《环世界》是一款开放模拟经营类游戏,很多玩家都想知道如何养殖?下面就为大家带来玩家“quan199304”提供的养殖向玩法心得分享,一起来看看吧。
心得:
首先要说,养殖动物主要有两点作用,第一是防御,动物防御的主要优点是机动性好,整幅地图不管敌人刷新在哪里都可以在比较短的时间解决战斗,建筑损失比较低,而且在敌人减员过半开始逃跑时还能进行有效的追击,扩大战争收益。第二点是容错率高,在“正确姿势”模式下玩耍为了提高效率每个小人都是一身假肢,投入颇高,搬运小人都要换个假腿,死个小人代价还是比较大,相比之下用动物投入战斗损失会小一些。
动物战斗的强度还是很高的,一只20-30只的黑豹队完全可以击溃8000点的入侵,打蜈蚣的连射机枪,海盗的火箭筒和燃烧弹需要把握一下进入战场的角度,控制进入近身战前的距离也都能轻松搞定,测试中我使用的混合队打8000点海盗只死一只美洲狮,另外的测试中有打其他各类型的突袭围攻也都没什么问题。
战斗动物的选择首推美洲狮和黑豹,跑的快,快攻追击都强,DPS和血比较合适,之间看晚上大神给出的综合评分独角兽3万,犀牛大象3000,熊北极熊2000左右,豹类1500左右,独角兽很难训练,吃的也多,性价比不
高,犀牛大象繁殖成年都很慢,不适合主战,熊不能打追击。其实之前还测试过鸵鸟队,鸵鸟战力800,卵生繁殖快,20只鸵鸟队,打8000部落死了一只,8000海盗死了4只,缺点是鸵鸟育成慢,寿命神一样的45年,2岁成年,野性神一样的95,死一只都心疼的要死,结论鸵鸟还是打猎吃肉的好。
各种狼很容易死,和熊一样不能追击,性价比会低一些,其中斗狼性价比最低,后面会解释为什么。
战斗动物的缺点在于很看天,其实养殖都一样,看天看土,对环境要求大,这也是养殖其实效率不一定比传统套路好用的原因,这里暂时不做对比。另外还有一点就是宠物死亡的DEBUFF,其实band的加成也不少,前后一加一减亏不了很多,环境做的好这点debuff也不至于崩溃,总的说没那么不能接受。再有就是伤残缺胳膊少腿的动物尽早卖掉,机动性差是很大的问题,有可能仗打完了残疾动物还没跑过来,养着等于吃干饭,就算是母的也不在乎那点生殖能力。
养殖动物的另一个作用就是喜民乐见的赚钱,赚钱首推两种动物,眼镜蛇和羊驼,其实经济动物有很多,从产品上主要分两种,繁殖和产品。从养殖方式上也分两种,家养和放养。至于一种动物是该家养还是该放养,一要看食性,养殖动物多了地图是不刷野生动物的,豹类狼类甚至熊类都不好放养,眼镜蛇当然也不好放养,二要看它每天吃的食材和产出的价值对不对等,能赚或持平的动物类似羊驼,鬣蜥,鸡,猪和牛会略低一点,最后看它产物的回收方式,产毛动物要剪毛和回收毛,产蛋奶动物要收蛋奶,频率高的多,而且贱民回收同类产物的识别范围很小,放养回收多次效率很低。
我这里给出一个简单的表格评估(个人意见)各种动物的养殖方法和养殖:(差,一般,较优,优)
牦牛 一般 即产毛又产奶产的又都不多选择养殖方式很尴尬
瞪羚 差 没什么卵用
蜥蜴 较优 产蛋不如鸡小崽不如蛇,好处在于放养繁殖宰了产肉,考虑到cpu的限制会很卡
犀牛 一般 打架用的放养生物,没有养殖压力一般打架也不太能赶过来
骆驼 一般 原因同牦牛
灰熊,北极熊 较优 综合来说比犀牛好一点,能放养能家养,速度也能上战场
美洲狮,黑豹 优 主战动物
山猫 较优 其实是没熊好的,主要是速度和豹一样
火鸡 差 产蛋速度慢小崽生命周期长,就是打猎练枪的
猪 较优 繁殖速度和成长速度都很快,能家养能圈养,能运货能吃肉,野性低好训练,之还不错
奶牛 较优 比不上鸡,也还不错,缺点是怕冷
羊驼 优 放养产毛做沙发是很赚钱,繁殖也不慢,野性超低地图一刷就能驯服
大象 一般 饿的快,虽然能搬能打但其实它吃的比搬的多的多,搬粮食就算了搬木头还行而且训练出搬运死了很心疼
地懒 差 别指望产毛和搬运,产的慢价值低,野性97根本学不会搬运,打架3.2的速度断两只脚差不多这样,吃的还多,虽然战力强但真的没卵用
独角兽 差 只有海狸和独角兽会吃树,吃树其实很破坏生态,养独角兽的地方容易寸草不是对放养很致命的,另外又难训,打趴了感染致死的风险还比较大。
兔类 没养过
金龟子 差 野生的不能生,没卵用
中虫和大虫我没养过野生的(听说沙漠有),不评价
约克夏 差 抖逼玩意儿
哈士奇 较优 和猪各有优势,能运货不吃干草是优点(后面说为什么),也稍微能上战场(的比猪快)
拉布拉多 较优 我一直有一个感觉是拉布拉多生的比哈士奇快,不过拉布拉多哈士奇不抗寒是缺点
猫 差 什么鬼,不过猫繁殖还算快卖价也可以,但还是没用
松鼠 没养过
栗鼠 这个我稍微养过一点,感觉不出哪好
海狸 差 谁没事养海狸
水豚 没养过
爆炸鼠 差 繁殖一般,但其实自爆武器不太好控制
干脆面 没养过
鼠 没养过
鹿 没什么卵用
山羊 没什么卵用
麋鹿,驯鹿 一般 同牦牛
野猪 一般 家猪有个很大的弱点就是怕冷,这一点野猪没有,但是50的野性训练成本比猪大,生的貌似也没家猪快
乌龟 差 没卵用
眼镜蛇 优 主要经济动物
猴子 差 同约克夏
爆炸兽 差 同爆炸鼠
座狼 一般 作为防御动物其实是偏差的,跑的没狼快,还只吃肉消耗很大,前期还能养期主要靠饲料大群养很不现实
狼类 一般 偏优,没熊好
狐狸类 差 野性高不好训练搬运,打架也不强,基本没用
我个人的偏好养殖是家养牛鸡,蛇,豹狼熊,放养羊驼,猪,蜥蜴,犀牛大象
养鸡,牛,蜥蜴是为了把草变成肉作饲料喂养食肉动物,蜥蜴本身蛋产高,但是蜥蜴蛋和小蜥蜴卖价低不如了出肉和皮。另外可以放养小的出来再回收不耽误搬运也是优势,至于蜥蜴蛋和羊驼毛淋坏的问题可以用在放区做小房子,让猪搬的办法解决。
再来说一下量的控制和收益情况
首先说,养殖最难的就是控制量,因为养殖很靠天一个毒雾寒冬就很致命,干草的生长周期也因地区而异,带雨林是养殖相对来讲最适宜的地形,其他地区要考虑屯粮,这个要算明白再开始养会比较方便。
以热带雨林为例子,基本不屯粮,只养蛇的话吃的不多,蛇一天吃8个饲料一年480个饲料相当于190干草19肉或38个蛋,一季度产6次18-30个蛋小蛇一条70,折中算年收益1680,鸡这东西放养吃的很可怕,因为饿的杂草会浪费很多营养,家养其实吃的不多一天也是8个干草的样子,一天一个蛋大概是1.5只鸡养一条蛇的样(有时候卡100不下蛋)如果有40条蛇30只鸡,干草消费就是22000每年,热带雨林一年大概有6,7个生长周期少了算一波产4000草差不多够,一个格子20草就是200格,10*20的田一个人很够了。这样一年的产值67200,也就是每天1000多银
加上家养食肉动物的话消费会多出很多,具体多多少不好说,我现在是养着大概30多只豹20多只狼,10多狗,若干的熊,也有30多条蛇,放养各种羊驼猪就不说,90多只鸡产蛋大概能养活一半,另外一般就靠以战养战毕竟养羊驼做沙发的功夫是有的人皮家具什么的还是不能放过,各种吃人动物也提供肉食。基本每天一个商队买小蛇沙发拿走2000银
然后再说说效率布局,这个其实我研究的不深入不过还是有一点,养殖最看中的是厨房的布局,鸡棚和厨房近,田跟厨房要近,家养区跟厨房要近。屠宰区最好跟厨房也要近。养殖不像雕塑没有有技术要求,但是房布置要求,分区,脏乱都要考虑。
养殖的门槛技能一是训化,白手起家很吃这个,二是种植,种田快很有必要,厨艺没要求毕竟做料,高的话就是快,建造要看做不做沙发,大概就是酱紫。
以上就是玩家提供的养殖向玩法心得分享,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道