一,共通点:
1,通用技能,射击要高,不需要什么近战,爱玩无双割草的你得有那些变态装备mod,否则原版就是远程吃香,前期抓人也是多打一,近战低点无所谓。
2,灭火禁用的都不要,尤其带纵火狂属性的,往往近战格斗高,这种人就是团队定时炸弹,崩溃就是删档节奏,不但杀你的人,还烧你的家!小人不能灭火极其吃亏!
3,不能干简单劳动的尽量不要,简单劳动就是收割搬运清洁,收割清洁还好,不能搬运很浪费工作效率!
*小攻略,你让一个小人采矿,采完了系统默认他会回去,干别的。这时你把速度调慢或暂停,等他采完,点地上的矿,“优先搬运”选项,这样他顺路回家就会带走一些矿,省得一会再跑来一个人搬。尤其是地图较远处的机械零件,一次采完一次搬走,不然一会还得来个人搬!(这游戏初期是有微操的)
4,有重大疾病的不要,什么老年痴呆、背痛、眼瞎耳聋之类,要了基本属性减半使,还随时会死。
二,3人开局:
1,研究员,主要能力——研究社交医疗,天天主要是研究科技,偶尔打电话叫商队,或者有人俘虏去劝降,有人受伤去治疗,他时间最多。而且他天天在最安全的地方,受伤几率很低。
2,厨师,主要能力——驯兽烹饪种植,不爱驯兽的可以换成艺术,烹饪的闲工夫不多,种菜收菜也忙,偶尔训一下兽也可以,闲工夫专心搞艺术。
3,杂工,主要能力——建造采矿手工,建造最少10,太低,你光失败,做个椅子磨蹭半天。采矿有个8左右就够用,慢点无所谓。手工要高,越高做出来的东西越好,你不能指望研究员和厨师去做衣服做武器,他们都很忙,就你了。
三,5人开局:
1,专职研究员,主要能力——研究(高)医疗(次要),不需要他去劝降俘虏了, 5人科技慢,得一天到晚的研究,偶尔医生病了,客串一下治疗可以。
2,厨师医生,主要能力——烹饪社交医疗(主治大夫),为啥呢,因为抓了俘虏,他治疗劝降一条龙服务,省得跑路,其它时间做饭。
3,农民,主要能力——种植驯兽艺术,农忙时杂工帮忙收割,不忙时去捏雕像。
4,杂工,主要能力——建造(高)采矿手工(低),不建造不挖矿时去帮忙种地,或者切切石头烧烧尸体。
5,战士,主要能力——射击(高)建造手工(高),战士为啥做手工呢?因为战斗时间不多,我主要玩塔防,所以大部分时间这位在家做衣服做武器,会点建造技能可以辅助维修,但是不必要。
19游戏网整理报道
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