游戏的发展史不可能影响历史的进程,这和许多电影与游戏一般无二,即便设定如何光怪陆离,人们做了再多的努力,历史也不会因此有任何改变。

本作的历史背景和人物设定都非常有趣,而且这本就是一个特殊的历史时期,这样的选材,加上制作人在游戏中加诸自己的解释,玩家延伸起来,也会让自己感受到许多游戏中无法了解到的内容,这样的游戏体验还是值得尝试的。

略显诚意不足的敌人设计同样有着惊喜

开诚布公的说,游戏中的所有BOSS原型几乎可以在Koei Tecmo的《讨鬼传》系列中找到原型,或许没有接触后者的玩家对此感触不深,但相反的,这也会让一众玩家诟病,甚至在只言片语中我们也可以找到无双系列游戏中的影子,虽然这一点无可否非,但想成为一款游戏的作品,或许这一点就会显得比较重要了,更何况对于玩家而言,现在体验游戏,不再是我只想玩游戏了,刁钻的玩家会对游戏体验有更高的要求。

当然,游戏中还是有许多比较有趣的内容,比如背着矿石河童(水虎),这里需要提醒玩家的是,这个无论在日漫还是游戏中,只要有关妖怪题材,拥有极高出镜率的河童并非日本“原创”妖怪,他最早出现在中国的《本草纲目》,包括对他的习性、外貌的描写,二本作中最大的惊喜在于,游戏中所有BOSS的设定更加贴合日本传说,诸如飞缘魔,传说中,她喜欢诱惑美男子,或者喜感他们的血,然后残忍的取走他们胫骨的可怕妖怪,这一点在游戏还是得到了比较充分的体现,类似的传说,我在日本留学期间,我们的老师会将这些当做课堂内容将给我们听,这也让我在游戏过程中,能更好的进行体验,更好的区延伸,而游戏中人形敌人与妖怪的区分也并非没有意义,战斗讲究章法,而面对不同的敌人尤其是妖怪时,这一点也显得更加明显。

种类丰富的收集要素与装备系统

对于《任王》而言,玩家除了击杀BOSS掉落装备外,还可以通过完成固定的任务获得对应的武器,这与“魂”系列也有着很大的不同,《任王》更像是传统的日式RPG,我们需要完成任务,获得相应的素材,解锁相关的内容,从而提升自己的能力,玩家可以在地图上选择推进主线或者完成支线任务,亦或者为了某一个特殊的素材与装备,反复完成某一个任务,直到刷到自己心仪的东西。

《仁王》中有许多在日本历史上找到原型的名器,诸如“村正”“菊一文字”等等,而对应的技能也符合现实,比如耳熟能详的居合斩、燕返等等,玩家可以通过完成任务、击杀BOSS获取相应的装备,这些武器装备同样有等级的区分,比如黄色的名器、蓝色的大名器等等,每当玩家拾取掉落在地上,并泛着紫光的物品时,会不会有一些小激动呢?而游戏中的武器装备种类繁多,对于玩家的提升也不尽相同,这样一来,就需要玩家玩家反复的进行任务、击杀敌人,对于喜欢这个要素的玩家,或许是一大福音,与之匹配的锻造、打造、幻化系统,也非常值得研究。


仁王有两种联机模式稀人和常世同行,可以在神社处进行,一种是,消耗道具召唤一个以灵魂形式帮助你的人 在关卡中祭坛处召唤 灵魂挂了也没了 主机则继续攻关 (成为帮助别人的稀人的条件是自己通过这关),另外一种则是两个人都是实体状态 不消耗物品 在大地图的老家那里进入 需要主机通过此关才行 两个人进入关卡后 某一个人死亡时另一个人可以救 但是总的死亡消耗以一个蓝槽进行标示 某人死亡后蓝槽会减 减到底任务失败 这次路上打的所有的物品都消失,这一点可以帮助对于自己技术没有信心的玩家更好的通关,让一些玩家不至于放弃这个游戏。

结语

这是一款值得所有对“魂”系列有兴趣的玩家尝试,不过在这建议大家不要刻意将游戏相互比较,毕竟玩游戏是为了娱乐,本作既有“魂”系列意想不到的场景关卡设计,也有硬核风的战斗体验,优秀的战斗系统与角色培养也让人欲罢不能,辅以无处不体现和风的设计,让我们能够更好的接受与融入游戏,这或许才是本作最为成功的地方吧,最重要的是,有序对于吸收玩家而言还算友好,动作设计并不生硬,游戏既不缺少颜值也不缺少难度,建议尝试!

19游戏网整理报道

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