《文明6》文化胜利是很多玩家选择的胜利方式,但是有很多同学还不会,今天就为大家带来了文明6法国神级难度文化胜利攻略,教给如何使用法国文化胜利,而且回合数实在150左右,想学习的一起来看文明6法国怎么文化胜利吧。
上次文章,其中有一条说既然用到了砍树文化胜利应该尽量控制在150回合内,我尝试了好久除了俄罗斯宗教遗物流以外太难打到了,因为我150回合的时候才刚刚电力,158回合电脑。于是还是用常规的方法吧,一些可以分享的心得。
先说几点感受和总体思路,再讲讲一些种田党可以参考的细节吧。
总体感受和反思
自己复盘了一下整局,感觉图还是没有刷到特别好,除了开场4回合踩遗物以外,就没什么比较特别的,这个邻居环境我之前一直觉得很恶劣的,我处在大陆中央,右边有甘地和阿拉丁,左边是刚果巴西美国挪威日本,没有被打也是有一定幸运吧,主要是城邦太差了不然可以再早10回合可能,但后来想一下其实这个开局也不比之前说的边远地区种田差,因为5条商路分别连5个国家,加了25%的旅游输出还是挺重要的。
关于禁术
本次还是使用了大量的砍树以及s/l大法,上次的吧友提醒我既然用了禁术就应该追求极限,后来他发了129回合宗教遗物的文化胜利。。恩我觉得挺有道理的然后我就把两个禁术尽可能发挥极致了。。但是交易bug和卖钱bug这个,我觉得不是灰色地带而是bug了所以没用,其实我也用不着
失误
首先是,我晚上回来看了下百科才发现有收获女神这么bug的信条。。。我可是开场点奇观+15%生产的。
我有种重开一次用这个信条实验的冲动了,另外一点是,之前有人说文化胜利也需要爆铺,我觉得我后面铺多2个城就是太闲了。。对于我这种奇观路线的法国玩家,精铺4到5城就够了,多了没啥用。
整体思路
我一直在思考如何在给定的规则下(包括能使用砍树和sl)如何快速的文化胜利,考虑了几种方式
1、法国奇观流,关键点为电脑。
2、英国博物馆流,关键点为考古学家。
3、美国电影流,关键点为电影制片厂。
4、俄罗斯宗教遗物流,关键点为埃里温或者康提。
5、阿拉伯宗教科技流(待定),关键点为电脑。
其中1-4都是已有的显然讨论,5的话目前只在我的理论想象中,也是我下一个实践对象。
对比1-5,显然俄罗斯是发力最早的,实现起来约束条件其实也就只是城邦而已,对我来说不用的原因主要是大家都知道也没什么好研究的。。。不过还是有弱点的,面对整体科技较快的电脑,有可能由于宗教较强势以及出到启蒙运动,使得遗物的输出打5折,遗物流到后面的延展性是比较差的,如果不能一波。
然后我们来比较1-3吧,23的关键点都在文化树上,3太晚了可以不谈只谈2,但本作加速文化实在太tm难了。。。伟人不能加速,剧院又垃圾不太想建。。关键是文化树中古太坑爹了必须全部点满,相比科技树可以直接奔电脑,往自然历史的前提科技实在有点漫长,电脑是瞬间发力的,我在159t还是162的旅游,160t马上就是324了,到达324的话,对英国来说需要15个遗物,就是额外的至少15回合吧,还是有点久的,so对比之下我还是选择了法国。
其实按上面的论述大家可以算一下,无论哪种方法,如果要180t以内胜利,那么在150t左右要跟上电脑每回合涨1点的旅游增长,这意味着大约200左右的旅游业绩。并且最好前期已经追上了1/3到1/2,这样胜利就比较有希望了
讲一些细节
区域
学院和商业中心——工业区——剧院
冲科技走学院没什么好说的,接下来商业中心最好出够4个,商路的收益很高,并且一个邻居连一个,4个商路,等于全局加了20%的旅游输出啊,顺便解锁了必经科技中世纪集市,工业区试过跟剧院换,不太建议,在100t开始的工业革命,全力速发电厂,可以保证造工人和剧院建筑,考古学家的速度,并且这段时间没有什么奇迹要建,最好就是普及工业了。普及剧院速考古的话,估计时间是差不多的。
伟人
这个上次已经说了,其实伟人我之前主要都是集中在工业和科技,现在觉得商业的也很强,也是因为出商业中心了所以大商还是拿的不少的,这里讲下关于科学家里面加尤里卡的,其实如果你sl的话,是可以等于自己选解锁科技的,这盘我就是直接用科学家把航海线差不多全部科技解锁了尤里卡。
19游戏网整理报道