四、武器推荐
总的来说大多数武器都是好的,长枪攻击频率不低,可以用属性长枪,不过异常长枪不好用,积蓄值累计不如双刀片手方便。
1、刺破螺旋
带孔的武器,完美的属性,物理武器中别无选择。
2、暴君权柄极
亮点是紫斩,出匠后紫斩很长可以保持全程紫斩。
3、角骨战枪改
面板很高,不出紫斩的话这个最好,没有刺破螺旋可以考虑这个。
4、各类属性武器
有很多武器都可以用,我就不一一例举了。
五、技能搭配
1、T1技能:锋利度、挑战者2、匠、回性2/3。
锋利度:长枪是需要锋利度的武器,毕竟攻击频率不低,没锋利度容易掉斩,一般业物就够了。
挑战者2:7%的基础攻击增幅还是很好的,比如基础攻击250,250*7%≈17(向下取整),这都超过攻超了,效果自然是可以的。
匠:说到烂的技能,毕竟紫斩大于天,没什么好解释的,在这个近战“全民出匠的时代”,你一个近战不出匠都不好意思说自己是近战,我不是跟风狗,因为紫斩确实比白斩好。
回性2/3:有句话不知道大家有没有听过,“回枪、防铳。”长枪的连续跳步比较适合回性,用好了挺厉害的,能躲避不少技能,岩龙激光什么的都是小儿科。
2、T2技能:痛击、攻击、防性、防强、根性、自动标记、人火3。
痛击:弱点5%独立增伤,其实不是很多,要是没打到弱点的话更是尴尬。
攻击:直接跟伤害挂钩,堆它无可厚非,但是30技能点换21点攻击,我认为不划算。
防性:前面说过MHOL里武器防性偏高,所以出防性意义不大,能挡的自然能挡,不能挡的还是挡不了。
防强:能挡激光,水柱什么的,我觉得意义不大,MHOL来钱不容易,专门配个泛用性低的装备劳民伤财。
根性:保命技能,40血及以上可以抵挡一次致命伤害并剩10血,这个技能仁者见仁智者见智,有些人喜欢用有些人不喜欢,但我感觉对于技术不好的玩家还是可以出一个,能少死很多。
自动标记:万年毒品技能,很多人有强迫症,什么配装都来一个。
人火3,最强增伤技能,风险与收益并存的代表,有技术的玩家可以考虑出一个,但是出了它就很难出业物了,所以实际使用不一定好用。
19游戏网整理报道