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一言不合就人车怪物猎人OL新手长枪武器教学

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-04

  一、武器特色

  长枪,攻防一体的代表,巨大的盾牌可以让玩家在防御的同时迅速做出反击。虽然其攻击模式单一,变化较少,但由于它的一些特性,没一定游戏基础也是不容易掌握的。

 

  优点:

  1、防御能力强:

  同是带盾的格挡系武器,长枪的初始防御性能是所有武器中最高的,在耐力充裕的情况下大多数怪物的招式都能轻松挡下;并且防御的时候能够移动,仿佛移动堡垒。

  2、打点全面且精准:

  上段刺、中段刺,长枪的打点从高到低都有,并且因为是刺击,所以对某些部位定点破坏比较精准。

  3、:独特的回避跳步:

  长枪在拔刀状态下不能翻滚,取而代之的是短促的跳步,可以后跳、侧跳,就是不能前跳;跳步的优点在于快和短,可以在快速回避后马上调整位置接着攻击。并且接近目标也可以通过快速连续后跳,这样省去了收刀拔刀的功夫。

  缺点:

  1、机动性较差:

  拔刀状态下移动缓慢并且需要一定的输出空间,所以容易被好动的boss风筝。

  2、上手难度较高

  长枪难在跳步和刺击,不习惯跳步的玩家会相当难受,也许会因为想翻滚跳到相反的方向被打。

  至于刺击则是因为打点太精致,不像大剑太刀往一个大致方向砍过去怎么都能擦到边;所以一个新手玩长枪也许根本打不到怪。

  并且长枪是一个靠粘怪的持续性输出武器,没有一定的狩猎经验根本无法做到在怪物身边自如输出。

  3、伤害很低

  这个只局限于MHOL,也许是其他武器伤害太高,也许是自身倍率有问题,在组队狩猎的时候长枪伤害经常垫底。

  二、玩法要点

  1、少收刀:

  虽然MHOL中每个武器自带纳刀术,但是长枪不适合频繁的拔刀收刀,毕竟作为一个移动堡垒,长枪随时都要准备防御,并且长枪打点很远,在中距离也能戳着怪,需要调整走位的时候可以通过跳步,这个技能用好了不比翻滚差。

  追怪的时候不需要马上收刀,如果距离不是很远可以反向连续跳步,稍微远一点可以用冲锋,再远的话该收刀还是得收刀。

  2、跳步:

  主要应用是小范围内招式躲避以及反向连续跳步拉近与怪物距离。

  3、输出手法

  找准打击点粘着刺,没什么太多的技巧,操作上一般都是循环:刺→刺→刺→跳;也可以防守反击,先格挡下怪物的招式再攻击。

  不同boss的应对方法:

  1、弱点明显的boss:

  如祸星龙、毒鸟、角龙。盯着弱点刺,找机会刺刺跳,跟其他武器一样,如果几下攻击都打在弱点上伤害还是不错的。

  2、弱点不明显的boss:

  如黑狼鸟、烈焰。这种一般能打到哪打哪,不过注意多洗脚,大多数怪物的脚最起码都有白字,洗倒了之后一切都好说。

  3、灵活的boss:

  如苍火龙、电甲虫。这类boss其实不建议组队或者带猫,因为目标越多仇恨越乱,这样只会让它在天上待更久。打得时候技术好可以盯着弱点打,技术一般的最好能打到哪就打哪,磨着磨着也能磨死。

  其中要灵活运用长枪前冲盾击等招式,可以更方便的粘怪。

  三、天赋技能介绍

  一阶:

  学习顺序:刚柔并济 > 勇往直前 > 快速突进;

  1、刚柔并济

  一阶里最实用的技能,增加了许多技能衔接的流畅性。

  2、勇往直前

  使用效果不错,可以再突进时切换盾击格挡不少招式,增加安全系数。

  3、快速突进

  鸡肋技能,没什么用处。

  二阶:

  学习顺序:坚盾铁壁 ≥ 滴水不漏 > 迅捷随心

  1、坚盾铁壁

  用处巨大,可以用前冲盾击格挡并反击许多招式,类似片手的见招拆招。

  2、滴水不漏

  迅速切换盾击形态能让攻防切换更加自如。

  3、迅捷随心

  鸡肋技能,谁没事干总开人车玩啊?

  四、武器推荐

  总的来说大多数武器都是好的,长枪攻击频率不低,可以用属性长枪,不过异常长枪不好用,积蓄值累计不如双刀片手方便。

  1、刺破螺旋

  带孔的武器,完美的属性,物理武器中别无选择。

  2、暴君权柄极

  亮点是紫斩,出匠后紫斩很长可以保持全程紫斩。

  3、角骨战枪改

  面板很高,不出紫斩的话这个最好,没有刺破螺旋可以考虑这个。

  4、各类属性武器

  有很多武器都可以用,我就不一一例举了。

  五、技能搭配

  1、T1技能:锋利度、挑战者2、匠、回性2/3。

  锋利度:长枪是需要锋利度的武器,毕竟攻击频率不低,没锋利度容易掉斩,一般业物就够了。

  挑战者2:7%的基础攻击增幅还是很好的,比如基础攻击250,250*7%≈17(向下取整),这都超过攻超了,效果自然是可以的。

  匠:说到烂的技能,毕竟紫斩大于天,没什么好解释的,在这个近战“全民出匠的时代”,你一个近战不出匠都不好意思说自己是近战,我不是跟风狗,因为紫斩确实比白斩好。

  回性2/3:有句话不知道大家有没有听过,“回枪、防铳。”长枪的连续跳步比较适合回性,用好了挺厉害的,能躲避不少技能,岩龙激光什么的都是小儿科。

  2、T2技能:痛击、攻击、防性、防强、根性、自动标记、人火3。

  痛击:弱点5%独立增伤,其实不是很多,要是没打到弱点的话更是尴尬。

  攻击:直接跟伤害挂钩,堆它无可厚非,但是30技能点换21点攻击,我认为不划算。

  防性:前面说过MHOL里武器防性偏高,所以出防性意义不大,能挡的自然能挡,不能挡的还是挡不了。

  防强:能挡激光,水柱什么的,我觉得意义不大,MHOL来钱不容易,专门配个泛用性低的装备劳民伤财。

  根性:保命技能,40血及以上可以抵挡一次致命伤害并剩10血,这个技能仁者见仁智者见智,有些人喜欢用有些人不喜欢,但我感觉对于技术不好的玩家还是可以出一个,能少死很多。

  自动标记:万年毒品技能,很多人有强迫症,什么配装都来一个。

  人火3,最强增伤技能,风险与收益并存的代表,有技术的玩家可以考虑出一个,但是出了它就很难出业物了,所以实际使用不一定好用。

  六、配装范例

  1、防3、业物、攻中

  虽然我觉得防性没什么用,但是不少玩家挺喜欢这个技能的,觉得正面刚龙车纹丝不动的感觉很棒。

  2、匠、回3

  比较实用的一套,回性用好了能上天,不过这么一来要用轰龙长枪紫斩才比较长久,其他得磨宗师。

  3、无锋、高耳、见切3

  很踏实的配装,泛用性很广,突出一个稳。

  4、挑战者2配装

  混搭了挑战者2能让伤害高一点,泛用性还是高耳那套好。

  5、自动标记配装

  留5个孔可以根据自身需求从高耳和无锋里挑一个出。

  6、剑术配装

  对付弹刀怪的配装,砦蟹什么的,要不然弹刀太难受没法打。

  7、人火3

  这个伤害最高,留了9个孔和护石可以根据自身需求出一个副技能,根性、业物都是可以的。

1回顶部

  一、武器特色

  长枪,攻防一体的代表,巨大的盾牌可以让玩家在防御的同时迅速做出反击。虽然其攻击模式单一,变化较少,但由于它的一些特性,没一定游戏基础也是不容易掌握的。

 

  优点:

  1、防御能力强:

  同是带盾的格挡系武器,长枪的初始防御性能是所有武器中最高的,在耐力充裕的情况下大多数怪物的招式都能轻松挡下;并且防御的时候能够移动,仿佛移动堡垒。

  2、打点全面且精准:

  上段刺、中段刺,长枪的打点从高到低都有,并且因为是刺击,所以对某些部位定点破坏比较精准。

  3、:独特的回避跳步:

  长枪在拔刀状态下不能翻滚,取而代之的是短促的跳步,可以后跳、侧跳,就是不能前跳;跳步的优点在于快和短,可以在快速回避后马上调整位置接着攻击。并且接近目标也可以通过快速连续后跳,这样省去了收刀拔刀的功夫。

  缺点:

  1、机动性较差:

  拔刀状态下移动缓慢并且需要一定的输出空间,所以容易被好动的boss风筝。

  2、上手难度较高

  长枪难在跳步和刺击,不习惯跳步的玩家会相当难受,也许会因为想翻滚跳到相反的方向被打。

  至于刺击则是因为打点太精致,不像大剑太刀往一个大致方向砍过去怎么都能擦到边;所以一个新手玩长枪也许根本打不到怪。

  并且长枪是一个靠粘怪的持续性输出武器,没有一定的狩猎经验根本无法做到在怪物身边自如输出。

  3、伤害很低

  这个只局限于MHOL,也许是其他武器伤害太高,也许是自身倍率有问题,在组队狩猎的时候长枪伤害经常垫底。

  二、玩法要点

  1、少收刀:

  虽然MHOL中每个武器自带纳刀术,但是长枪不适合频繁的拔刀收刀,毕竟作为一个移动堡垒,长枪随时都要准备防御,并且长枪打点很远,在中距离也能戳着怪,需要调整走位的时候可以通过跳步,这个技能用好了不比翻滚差。

  追怪的时候不需要马上收刀,如果距离不是很远可以反向连续跳步,稍微远一点可以用冲锋,再远的话该收刀还是得收刀。

  2、跳步:

  主要应用是小范围内招式躲避以及反向连续跳步拉近与怪物距离。

  3、输出手法

  找准打击点粘着刺,没什么太多的技巧,操作上一般都是循环:刺→刺→刺→跳;也可以防守反击,先格挡下怪物的招式再攻击。

  不同boss的应对方法:

  1、弱点明显的boss:

  如祸星龙、毒鸟、角龙。盯着弱点刺,找机会刺刺跳,跟其他武器一样,如果几下攻击都打在弱点上伤害还是不错的。

  2、弱点不明显的boss:

  如黑狼鸟、烈焰。这种一般能打到哪打哪,不过注意多洗脚,大多数怪物的脚最起码都有白字,洗倒了之后一切都好说。

  3、灵活的boss:

  如苍火龙、电甲虫。这类boss其实不建议组队或者带猫,因为目标越多仇恨越乱,这样只会让它在天上待更久。打得时候技术好可以盯着弱点打,技术一般的最好能打到哪就打哪,磨着磨着也能磨死。

  其中要灵活运用长枪前冲盾击等招式,可以更方便的粘怪。

  三、天赋技能介绍

  一阶:

  学习顺序:刚柔并济 > 勇往直前 > 快速突进;

  1、刚柔并济

  一阶里最实用的技能,增加了许多技能衔接的流畅性。

  2、勇往直前

  使用效果不错,可以再突进时切换盾击格挡不少招式,增加安全系数。

  3、快速突进

  鸡肋技能,没什么用处。

  二阶:

  学习顺序:坚盾铁壁 ≥ 滴水不漏 > 迅捷随心

  1、坚盾铁壁

  用处巨大,可以用前冲盾击格挡并反击许多招式,类似片手的见招拆招。

  2、滴水不漏

  迅速切换盾击形态能让攻防切换更加自如。

  3、迅捷随心

  鸡肋技能,谁没事干总开人车玩啊?

2回顶部

  四、武器推荐

  总的来说大多数武器都是好的,长枪攻击频率不低,可以用属性长枪,不过异常长枪不好用,积蓄值累计不如双刀片手方便。

  1、刺破螺旋

  带孔的武器,完美的属性,物理武器中别无选择。

  2、暴君权柄极

  亮点是紫斩,出匠后紫斩很长可以保持全程紫斩。

  3、角骨战枪改

  面板很高,不出紫斩的话这个最好,没有刺破螺旋可以考虑这个。

  4、各类属性武器

  有很多武器都可以用,我就不一一例举了。

  五、技能搭配

  1、T1技能:锋利度、挑战者2、匠、回性2/3。

  锋利度:长枪是需要锋利度的武器,毕竟攻击频率不低,没锋利度容易掉斩,一般业物就够了。

  挑战者2:7%的基础攻击增幅还是很好的,比如基础攻击250,250*7%≈17(向下取整),这都超过攻超了,效果自然是可以的。

  匠:说到烂的技能,毕竟紫斩大于天,没什么好解释的,在这个近战“全民出匠的时代”,你一个近战不出匠都不好意思说自己是近战,我不是跟风狗,因为紫斩确实比白斩好。

  回性2/3:有句话不知道大家有没有听过,“回枪、防铳。”长枪的连续跳步比较适合回性,用好了挺厉害的,能躲避不少技能,岩龙激光什么的都是小儿科。

  2、T2技能:痛击、攻击、防性、防强、根性、自动标记、人火3。

  痛击:弱点5%独立增伤,其实不是很多,要是没打到弱点的话更是尴尬。

  攻击:直接跟伤害挂钩,堆它无可厚非,但是30技能点换21点攻击,我认为不划算。

  防性:前面说过MHOL里武器防性偏高,所以出防性意义不大,能挡的自然能挡,不能挡的还是挡不了。

  防强:能挡激光,水柱什么的,我觉得意义不大,MHOL来钱不容易,专门配个泛用性低的装备劳民伤财。

  根性:保命技能,40血及以上可以抵挡一次致命伤害并剩10血,这个技能仁者见仁智者见智,有些人喜欢用有些人不喜欢,但我感觉对于技术不好的玩家还是可以出一个,能少死很多。

  自动标记:万年毒品技能,很多人有强迫症,什么配装都来一个。

  人火3,最强增伤技能,风险与收益并存的代表,有技术的玩家可以考虑出一个,但是出了它就很难出业物了,所以实际使用不一定好用。

3回顶部

  六、配装范例

  1、防3、业物、攻中

  虽然我觉得防性没什么用,但是不少玩家挺喜欢这个技能的,觉得正面刚龙车纹丝不动的感觉很棒。

  2、匠、回3

  比较实用的一套,回性用好了能上天,不过这么一来要用轰龙长枪紫斩才比较长久,其他得磨宗师。

  3、无锋、高耳、见切3

  很踏实的配装,泛用性很广,突出一个稳。

  4、挑战者2配装

  混搭了挑战者2能让伤害高一点,泛用性还是高耳那套好。

  5、自动标记配装

  留5个孔可以根据自身需求从高耳和无锋里挑一个出。

  6、剑术配装

  对付弹刀怪的配装,砦蟹什么的,要不然弹刀太难受没法打。

  7、人火3

  这个伤害最高,留了9个孔和护石可以根据自身需求出一个副技能,根性、业物都是可以的。

19游戏网整理报道

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