重要天赋
标红的是推荐天赋
属性相关
变动:
精神移除,回蓝速度固定为每秒0.8%,125秒一管。
项链,披风,戒指上的主属性移除,可以全专精通用。溅射移除。
团队BUFF全部移除
现在的属性:
智力:武器上的法强已经移除,所以如果没有其他增加法强的效果,智力=法强。地位相对过去更高了而且更容易评价收益。
急速:325急速=1%,缩短HOT的间隔、增加总治疗量,加快读条/引导。减少旭日、幻灭和公共冷却时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
暴击:350暴击=1%,角色拥有基础暴击5%。在总体上提升总治疗量,但是我们不能期待特定的某一次治疗暴击。
精通:350精通=1点精通=10%SP。上面精通已经介绍过了,越是初期,在越是低治疗量的技能上,精通的收益越高。
全能:400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了。
现在除了复苏的触发我们没有太多的机制性收益,所以“装等第一”的拿装策略基本是问题不大的。
19游戏网整理报道
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