8、空间站
空间站模块分为舰船加成系数,空间站加成系数与站点加成系数,代表分别是活金属加工厂(舰船加成系数)、护卫舰建造工厂(空间站加成系数)与同步防御设施(站点加成系数)
前者指的是由该空间站建造而出的舰队会有相应的buff,其余空间站出产的不会有,在本空间站升级装备也不会有。
中者指的是本空间站,用本空间站建造会有相应优惠,与舰船加成系数的区别是针对目标的不同,舰船是针对舰船属性,空间站是针对本空间站。
最后者我并不肯定,但一个可以肯定,站点加成系数并不适用于出厂的战舰,所以无论如何它都没什么用,我估计站点加成指的是本空间站本身的战力加成吧……?
顺带一提,翻译方面,工程研发所第三条,飞船维修指的是该空间站出厂的舰船天生维护费用减少,船员宿舍指的是在本港轨道停泊的维修费用减少,都是很不错很节省的附件。
9、奴役流
有些玩家喜欢集体主义配君权神授,后期高级政体超然帝国再来百分之五十的奴役耐受,奴隶直接变抖M,幸福比平民还高,然而奴隶高幸福并没有道德分歧的降低与高幸福下的愉悦产出,所以这并没有什么卵用……
10、疯狂难度下的和平发展
先前说到在疯狂难度下的和平发展,要做到这种发展,一个要做好外交——所以请不要作死的点军国与排外,还有不要采取奴隶制,相关政策该调整的调整。
然而即使如此,疯狂难度下的外交减成依然让结盟与附庸等选项遥不可及,何况结盟减影响,我们要独立自主,做自己的主人!(手动滑稽)
所以外交方面大使馆控制一下,保证接壤的AI对你好感不负的太过分,三个大使不够的话就轮番召回派遣,利用时间差,总之就是在没想开战前保持好对外的友善。
然而友善并没有什么卵用,至多也就是做些交易,疯狂难度下AI扩展极速,一味友善只能让自己的地盘被AI碾压,发展缓慢。
所以一是要铺地,二是要扩军。
铺地方面,我这就直接从1.1说起,前哨的bug调整,用前哨圈地已不现实,那么选项就只有一个——殖民。
从长远看,1.1版本的科技惩罚对殖民星而言,10地格以上的比1.03划算,10以下的另说(具体惩罚是一颗星球10%,一个人口1%),所以我们选取的殖民星就起码得是10地格以上的,然后你可以选择快速发展人口到10以上并建立科研星挽回科研,或是奴役人口并将政策改为奴隶不得繁衍。
实话说,这两条路都不好走。前者快速发展人口其实快不到哪去,后者则是白白占着星球的科技惩罚。
所以无论如何,我们和平的目的还是为了战争,就算非要玩和平主义,就是奔着开明君主的0政策费用与结盟路线的,那也得宣布竞争增加对潜在盟友的好感,所以战争,无可避免。
于是扩军方面,现版本护卫强势不稍多提,1.1版本谁性价比最高要看,可能的有航母,然而航母出现太晚并不适合早期战争,所以你的主力依然是现版本的护卫——以及驱逐。
如果不想利用AI的弱智,一定要正面刚,那么舰船配装一定要好,如果又不想作弊,用SL大法优先查看敌军配装并选取优势对策,那么万金油的结构抗就一定要弄到手,由于不是极早期宣战,所以在敌军有可能有点防的前提下导弹与鱼类并不靠谱,我们就只能用激光与实弹武器,在有了结构抗的前提下,与激光冲突的护盾技术可以不研究,而激光的门槛对驱逐与护卫这一级而言很低——不过一级干扰器与等离子炮而已,顺带一提,驱逐有L位,如果运气够好,欧皇能从超级武器中刷出粒子长矛,然而一者是耗能太高,二者是在非洲酋长遍地的情况下我们不能要求太高,所以非要用超时代武器对抗AI的话,请宣战堕落帝国,打赢一波后就设法和平,分析其残骸,逆向研究出失落科技。
一般而言,诸位应该是不会这么干的。
所以开战前的配装便与现版本无甚区别,干扰器+点防+等离子炮,护甲方面主要是结构抗,请选择在有好战者等战争特性的帝国领袖下进行暴兵与开战,能极大的增加接兵速度与削减舰船的成本,然后不打游击的话请采取工程船随军,防御站骑脸的战法,目标殖民星还是首都随你选择,在1.1版本下两者各有利弊,我们的目标不是偷家,而是偷空间站断绝AI的增援,说实话疯狂难度下想一波打赢AI挺难的,以弱胜强需要专门的克制而不是万金油配装,所以第一波接触后立马查看敌军信息并F4修改舰船配装,家里增援开始。
由于我是1.03版本,护卫没砍,即使我没用护卫海而是用护卫驱逐2比1的比例打赢也不一定说明1.1版本也能打赢,所以接着就没什么可说的了,总之要点只有一个,保证家里不被骚扰,不被第二家宣战甚至要有可能的盟友,你们有共同的敌人,你可以随他共同行动打一波团战,接触时控制下,让潜在盟友打第一波,你接着上。
另外评价一下动能武器——本楼实在是老生常谈没什么新意,于是我强加点新意。
动能武器的优势是耗电少,而且对护盾有所针对,其实很适合早期——因为早期大家都是小船对刚,即使AI有巡洋也就那么一两艘,而小船护甲薄弱血量浅薄,AI又基本出盾,激光武器又好歹与物理的其余科研冲突,所以在这种情况下,工程方面的动能武器就有了用武之地——一样的对于护盾优势(干扰器),而没了护盾的敌军小船也无法在动能武器的高射速下坚持多久。
所以动能武器的使用在早期成为可能,它的低耗能使有了结构抗的你可能多上100的血量。
至于动能武器的推荐,早期没那么多选择,护卫舰选SM的即可,一个点防一个动能,与干扰器三件套比起来科技更快,更能尽早宣战。
然后既然是和平发展,对外征服即使成功也就不要太过暴力,比如净化与净化与净化。
一个合理的姿势是战争目标定为解放,解放出一个意识形态与你相同的政权,疯狂难度下即使如此也很难就此附庸,但没事,10年武力征服即可,随你附庸还是割让星球皆可,意识形态一致的话幸福不会太低。
11、科研流
玩科研必然点唯物主义霸权政体,那么下一个问题就是需不需点上狂热唯物。
如果点了狂热唯物,那么余下的1点不论点在哪个意识形态上都不能达到奴役耐受或是外星奴役耐受的百分之百,而唯物不管是普通唯物还是狂热唯物都没有和平与崇外的幸福度与外交加成,这就注定了被唯物征服了的外星人只有一条路可走——净化。
这是很简单的道理,唯物没有高幸福,容忍外星人一样提不起它们的幸福,有人问高幸福是不是真的那么重要,那么我只能说高幸福代表10%甚至20%的产能,早期10%20%的不明显,那么后期呢?而且幸福过低帝国内派系林立,叛乱此起彼伏,道德分歧也会有很大的问题,导致国内意识形态变更,唯物本身的10%科研产出也就得不到保证,对内管理极为不便,所以幸福即使不去追求,也肯定不能忽视。
那么回归正题。
点了狂热唯物也就代表你不能对内/对外的奴役,那么那些被征服了的外星人就自然让它们去见自己的造物主。
所以如果你点了狂热唯物,另一个意识形态就要么是集体,要么是排外,目的也只有一个,开启净化政策。
集体的净化可对内可对外,排外的净化只可对外。
以此观之,集体优于排外。因为这意味着你同样可以净化国内失去意识形态的帝国子民。
除此之外,集体主义者的独有科技意味着国内道德分歧可通过两项科技的叠加增加到-35%,配合唯物较容易出的洗脑光环,便使被征服的外星人与国内子民的意识形态倾向有了保证。
从这点而言,集体完爆排外。
这也是狂热唯物集体成为科研流主流的原因。
然而这只是看起来很美的假象。
理由有二。
其一,道德分歧无论是1.03还是1.1都有bug,前者导致国内意识形态被洗成白板,后者导致国内意识形态过于活跃,这两者都会带来很大的问题,尤其是前者的丧失特性。
其二,道德分歧的转变意识形态进展极缓,即使负到总数的-5以上都需要动辄十多年的功夫去洗(道德分歧体现在数字上是要乘以10%的),而在狂热唯物无法奴役的现实下,如此多年的洗脑过程中会有多少的叛乱那真是天晓得。
于是反观排外,首先一个是排外很坑爹,无缘无故的外交惩罚,无法刷到允许外星人领导的科技劣势也意味着中期只要开始修改基因,国内就必然会有幸福度的降低,同样的道理,对于唯物的代表——机器人,排外与它们的相性也十分之差,这些都是问题。
然而排外有一个很好的优势,就是它所自带的纯洁碑实在太过好用,科技链短,成本低(150矿8影响外加无维护费),高幸福加成(10%),便能很好的解决排外所带来的幸福度劣势,而中期开始由于帝国对外征服的加快,钛达尔金属、猫娘等的获取并不是难事(除非脸太黑),而唯物本就没有高幸福,除非运气好触发长生树,不然国内幸福指数也就寥寥,两相抵消之下,就像某人问的,过于追求高幸福真的很重要?反正合成人属性imba不是么?
所以集体与拍外,就是前者看似很美但实际未必,拍外看似很渣但也实际未必。
具体的,还是得看你开局后的运气,如果你运气爆棚上手长生树,唯物也就有了高幸福的可能,那么这时的排外就和你格格不入远不如集体,反之,如果你开局后有那个道德分歧的特殊资源,集体就远不如排外好使,起码排外一上手就能高幸福迅速发展,比没有奴役支持的集体好上太多。
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