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饥荒环境周期行为等游戏机制说明

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-14

《饥荒》环境周期行为等各种游戏机制,各位玩家都清楚了解吗?这里小编就为大家带来《饥荒》环境周期行为等游戏机制说明,一起看看吧。希望对各位有所帮助。

环境

日夜周期

——在饥荒游戏中的一天折合现实的八分钟(在右上角时间表里分为16格,一格30秒)并分为白天、傍晚、晚上三种状态。(在洞穴中仍有白天黑夜,只不过洞穴中不会显示右上角时间表)

——白天为黄色表示,白天中亮度足够,完全不需光源

白天中夜行性动物睡眠,日行性生物外出游荡

白天温度适中

红蘑菇会变为可采集状态,同时农场中作物开始生长

此时若采摘曼德拉草,曼德拉草会死亡。

——傍晚为红色表示,亮度降低,不需光源也不会被查理(night monster)攻击

傍晚为白天和夜晚的过度,此时夜行性动物开始外出游荡,而日行性动物开始回到自己的住所,牛会向头牛靠拢,无住所或跟随玩家状态的猪人会惊慌四处乱跑寻找光源

傍晚温度开始下降,并造成全局范围内的5点每分钟的减精神效果

绿蘑菇会变为可采集状态

此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家。

——夜晚为深蓝表示,世界完全黑暗,需要光源以使角色免受查理(night monster)攻击

夜晚中夜行性动物外出游荡,日行性生物睡眠

牛群会剧团睡觉,此时可剃牛毛

若玩家周围有未飞走的鸟,鸟也会睡觉

若玩家长时间无光源照亮自身,则会受到来自查理的100点伤害和20点精神值的攻击

蓝蘑菇会变为可采集状态

此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家,跟随玩家的曼德拉草会在进入白天的时候重新种下变为可采集状态。

——注意在洞穴中虽然也存在日夜周期,不过与地面有些许不同。

不同生物白天、傍晚、夜晚的行动如下图。(未列入该表的生物行动不受日夜周期影响)

月圆周期

月圆周期为16天,每种月相为2天

其中满月时会发生许多特殊事件

1、未回猪窝的猪人会发狂变为疯猪

2、人物伍迪会变身

3、在月圆之夜在狗箱九个格子中各放一个蓝宝石(梦魇燃料),狗箱会变为冰狗箱(梦魇狗箱)

4、月圆之夜由于满月,晚上不需要照明

5、各色蘑菇有概率变为蘑菇树

6、花朵会变成恶魔花

7、猪人头和鱼人头会发光,砸坏掉梦魇燃料

8、鬼魂会从坟墓中出现

9、六眼飞鱼雕像上会长出大王花,六眼飞鱼也会出现(仅在地图中没有其他六眼飞鱼时)

梦魇周期

梦魇周期特指洞穴二层--废墟里的世界状态变化,也就是常说的远古力量觉醒

废墟中的周期总长为600秒,分为40个时间段,一个时间段为15秒

——安全期(持续19-23时间段)

安全期无特殊背景音效,发光物周围有蓝色微光,各种暗影灯是关闭状态

——警告期(持续4-6时间段)

在警告期,世界色调由蓝变灰,有特殊音效,远古雕像开始发光,各种暗影灯会些微打开并照亮周围区域

——觉醒期(持续10-14时间段)

在觉醒期,地皮会发红光,背景音乐声音变大,远古雕像发光,有黑影从雕像眼和嘴中想歪散发,如果精神值过低,影怪回从中刷新。暗影灯会完全打开并发强光,照亮更大范围的区域,并在周围无视玩家精神值状况刷新影怪,在这个期间,地震发生更加频繁。猴子也会黑化

——消退期(持续1-3时间段)

消退期和警告期相似,地皮变回原状,远古雕像发微光,与警告期不同的是消退期中暗影灯仍然完全打开,猴子也仍然是黑化状态

废墟中的梦魇周期也会一定程度上影响洞穴一层,在觉醒期,洞穴一层地面会发红光,部分地区出现裂缝,并在周围刷新影怪,觉醒期后影怪死亡而非消失

地震

地震指的是洞穴中发生的矿石震落现象,矿石震落如果砸中生物会造成伤害,也会对围墙造成伤害

一般掉落(75%)石头,燧石稀有掉落(20%)金块,硝石十分稀有掉落(5%)红宝石,蓝宝石,大理石

地震会对洞穴生物造成一定的影响

地震发生前,猴子会回到自己的巢穴中,地震发生后,蜗牛会从巢穴中走出来采食矿石

地震的发生也使得原本不可再生的石头、燧石、硝石、大理石变得可以再生

闪电

闪电在降雨时发生,并随机降落在玩家周围,降落点会引燃可燃物,也会对生物造成伤害(10-15)。

使用雨伞可以避免被雷劈中,也可使用避雷针来保护四周的建筑、作物不被雷劈(两个屏幕范围,40单位距离),当避雷针被击中时会在几天内提供微量照明效果。

山羊也有着和避雷针同样的效果。

当玩家通过复活石复活、使用传送权杖、破坏远古祭坛时都会引发雷电并劈中自己,但是不会对玩家造成伤害

角色WX-78有着与避雷针同样效果的系统过载功能,当下雨时WX-78会受到伤害,当被闪电击中时,会造成-33精神值的效果同时获得50%移动速度提升、温度上升、身体照明效果并回复大量生命,效果持续一天左右。在避雷针和山羊周围或使用雨伞可以避免被雷劈中。同时也可以通过复活石复活、使用传送权杖、破坏远古祭坛来主动引发闪电击中自己以获得系统过载的效果。

降雨

降雨是游戏中的一种天气现象

降雨时会使玩家精神值降低、对WX-78造成伤害同时会使得物品变湿,潮湿的工具会变得容易脱手,潮湿的物品会使得玩家精神值快速下降,可通过雨伞避免此效果的发生。

降雨会使火把、篝火堆的燃烧速度会依据降雨程度而变快,各种火源的燃烧速度最快如下

木头火堆:250%

石头火堆:200%

火把:150%

降雨会使得农场中的作物生长速度最快提升到300%,蘑菇在降雨时会重新生长。

降雨在冬季会变为降雪,这意味着在预设中对降雨的调整也会影响降雪,降雪会使得玩家身体温度降低速度加快,但不会对WX-78造成伤害。

春季的降雨中也会小概率的发生青蛙雨事件,随青蛙雨降落的青蛙会随着度过天数的推移而增多,青蛙雨十分危险,因为青蛙会攻击靠得过近的玩家,并会团结对抗反击的玩家

行为

建造

建造就是游戏中左侧建造栏中的功能,建造各类物品所需的科技如下

欲建造某种物品时,需在对应机器“旁边”“带足材料”进行解锁,解锁后可在其他地方建造

注1:图书管理员自带科技+1

注2:远古科技只能在远古科技旁建造,解锁后仍不能在其他地方建造

注3:科技和魔法为两条不同科技线,不要问问什么自己科学二级不能解锁魔法一级这种弱智问题

钓鱼

钓鱼是饥荒中获取食物的一种途径

要钓鱼首先要制造鱼竿

材料×2×2

准备好鱼竿后,你需要找到池塘(池塘周围会刷新青蛙和蚊子,请小心处理),装备鱼竿,然后进行钓鱼

等待鱼竿晃动后点击池塘收杆,即可钓到鱼,长时间不收杆鱼会跑掉

在洞穴二层可以钓 到鳗鱼,是做鳗 鱼 寿 司的主要材料

池塘中的鱼和蜂箱中的蜜蜂刷新类似,有一定的数量,连续钓鱼的话鱼会越来越少,最后导致钓鱼时间变长,鱼会缓慢回复数量,数量回复为3.33小时(游戏时间)

总之若想要靠钓鱼来获得食物,尽量在周围有三四个池塘的地方钓鱼以保证效率

这里注意鱼的保质期很短,生鱼只有三天保质期,所以不适合做长期储备粮

烹饪

烹饪是将食材经过加工做成食物的一个过程,一般来说,食物对人物各项属性的加成效果都比食材更优秀。饥荒游戏中有三种对食物加工的方式:火烤、晾肉干、锅煮

1、火烤

这种食材加工方式最为简单,直接将食材放在火源处烤,一般来说,肉类经过火烤以后会使其保质期变长,蔬菜水果类经过火烤后会使其保质期变短

像茄子、石榴、南瓜经火烤后能获得较大的收益,而像玉米则生吃的收益更大

2、晾干

晾干是通过将肉类放上晾肉架经一定时间后变为晾干后的肉干的一种食物加工方法,各种肉类的晾干所得物和所需时间如下图。

肉类晾干后能获得较高的饥饿、精神回复值,同时保质期大大加长,肉干类食物是储存食物的最好选择

3、锅煮

使用锅来将四个食材进行组合来做出不同的料理是饥荒游戏中极其重要的一点。

有些料理能通过较容易获得的食材来组合煮出高收益的料理

锅中已经煮好的料理如果不拿出来会慢慢腐烂,下雨时腐烂的速度会更快。

煮出的料理会根据所加的各种食材的保鲜度计算出料理的保鲜度。

所有料理都可以叠加40个。

建议使用shift+鼠标左键来快速将食材从背包移到锅中

种植

种植是使用农场使种子生长为水果蔬菜的一种游戏机制,除了浆果只能通过浆果丛获得以及胡萝卜可以从地面长出以外,其他水果和蔬菜只能通过农场种植得出,种子可以从天上落下的鸟处获得,特定的种子可以通过将特定蔬菜、水果喂给笼中鸟来获得。

种子可以种出对应食材的概率如图

农场分为低级和高级两种

低级农场的生长效率是高级农场的一半,生长20次后需重新施肥,高级农场生长30次后需重新施肥

只有在温度高于5度的白天作物才会生长,当温度高于28度时生长速度增加100%,当下雨时作物生长速度最高为300%(根据降雨量不同速度不同),两个效果可叠加,即是说最高作物生长速度为400%

以下几种物品可以充当肥料,使用肥料对农场里的作物施肥可以加速作物生长,同种肥料在高级农场中使用效果更佳

睡眠

游戏中的睡眠分为动物和玩家两类

对于动物来说,睡眠是动物的一种生活机制,夜行生物白天睡觉(如兔人、蜘蛛),日行生物晚上睡觉(如猪人、牛),一般生物睡觉后会停止其他活动,同时也可能有其他互动可能(牛睡着时可以剃毛),有巢穴的动物会在昼夜交替时回到家中(参考日夜周期)

可以睡觉的动物也可以通过催眠吹针、催眠笛子、曼德拉来进行催眠使之强制进入睡眠状态

玩家的睡眠与动物的不同,玩家通过草卷、兔毛卷、帐篷、曼德拉进入睡眠时会使得时间向前跳跃以越过傍晚和夜晚,同时给予玩家大量的精神值回复(帐篷也会回血)

图书管理员Wickerbottom 因其失眠症而不能通过草卷、兔毛卷、帐篷睡觉,只能通过烤曼德拉和吃曼德拉进入睡眠状态

机制

胡须

生长胡须是威尔逊和韦伯特有的一种机制,威尔逊和韦伯的胡须会根据时间增长而生长,并且可以通过剃刀刮下。

刮下威尔逊的胡须可以得到胡须毛发,可以用来制作替身人偶。而韦伯的胡须刮下时可以得到蜘蛛网,这个蜘蛛网与打蜘蛛掉落的蜘蛛网一样。

注:

1、如果玩家角色死亡并重生复活,胡须的生长状况会重置。

2、其他角色虽然面部有胡须,但是不能刮取

3、其他获得胡须毛发的方法有:黑化兔子、黑化兔子领主、黑化猴子、风滚草

4、剃胡须的举动会带来少量的精神值增长

胡须的生长时间及各阶段刮取获得量如图(上威尔逊下韦伯)

同时不同长度的胡须也会带来不同的保暖效果

注意保暖效果在夏季同样会造成温度快速上升

所以建议在冬季来临之前留长胡须,夏季勤剃胡须。

就威尔逊来说,因为威尔逊的胡须从无长到最大需要15天,所以也可以用威尔逊胡须的长度来估算冬季夏季的结束时间(冬夏默认时间16天)

角色

现在可供玩家选择的有11名角色(不含DLC),首次游戏的玩家只能选择Wilson来进行游戏,之后通过死亡后或使用恶魔机器来重置世界来计算存活天数以解锁其他角色(除了Wes、Maxwell、Webber)

注:

1、所有角色的名字首字母都为W(除了Maxwell,虽然其在代码中写作Waxwell,本人认为Wawell指的是玩家所使用的,而Maxwell指的是使用非Waxwell以外的角色开始时对玩家说话的那位,即所有玩家可选角色都为W开头)

2、仍有从代码或图像中发现的官方未完善角色存在,他们分别是Wilton Wortox Winnie Wilbur Wallace Waverly Pyro,其中Pyro是著名steam游戏 Team Fortress 2中的角色,除此之外,未完善角色仍保留名字首字母为W的特点。

死亡

死亡是游戏中重要的一环。游戏中有两种方法获得经验来解锁角色,其一是通过恶魔机器重置世界来计算生存时间,另一个就是玩家完全死亡后计算生存时间。

玩家死亡时会掉落身上所有物品,若玩家佩戴红宝石项链,或地图上存在替身人偶或已激活的复活祭坛,则玩家会选择就近的方式进行复活。只有完全死亡会计算生存时间。

注:

1、当变身后的伍迪木头值归零时会死亡并原地复活变回伍迪状态

2、死亡复活后,生命值为50,精神值为全额的50%,饥饿值为全额的三分之二

3、当玩家在生存模式中死亡且无复活途径,则会计算生存时间并完全失去当前世界,当玩家在冒险模式中死亡,会退出冒险模式返回进入冒险模式时的状态,对生存模式无影响。

4、当玩家死亡复活后,玩家死亡地点会出现一具骷髅。

经验

经验用来解锁新角色,在11个角色中可以通过经验解锁其中的8个。

玩家死亡后会计算生存天数,每活一天获得20点经验。

一次解锁所有可通过经验解锁的角色所需生存天数为96天。

只有生存模式会计算天数,冒险模式中的生存天数不会计算在内。

火在游戏中十分重要,它有着多种不可替代的作用。

1、照明

有多种形式的光源可以提供照明效果,大多在照明栏里可以找到,比较有代表性的是火把、火堆和篝火。其他各种燃烧中的物品也能发出光来照明,例如萤火虫、煮东西的锅等等。照明的主要作用是减小夜晚精神值消耗和驱赶查理(Night Monster)。精神值低下的时候会出现鬼手来偷取火堆和篝火中的火焰,可以通过踩踏鬼手来驱赶它。

2、烤食物

火堆、篝火和照明星星可以用来烤熟食物,一般来说,烤熟的食物能获得更高的饥饿值和精神值回复,烤熟的肉可以避免吃生肉的精神减值。

3、取暖

火可以取暖,在火堆、篝火、照明星星以及燃烧的物品旁边可以提升体温,提升速度和火源的燃烧程度有关(热传递)。可以通过将保温石加热带在身上来延长冬季外出时间。

4、烧伤

火焰是危险的,除了火堆和篝火,玩家靠近燃烧的物品时会受到每秒8-12点的伤害(薇洛免疫火焰伤害),火焰会无规则的引燃周围可燃物品,玩家可以通过手持火把右键物品来点燃它们,砍伐燃烧后的树木会获得木炭,另一个获得木炭的方法是打死坎帕斯小偷。

耐久

耐久指物品、建筑的使用次数,耐久在物品上显示为百分比模式,按使用一次降低的百分比可以推算出物品的可使用次数。

有的建筑也拥有耐久,也即是拥有使用次数,比如帐篷可以使用六次,农场也需要在耐久消耗完后重新施肥才能继续使用。

不同的物品耐久消耗的方式不同:

武器工具类的耐久一般在攻击、使用时才会消耗(火腿棒的耐久按食物方式进行计算)

照明类和衣物帽子类在使用时按时间进行消耗

生存类建筑按使用次数进行消耗(陷阱在捕捉时消耗、帐篷在使用时消耗)

护甲类在吸收伤害时,按吸收百分比计算消耗耐久

护符类按其效果或按时间或按次数消耗耐久

法杖类书籍类按使用次数消耗耐久

角色特有类物品无限耐久

食物腐烂

几乎所有食物最终都将腐烂变为腐烂物

新鲜程度不同,回复的状态数值也不同

注:

WX-78无视新鲜程度对效果的影响

图书管理员对不新鲜的食物更敏感,陈腐食物只回复1/3饥饿值和1/4生命值,变质的食物只回复1/6饥饿值,其他不变

一般来说,烤熟后的肉类腐烂更慢,烤熟后的蔬菜水果腐烂更快(玉米是特例)

放在地上的食物会以1.5倍速度腐烂,冰箱中的食物腐烂速度为0.5,温度低于零的冬季食物腐烂速度为0.75,被浸湿的食物腐烂速度加快30%,腐烂速度可叠加。

将食物在火上烤和锅中煮会恢复其已变质的新鲜程度的一半

曼德拉、高鸟蛋、犀牛角、巨鹿眼是不会腐烂的食物

在晾肉架和锅中的食物也会腐烂

冰冻

冰冻的效果一般出现在冬季,如果温度够低,比如大降雨,其他季节也会出现冰冻。

当体温低于10度时,屏幕四周会出现冰冻提示效果,提醒玩家保持体温,如果体温继续下降,低于0度时玩家会受到每秒1.25血的冻伤效果,冻伤效果及冰冻提示效果会在体温上升后消失。

游戏中有以下几种防止冻伤的方法

1、火。

火堆、篝火、照明星星都能提供温度,也是最有效的提供温度的来源,提供温度的效率根据火源的燃烧程度有关,可通过添加燃料来提高篝火的温度。火把也能提升体温,不过由于其效果不明显,提升的体温有时比自然体温的降低还少,所以看起来和保暖衣物的效果类似,在野外通过将可燃物放于地下用火把点燃来获得短暂的低效的类似火堆的提升体温的效果。

2、保暖衣物。

冬季外出的保暖方法就是穿戴保暖的衣物,相比火来说,衣物能在装备时持续起作用,衣物与火的直接提升体温不同,衣物的作用是延缓体温的下降。

3、其他。

主要是保温石,保温石能储存热量,并在外部温度不同的时候进行热传递,因为其工作原理是热传递,所以不仅能在冬季用来保温,也可以在夏季用来降温。可以在火源旁提升保暖石温度,也可以在冰火堆及冰箱中降低保温石温度。

威尔逊和韦伯的胡须也能提供保温效果,具体效果见《胡须》

作用机制:

详细的可参考wiki,简单的说就是:玩家自身有一个体温,外界有一个环境温度,两者温度不同时就会发生热传递,玩家体温过高或过低就会受到伤害。火堆这种就是直接改变你周围的环境温度,而衣物这种就是改变在热传递中的系数,简单的说就是,原来光着身子体温需要100秒变成和环境温度一样,穿上衣服后就变成了200秒才变成环境温度,这已经是用最简单的方法解释了,如果再听不懂,请为自己的智商充值。至于具体到几秒,这种问题我个人感觉真心的没必要,没有人会数秒去算,更何况环境温度在不断变化,衣物什么的各个保暖效果我把图搬来,不要问什么为什么上面说60秒保暖,我才30秒就冻上了?这种高级的问题了。

生命值

和其他游戏一样,玩家拥有生命值,当生命值低于0时玩家死亡。

玩家会在受到攻击、冻伤烧死时降低生命值,为了减少或防止生命值的降低,玩家可以穿戴护具、穿戴保温、降温衣物、工具来避免生命值降低

玩家可以通过食物、药膏以及生命项链等来回复生命。

建造一个替身人偶会扣除30点生命值上限但获得一次复活机会,替身人偶使用或摧毁后,生命上限会恢复

启用复活祭坛会获得一次复活机会,但不会扣除生命上限

饥饿值

正如游戏名称一样,需要吃食物来避免饥饿是游戏的重要内容,当玩家饥饿值降为0后,玩家会因为过度饥饿而持续每秒1.25的减少生命

不同角色有不同的饥饿值上限及不同的饥饿下降速度,饥饿值在游戏过程中不断下降,玩家需要经常通过吃食物来回复饥饿,不同的食物回复的饥饿也不同

在草卷、兔毛卷、帐篷中睡觉也会降低饥饿值,洞穴中的噬食者也会吸取玩家饥饿值

照明

照明的主要作用是用来驱赶查理(夜魔night monster)和降低夜晚精神值降低速率。

照明也会吸引晚上无家可归的猪人靠近

地图

游戏中进入地图的快捷键是TAB。

地图是帮助玩家探索世界的工具,世界生成时,地图拥有黑色的迷雾遮盖,随着玩家的探索,黑雾将会被揭开,玩家可以通过观察地图来寻找回家的道理和探索资源。

淘气值

淘气值的作用是招来小偷--krampus。

小偷会有1%的概率掉落它的大袋子。小偷包防水防火,拥有14格空间,。

小偷的数量与天数有关,一般50天后小偷会一只或两只一起来,90天后会两只或三只一起来

淘气值是通过亲手杀死“无辜”的小动物来增加的,亲 手指自己动手杀死,并且不能使用像在背包中右键杀死蝴蝶这种手段。

同时淘气值会随时间降低,每八分之一天降低一点,所以要招来小偷需要“连续”的杀死小动物。

杀死不同小动物得到的淘气值如下。招来小偷所需的淘气值为31~50之间的随机数。

杀死六眼飞鱼可以立即招来小偷

小偷可以使用远程攻击手段来吸引小偷来攻击你,这时你可以远程放风筝杀死它或者冰杖不断冰冻打死它,或者干脆使用你的防具和武器迅速击杀它就可以了。

小偷因为其攻击力不低,且攻速很快,所以拥有很高的DPS,不过因为它生命值不高,只有200,所以站 撸迅速打死个人认为是个好方法

不可再生资源

以下几种是不可再生资源

精神值

精神值是与生命值、饥饿值一样十分重要的属性。

不同角色有着不同的精神值上限,同时自身精神值回复速度速率也有些许不同。

不同情况下的精神值增减情况如下图

精神值降低的时候,屏幕亮度也会随之降低,当精神值为零时,亮度会十分低 (≤ 100%)

Mr.Skits 会出现(≤ 160)

黑暗之会出现眼睛 (≤ 60% )

屏幕开始晃动(≤ 60%)

鬼影和鬼手开始出现 (≤ 130)

梦魇开始可见 (≤ 100)

能听到梦魇的声音(≤ 50% )

兔子开始黑化,兔人变为胡须领主 (≤ 40% )

出现低语声 (≤ 45% )

角色接近疯狂,会出现头痛,屏幕周围出现黑框效果 (≤ 30)

角色手扶着头,梦魇开始攻击玩家 (≤ 30)

出现特殊音乐,屏幕亮度降低 (≤ 15%)

存档

存档并不能使玩家在死亡后继续游戏。死亡会直接导致存档被删除。

防止自己死亡的方式是使用复活项链、复活祭坛、替身人偶等复活工具

正版存档位置:

云存储开启时:

Windows:C:Program Files (x86)Steamuserdata{unique ID}{219740}remote

Mac OS X:~/Library/Application Support/Steam/userdata/{unique ID}/219740/remote/

Linux:~/.steam/steam/userdata/{unique ID}/219740/

SteamOS:/home/steam/.local/share/Steam/userdata/{unique ID}/219740/

云存储关闭时

Windows:My DocumentKleiDoNotStarve

Mac OS X“”~/Documents/Klei/DoNotStarve/save/

Linux“”~/.klei/DoNotStarve/

存档位置的各文件的作用

profile:记录玩家经验和角色解锁状态

survival_(number):沙盒模式的存档

adventure_(number):冒险模式的存档

cave_(number):洞穴的存档

saveindex:选择存档处的信息

morgue:玩家死亡记录

湿度

湿度经常在降雨时出现

湿度35以上的时候穿衣也会造成精神值下降

同时,玩家湿度过高也会使玩家体温降低得更快

箱子、猪皮包、小偷包能防雨

玩家在下雨时可以在树下来减少湿度上升,也可以在火堆旁烤干自己。

不同的装备有不同的防水效果(西瓜帽会增加玩家湿度到33,但其仍然有防水效果)

湿度过高会导致玩家身上的物品有几率变湿

变湿的食物腐烂会加速30%

变湿的燃料燃烧效率会下降

变湿的工具和武器会有几率脱手

变湿的衣帽穿戴时会降低精神值

身上带着融化中的冰和冰帽、西瓜帽都会使湿度上升

高温

温度过高时和冰冻时同样会在屏幕周围出现红色边框,同时生命值会下降

可以使用冰火堆、冰帽、西瓜帽、寒冰护符、扇子、降温食物和保温石以及降温的衣物来降低自身温度。洞穴中比地面凉爽,是避暑的好去处。

高温会使玩家周围的物品概率自燃,使用灭火器可以阻止自燃。

也可以在冒烟的时候用手扑灭

19游戏网整理报道

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