19游戏网 > 游戏攻略>正文

文明6印度攻略印度神级难度详细打法战报

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-17

《文明6》想挑战自己印度是个不错的选择,没有战斗力,生产力那么多的加成,这就给我们带来困难,今天这就是文明6印度攻略,交给大家怎么玩印度,非常详细的内容,每一步的操作都有,想挑战自己吗?一起来看文明6印度神级难度详细打法战报吧。

发这个文章,我会详细讲述我的运营流程及每一步选择的理由,希望能够对更萌的萌新上手有所帮助,更希望大神们前来拍砖,打脸,反正我就当抛砖引玉了。

说下我这把的打法,首先砍树bug我是不会用的,在文明4中,国境线内的树砍完才有全额产能加成,国境外的树砍了只有半额产能,而其他文明境内的树是不能砍的,这是有理由的:树木本身提供地块+1的产能,砍完树后一次性提供大量产能,但是地块产能+1的加成消失,这就提供给玩家两种选择,或者一次性把产能消耗掉提供给当前急需建成的生产项目,或者细水长流长期为地块所在城市增加产能。所以,这盘战报内我只砍本国国内的树,境外的树和其他文明的树我不会去砍。

其次,我跟多数人一样,想先搞明白普遍的运营和作战,所以,不打算玩文明的特色,所以有金钱,战斗力,生产力等等被动加成的文明统统ban掉,所以,我选择了核平甘,见图说话:

非暴力不合作和达摩是跟宗教有关系的,本作的宗教我还是一头雾水中,而且我第一次神标打算玩征服,所以这个加成不影响本战报。

特色单位和改良设施我不造不就行了。

最后,我把村庄禁了,随机出来的东西对电脑没什么卵用,但是如果随到好东西,对玩家会是巨大的加成,完全影响到本萌新对游戏的理解,所以这盘战报不要。

神标盘古图设置,下面禁村落的选项没有截到。

出生地,说说我对这个出生地的理解和评分。

首先沿河,直接有6点住房的加成,合格,然后有平原有草原有丘陵,最基本的粮食和锤子有了,草原的地形是+2粮食,平原地形是+1粮食+1锤子。

最完美的地形是草原+平地和平原+丘陵,草原上种农田+3粮食,丘陵上开矿+1粮食+2锤子,需要涨人口的时候让市民在草原田上工作,需要生产力的时候让市民在丘陵矿上工作,完美。

这里美中不足的是草原有点少,丘陵有点少,然而平原足够,有1麦子1烟草1矿1狐狸1铜1染料的开发资源可以用,麦子基础粮食+1,开发后粮食又+1,能提供灌溉的尤里卡科技;铜矿加成资源+1锤子+2金币,开发后又额外提供1锤子,需要的科技是基础的采矿,又能为轮子提供尤里卡;狐狸是也是基础科技畜牧科技的资源,更是白板文明必备科技弓箭手的前置科技,必研究;染料和烟草是灌溉科技资源,奢侈资源,而且没有重复,完全掩盖了缺少粮食的缺点。

而且玩过本作许多把君王以后,感觉粮食并不缺,主要是缺锤子,所以这个出生地我给95分。

(话说,文明6我玩的很少开出过特别差的地形,除了纯草原无丘陵无树林雨林图以外,或许文明6开局基本都很不错?)

地块产出图,另外有不少森林,可以在关键时刻砍掉给重要项目提供大量锤子,左1环的沼泽提供3粮,涨粮期可以清理地形收获粮食,同时补农场继续提供粮食

移民原地坐下,我比较喜欢开局生产一个投石兵,这是我玩过多把君王难度总结的经验:

首先,小野是有可能在第二回合就刷出营地的,完全有可能在你的出生地附近,有可能第三回合刷出个侦察兵,有可能第四回合这个侦察兵碰到马,然后第五回合营地出现小野的骑手,有可能第六回合刷第二个骑手,别问我怎么知道的,如果小野的侦察兵看到你。,别问我怎么知道的,说多了都是泪

其次既然是白板文明,必出弓箭了,前期把出生地附近探路探出来后,小野营地如果刷在探过的地形会有提示音,而且显示位置,棒子配合一个投石兵能轻松端掉小野营地,让投石兵收人头触发弓箭科技的尤里卡,如果棒子探路力度不够,投石兵可以反方向配合探路

系统默认人口在森林狐狸上面工作,这个森林狐狸太棒了,2粮食2锤子1金,简直跟开发过的地块一样

如果不想让系统自动调节,可以把人口锁定在某些地块上面

棒子沿河向下探路,因为市中心7点种三环位置是一片雨林,应该距离热带不远,而在雨林北方的地格基本上都是森林,推测我们出生在北半球,那么棒子沿河向热带地区探路应该会有比较大的收获

第一回合结束

第二回合:

棒子急需向南探路,这里移动力足够,所以走到丘陵上

因为丘陵提供更广阔的视野,而且区域防御力+3

雨林和森林也提供防御力+3,但是雨林和森林会遮挡视野

另外雨林和森林提供的防御力和丘陵是可以叠加的,就是说如果站在雨林/森林的丘陵上,你的单位增加防御战斗力6点,这也是作战的时候近战单位需要抢占的地形,后面会说到

第二回合忘了上图了

棒子走到丘陵上,提供了比之前广阔的多的视野,棒子左下发现一片3粮沼泽,右下发现一片3粮稻米地,这里粮食充足,还有森林和雨林,或许第一分城适合建在这里?继续往下探探再说,第二回合结束

第三回合开始

《文明6》战报类精华文章推荐 中国神标战报 阿兹特克战报 斯基泰盘古战报 俄罗斯神级战报 挪威玩法战报 日本打法战报 英国文化胜利攻略 刚果文化胜利用略 宗教胜利教程 科技胜利攻略 斯基泰征服胜利 阿兹特克大地图战报

我想走的更远点,并且距离市中心的直线距离差不多了,是时候转往市中心别的方向了,河流西边是沙漠,显然东边更具有吸引力,所以我的棒子往图示位置走去

走到位置,看到河对岸又有一片水稻,还有丘陵!有一个丘陵上面还有森林!而在南方视野的尽头,可以看到有大量质地良好的大理石群,我仿佛看到了市民在采石场把石头从山崖上敲下来抛光的场面。

另一个棒子拍了拍我的脑袋:愣什么愣,快走了,我们还得赶路呢

第三回合结束

第四回合开始

我已经把棒子左边一格的位置默认为我一分城的位置(立下Flag),所以想看看一分城附近还有啥,于是棒子又迈步走向下面的丘陵森林

结果看到了两条河流在这里交汇,也没什么特别的了,距离市中心有点远了,沿着东西走向的河流向东看看吧!

第四回合结束

第五回合开始,说走就走,棒子朝着东边大步迈进

结果看到了另一片麦田,沼泽,还有还有丘陵和雨林!,而且河流流向北方,从市中心望去依稀可以见到这条河,那继续沿河北上喽

第五回合结束

第六回合开始

过河上山,站在山上看看对面有什么

有日本武士跟我打招呼

很高兴见到你,不过既然你是我的邻居,我当然不能让你看我家里有什么,要是你知道我现在只有1个棒子,下回合直接翻脸跟我宣战也说不定

注:神级难度下ai除了原始给的1棒子1移民以外,还额外修正如下:

建筑工×2

军事单位×4

移民×2

军事单位战斗力加成+4

战斗经验值加成+40%

AI科研、信仰与文化加成32%

AI 产能与金钱加成80%

AI起始额外发现时刻和启发+4个

要是他距离你很近,有移民急需放下,而你就在 旁边,还弱小的只有1个棒子,不宣你就出鬼了

补图,没时间客套了

第七回合开始:

看到了奶牛,水稻,还有丛林,河流。第二分城的位置也有了

日本这个信佛教的棒子在我的棒子5点钟方向出没,正下方距离不算是特别近,有可能是从东土而来,欲往西。我们去东边看看

东边似乎是一片渺无人烟的大平原,而日本棒子刚刚才吹嘘他们首都京都多么繁华,看来京都并没有贴着德里的脸,棒子长舒一口气:看来还算安全

第七回合结束

第八回合开始

不,不,不要什么代表团,你们千万别来

本回合开始,首都德里的第一个投石兵生产完毕,同时人口涨到了2,下一个单位我目前觉得安全,先暂时不补棒子和投石兵,先出个侦察兵把周围的未知♂领域看看,投石兵在侦查兵出来之前在首都周围转转,一旦有什么危险,马上回城防守,同时首都马上转生产棒子。而且,除了纪念碑和侦察兵,别的单位生产都有政策加成,如果运气好就等政策加成再出相关单位,而现在就出纪念碑显然太zuo了

看看首都的市民在哪里工作比较好:

森林狐狸就不用说了,肯定要。取舍就在另一个市民在麦地上工作还是在铜矿上工作:

虽然说现在涨人口阶段,2粮1锤比1粮2锤略好,然而铜矿毕竟有2金币,所以听军事的建议,让另一个市民在铜矿上工作

对比下2个地块对城市的影响:在铜矿上工作22回合后人口增长,4回合后侦察兵训练完毕,每回合2金币加成;

在麦田上工作11回合后人口增长,侦察兵5回合后训练完毕,然而11回合后有新的人口下地工作。

我比较注重眼前的,现在周围是否安全还不知道,就先让侦察兵早点出来,然后贪那回合+2金吧!或许紧急情况下能多买个棒子

同时探路的棒子急需往东北走,誓要给首都给个安全信号

第八回合结束

第八回合补充:

探路棒子继续向东走

结果发现了一片新大陆,触发对外贸易文化的鼓舞

这里依然没有看到日本人的迹象,难道日本不在东边?

同时新出炉的投石兵向首都西北方向走去,那边有两座小山坡,登上山坡向北望或许能发现点什么

第九回合开始

侦察兵越过河流,登上附近的小山坡,环顾四周,西边除了沙漠似乎什么都没有,也没太多收获,如果距离首都不太远,可以到别的山坡上面看看

东边的探路棒子也没发现什么特别的情报

第九回合结束

第十回合开始

蓄牧业研究完毕,这是印度(白板)帝国科学家研发的第一个科技,从此以后德里人民知道草泥马应该怎么饲养了

科技指向我们最最最重要的科技弓箭

除了尤里卡能提供的一半研究,剩下的一半要科学家们好好琢磨木头的弯曲度多大射出的箭更有力度,什么样的绳子结实有弹性,还要准备足够的箭和靶子提供测试数据,这需要很多年的时间

同时首都哨兵报告说看见有不会说人话的野蛮人出没:见到人不说话,撒腿就跑,也不来骚扰农田,似乎是从首都东北边山脉的另一侧过来的

第十一回合开始

首都东边探路的棒子发现了野蛮人的营地,然而令人吃惊的是,野蛮人的营寨已经快被另一群人攻下来了,这群人跟野蛮人不同,他们会说人话,而且并不像日本武士那样彬彬有礼中透漏出一种杀气和强势文化,他们随和,愿意跟人交流,自称居住在一个叫耶路撒冷的地方,他们的农田被这群野蛮人毁了,于是组织民兵自卫队追杀到这里,虽然把野蛮人打的奄奄一息,不过自己这边也有很多人受伤,需要休息下再把这个野蛮人的寨子拔掉

另外,我发现这群人中有几个人非常聪明,他们认为天上有天神,大地有地神,农作物是大地之神献给他们的礼物,野蛮人毁坏了农作物,大地之神会惩罚他们。这些人称之为。信仰。我听到以后非常受启发,总觉得比以前的自己更多地知道了点什么,但是是什么又说不清楚,我感觉好兴奋,要不是旁边的棒子敲我的头说我又发愣,也许我能想明白呢!(耶鲁撒冷是我遇到的第一个城邦,我也是耶路撒冷遇到的第一个文明,所以在耶路撒冷的使者+1,这位使者能为首都+2的信仰,对于零信仰的印度来说是个启蒙,建立万神殿帮助非常大)

第十一回合结束

第十二回合开始

军师告诉印度酋长:第一个侦察兵训练完毕

投石兵发来侦查报告:首都西北方暂时看来安全!

酋长发话:西边沙漠又来了个蛮子!快派侦察兵去看看那边什么情况,我们是不是需要组织军队防守!

同时对科学家团队说道:给你们布置一个新的任务:研究弓箭的同时尽快搞明白我们国土内的铜怎么开采使用,我们太需要生产力了!至于采矿技术和弓箭哪项任务更紧急,我也还没想好,所以你们随时做好准备,我们随时有可能会切换研究项目!

又同时,酋长对首都的群众说道:你们现在除了吃饭,剩下的时间要给我组织一个开发团队,尽快按季节收割和播种我们土地上的小麦,安排人手驯养狐狸,还要安排人采矿,科学家们很快就会拿出铜矿石的开采方案的!于是首都热火朝天地开始了工人队伍的训练

十二回合结束

第十三回合开始

首都东边的探路棒子靠近野蛮人营地,看到野蛮人奄奄一息,而耶路撒冷人也好不到哪去,也在河流边扎寨修整

棒子顺手灭了蛮子的营地,不仅对建立军事哨站有了更深的领悟,而且还跟耶路撒冷淫民建立了深厚的友谊(耶路撒冷棒子心想:劳资要不是城邦,一定会谴责你这种占了便宜还卖乖的行为)

同年,走向山脉深处的投石兵意外地见到了另一群人,他们跟耶路撒冷人一样,也会说人话,但不是注重精神层面而是手工艺,他们自称是来自寒冷的北方,那个地方叫做香港,遇到我们也是第一群会说人话的家伙,因此邀请我们中的一位作为代表常驻香港,这位代表带回来大量的香港手工艺制作方法(香港遇到第一个城+1使者,该使者为首都+1生产力)

同时使者们还带来了一些奇奇怪怪的说法,说如果我们能在航海和占星上面有智慧性的突破的话,愿意跟我们学习,并接纳我们的第二位使者

酋长想了好久,始终想不明白什么是海,航海又是什么,星是什么,怎么占等问题,虽然听上去有点道理,但是现在没空研究,先放在一边吧!把首都急需的科技和生产搞定再说

同年,侦察兵也踏上了前往西边沙漠之路,因为距离首都越来越远,信件来往也越来越少,侦察兵在最后的信中对酋长说:以后远离我们的国土,我可能不会有太频繁的来信,然而有重要的情报还是会想办法捎信到首都来的。

酋长拿着这封信若有所思

十三回合结束

十四回合开始

然而没过多久就收到了侦察兵的来信:他们遇到了一个自称维京的文明,这群人自称是海上的侠客

酋长轻轻一笑:侠客不就是强盗么,不过海是什么?这群人生活在跟流经我们首都河流中这样的地方?

侦察兵表示他也不知道,但是会继续打听的

什么?海盗要求来我们首都做客?不行不行!这群人身上有杀气,并不像香港和耶路撒冷那样质朴,倒是和最早见过的日本人有点像。拒绝!传令下去,就说我们不接待客人!

传令投石兵!东边情况已经探明,香港人和耶路撒冷人非常友好不会找我们的麻烦,但是西边情况不明!虽然有沙漠相隔,但是来了野蛮人和海盗,似乎有危险因素,速速回到首都西北边疆巡逻回防!

海盗又发话了:说给我们带来了礼物!

礼物也不行!拒绝接见!拒绝进入城门!酋长严令:所有印度国民,三日后召开国民大会,有重大消息要宣布!

三天后,会议如期举行,原来,酋长得到确切信报,日本人已经跟一个叫做里斯本的城邦开战,据说把军队全部派了过去!但是具体情况怎样,里斯本又在哪里已经无人得知了

酋长之所以断然拒绝海盗的来访,是因为知道了日本的事情,这两个文明看起来文化科技很发达,但是你并不知道他们脑袋里面装的是什么,或许,他们看待我们也像是野蛮人一样,随时准备把我们吞并消灭?我们不得不做出提防。不过就目前已经获得的情报,他们文明距离我们很远,军队暂时还不会过来,然而警戒之心不可无,一定要提防!德里的市民听了都暗暗捏了一把汗。落后就要挨打,我们必须要发展自己的军队才行

十四回合结束

十五回合开始

听说了日本的事情以后,酋长倾整个国家专家之力撰写法典,加之印度文明也算有厚重的文化底蕴,这件事很快就做好了。公元前3440年的某一天,酋长颁布法典,举国欢庆。

在选择政策的时候,酋长做出了调查和让城镇居民崇拜自己的的政策,这一天,他第一次提出一个新的概念,让公民称自己为君主

ps:关于军事和经济政策的选择:如果周围有蛮族出没或者正在与蛮族交战可以选纪律。不过Lz这盘周围暂时没什么蛮族,而且因为冲的弓箭科技,首发投石兵,所以并不很需要;君主崇拜提供的1点信仰很重要,对于信阳为零的文明来说,早起要用这个建立万神殿,一般有万神殿以后分城也差不多了,有两座城就可以转城市规划了。而lz这局因为有耶路撒冷这个城邦增加信仰,所以君主崇拜还是城市规划已经无所谓了。

另外法典之后的文化政策,最好优先技艺。因为技艺带来的斯巴达教育+50%远古军事远程单位和30%工人生产力加成的政策是逆天的,在缺锤子的文明6里面,肯定先选。而且尤里卡是工人开发三个单元格,非常稳定只需要一个工人就可以做到,而另一个对外贸易并不提供生产力加成的政策,而且也不稳定,万一侦查不到新大陆呢?但是他是帝国初期政策的前提,所以优先级放在技艺后面。

再顺便普及下后面的政策:国家劳动力和帝国初期是政治哲学的前提政策,政治哲学开启古时候的三个政体,优先级别非常高,因此政策一般先完成国家劳动力和帝国初期,也尽量解锁这两个政策的尤里卡。

能研究政治哲学以后肯定研究政治哲学了,即使不能触发政治哲学的尤里卡:会面三个城邦,也要先把该政策拿到手以便建立新的政体。

另外,东边探路的棒子确定东边没有危险之后也尽快回到首都协助对抗可能即将出现的野蛮人。

次回合,火药研究完成,一旦拥有硝石,就可以生产火枪手了,那么第一件事,就是寻找全世界最近的硝石!

这时候,侦察兵所做出的巨大贡献在次体现了出来。

最初的三名侦察兵,一名在挪威边境北方,面对蛮族的弩兵被迫解散逃亡,第二名在地图最东边试图探索北方高纬度地区时被挪威远征军杀害,唯一活着的一个,则长期驻守在中国国内监视秦始皇的动静。

最近的硝石在距离雅典首都附近,位置还不错,可以建立起对抗希腊文明的前哨战,然而首都的移民过去要23回合。等到了黄花菜都凉了

干脆首都移民别动了,从京都直接购买移民,然后来占领硝石

科技当然是最最重要的射石炮了,当然要留下1回合不能研究完,算上尤里卡的加成,其实只需要8回合,那么如果运营得当,在这8回合当中,我将完成攻下挪威第二座城市并且议和;从对抗阿拉伯和德国的前哨城市中布置妥当兵做好对德或者对阿拉伯战争的准备,没错!节奏将突然间起飞,印度人将以不可思议的速度崛起并且成为这个世界的霸主!然而,印度王忽略了一件事,移民在8回合内并不能走到硝石的位置

所以我才说,这代工业问题是第二,最大的问题是移动力的问题!!!

好吧!德里的移民可以原地睡觉了,等需要你的时候再起来吧!

这里也算是犯了一个不大不小的失误:在火药完成之前应该停止移民项目,万一硝石距离首都太远这个移民不要生产出来,这样首都会多一个市民的人口,多一个人的科技值,文化值以及在地块上面的生产力,首都现在最缺的就是粮食和人口,而现在,这个人口却只能躺在地上睡大觉。

军队休整的差不多了就准备拿下挪威第二大城市谢斯莫,话说,海盗大人你真的不准备议和吗?

(未完待续……)

19游戏网整理报道

猜你喜欢

口袋妖怪最强进化V3.0最终版图文攻略(全)

王者荣耀最强上分英雄排名玩的好就能上王者

剑网三成就党攻略那些容易快速完成的成就

梦幻西游2奇遇任务维摩诘经变图文详细攻略

绝地求生大逃杀在哪玩?steam购买下载方法介绍

王者荣耀S5赛季露娜连招改版之后真废了吗

奴隶少女希尔薇详细攻略

魔兽世界抑魔金获取方法及用法介绍

王者荣耀赵云大型攻略出装、技能及实战全教程

剑网三最全面抓马攻略套马的汉子才威武!

相关新手卡
热门文章
一周热门文章

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright ◎ 2019 19yxw All Rights Reserved Powered By 19yxw QQ:3618073693