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文明6印度攻略印度神级难度详细打法战报

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-17

《文明6》想挑战自己印度是个不错的选择,没有战斗力,生产力那么多的加成,这就给我们带来困难,今天这就是文明6印度攻略,交给大家怎么玩印度,非常详细的内容,每一步的操作都有,想挑战自己吗?一起来看文明6印度神级难度详细打法战报吧。

发这个文章,我会详细讲述我的运营流程及每一步选择的理由,希望能够对更萌的萌新上手有所帮助,更希望大神们前来拍砖,打脸,反正我就当抛砖引玉了。

说下我这把的打法,首先砍树bug我是不会用的,在文明4中,国境线内的树砍完才有全额产能加成,国境外的树砍了只有半额产能,而其他文明境内的树是不能砍的,这是有理由的:树木本身提供地块+1的产能,砍完树后一次性提供大量产能,但是地块产能+1的加成消失,这就提供给玩家两种选择,或者一次性把产能消耗掉提供给当前急需建成的生产项目,或者细水长流长期为地块所在城市增加产能。所以,这盘战报内我只砍本国国内的树,境外的树和其他文明的树我不会去砍。

其次,我跟多数人一样,想先搞明白普遍的运营和作战,所以,不打算玩文明的特色,所以有金钱,战斗力,生产力等等被动加成的文明统统ban掉,所以,我选择了核平甘,见图说话:

非暴力不合作和达摩是跟宗教有关系的,本作的宗教我还是一头雾水中,而且我第一次神标打算玩征服,所以这个加成不影响本战报。

特色单位和改良设施我不造不就行了。

最后,我把村庄禁了,随机出来的东西对电脑没什么卵用,但是如果随到好东西,对玩家会是巨大的加成,完全影响到本萌新对游戏的理解,所以这盘战报不要。

神标盘古图设置,下面禁村落的选项没有截到。

出生地,说说我对这个出生地的理解和评分。

首先沿河,直接有6点住房的加成,合格,然后有平原有草原有丘陵,最基本的粮食和锤子有了,草原的地形是+2粮食,平原地形是+1粮食+1锤子。

最完美的地形是草原+平地和平原+丘陵,草原上种农田+3粮食,丘陵上开矿+1粮食+2锤子,需要涨人口的时候让市民在草原田上工作,需要生产力的时候让市民在丘陵矿上工作,完美。

这里美中不足的是草原有点少,丘陵有点少,然而平原足够,有1麦子1烟草1矿1狐狸1铜1染料的开发资源可以用,麦子基础粮食+1,开发后粮食又+1,能提供灌溉的尤里卡科技;铜矿加成资源+1锤子+2金币,开发后又额外提供1锤子,需要的科技是基础的采矿,又能为轮子提供尤里卡;狐狸是也是基础科技畜牧科技的资源,更是白板文明必备科技弓箭手的前置科技,必研究;染料和烟草是灌溉科技资源,奢侈资源,而且没有重复,完全掩盖了缺少粮食的缺点。

而且玩过本作许多把君王以后,感觉粮食并不缺,主要是缺锤子,所以这个出生地我给95分。

(话说,文明6我玩的很少开出过特别差的地形,除了纯草原无丘陵无树林雨林图以外,或许文明6开局基本都很不错?)

地块产出图,另外有不少森林,可以在关键时刻砍掉给重要项目提供大量锤子,左1环的沼泽提供3粮,涨粮期可以清理地形收获粮食,同时补农场继续提供粮食

移民原地坐下,我比较喜欢开局生产一个投石兵,这是我玩过多把君王难度总结的经验:

首先,小野是有可能在第二回合就刷出营地的,完全有可能在你的出生地附近,有可能第三回合刷出个侦察兵,有可能第四回合这个侦察兵碰到马,然后第五回合营地出现小野的骑手,有可能第六回合刷第二个骑手,别问我怎么知道的,如果小野的侦察兵看到你。,别问我怎么知道的,说多了都是泪

其次既然是白板文明,必出弓箭了,前期把出生地附近探路探出来后,小野营地如果刷在探过的地形会有提示音,而且显示位置,棒子配合一个投石兵能轻松端掉小野营地,让投石兵收人头触发弓箭科技的尤里卡,如果棒子探路力度不够,投石兵可以反方向配合探路

系统默认人口在森林狐狸上面工作,这个森林狐狸太棒了,2粮食2锤子1金,简直跟开发过的地块一样

如果不想让系统自动调节,可以把人口锁定在某些地块上面

棒子沿河向下探路,因为市中心7点种三环位置是一片雨林,应该距离热带不远,而在雨林北方的地格基本上都是森林,推测我们出生在北半球,那么棒子沿河向热带地区探路应该会有比较大的收获

第一回合结束

第二回合:

棒子急需向南探路,这里移动力足够,所以走到丘陵上

因为丘陵提供更广阔的视野,而且区域防御力+3

雨林和森林也提供防御力+3,但是雨林和森林会遮挡视野

另外雨林和森林提供的防御力和丘陵是可以叠加的,就是说如果站在雨林/森林的丘陵上,你的单位增加防御战斗力6点,这也是作战的时候近战单位需要抢占的地形,后面会说到

第二回合忘了上图了

棒子走到丘陵上,提供了比之前广阔的多的视野,棒子左下发现一片3粮沼泽,右下发现一片3粮稻米地,这里粮食充足,还有森林和雨林,或许第一分城适合建在这里?继续往下探探再说,第二回合结束

第三回合开始

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19游戏网整理报道

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