经验
经验用来解锁新角色,在11个角色中可以通过经验解锁其中的8个。
玩家死亡后会计算生存天数,每活一天获得20点经验。
一次解锁所有可通过经验解锁的角色所需生存天数为96天。
只有生存模式会计算天数,冒险模式中的生存天数不会计算在内。
火
火在游戏中十分重要,它有着多种不可替代的作用。
1、照明
有多种形式的光源可以提供照明效果,大多在照明栏里可以找到,比较有代表性的是火把、火堆和篝火。其他各种燃烧中的物品也能发出光来照明,例如萤火虫、煮东西的锅等等。照明的主要作用是减小夜晚精神值消耗和驱赶查理(Night Monster)。精神值低下的时候会出现鬼手来偷取火堆和篝火中的火焰,可以通过踩踏鬼手来驱赶它。
2、烤食物
火堆、篝火和照明星星可以用来烤熟食物,一般来说,烤熟的食物能获得更高的饥饿值和精神值回复,烤熟的肉可以避免吃生肉的精神减值。
3、取暖
火可以取暖,在火堆、篝火、照明星星以及燃烧的物品旁边可以提升体温,提升速度和火源的燃烧程度有关(热传递)。可以通过将保温石加热带在身上来延长冬季外出时间。
4、烧伤
火焰是危险的,除了火堆和篝火,玩家靠近燃烧的物品时会受到每秒8-12点的伤害(薇洛免疫火焰伤害),火焰会无规则的引燃周围可燃物品,玩家可以通过手持火把右键物品来点燃它们,砍伐燃烧后的树木会获得木炭,另一个获得木炭的方法是打死坎帕斯小偷。
耐久
耐久指物品、建筑的使用次数,耐久在物品上显示为百分比模式,按使用一次降低的百分比可以推算出物品的可使用次数。
有的建筑也拥有耐久,也即是拥有使用次数,比如帐篷可以使用六次,农场也需要在耐久消耗完后重新施肥才能继续使用。
不同的物品耐久消耗的方式不同:
武器工具类的耐久一般在攻击、使用时才会消耗(火腿棒的耐久按食物方式进行计算)
照明类和衣物帽子类在使用时按时间进行消耗
生存类建筑按使用次数进行消耗(陷阱在捕捉时消耗、帐篷在使用时消耗)
护甲类在吸收伤害时,按吸收百分比计算消耗耐久
护符类按其效果或按时间或按次数消耗耐久
法杖类书籍类按使用次数消耗耐久
角色特有类物品无限耐久
食物腐烂
几乎所有食物最终都将腐烂变为腐烂物
新鲜程度不同,回复的状态数值也不同
注:
WX-78无视新鲜程度对效果的影响
图书管理员对不新鲜的食物更敏感,陈腐食物只回复1/3饥饿值和1/4生命值,变质的食物只回复1/6饥饿值,其他不变
一般来说,烤熟后的肉类腐烂更慢,烤熟后的蔬菜水果腐烂更快(玉米是特例)
放在地上的食物会以1.5倍速度腐烂,冰箱中的食物腐烂速度为0.5,温度低于零的冬季食物腐烂速度为0.75,被浸湿的食物腐烂速度加快30%,腐烂速度可叠加。
将食物在火上烤和锅中煮会恢复其已变质的新鲜程度的一半
曼德拉、高鸟蛋、犀牛角、巨鹿眼是不会腐烂的食物
在晾肉架和锅中的食物也会腐烂
19游戏网整理报道