三、 天赋技能介绍
一二阶天赋的总体思路都是增加机动性以及技能衔接的流畅性,开始没有天赋要玩也是可以的,不像一些武器是天赋超人。
一阶:
学习顺序:演奏回避 > 双音叩击 = 旋律保护;
演奏回避:
跟大剑收放自如一个性质,增加自保能力。
图-9
旋律保护:
目的锁住当前旋律,比如你凑出一个旋律正打算演奏,可是又发现boss有大破绽可以贪几刀,这时候就可以先锁住它以后再吹,毕竟普通攻击会产生新音符打乱当前旋律。
图-10
双音叩击:
图-11
二阶:
学习顺序:左右开攻 ≥大步流星 ≥一点犀通;
左右开攻:
这个天赋可以让你在普通攻击的时候加一个带位移的回旋打击,这次打击能产生一个音符,具体是什么音符随自己操作而定,其作用有二:
1、位移调整走位;
2、打击之后能直接演奏,省去演奏之前的前摇动作。
图-12
大步流星:
图-13
一点犀通:
图-14
集中说一下大步流星和一点犀通,因为这两个技能在最近重做过了:
简单来说,大步流星(新)= 大步流星(旧)+ 一点犀通(旧)。因为之前这两个技能效果类似,都是增加灵活性,所以现在干脆让它们合二为一,然后再把一点犀通完全重做,从而达到加强的效果。
四、武器选择
笛子这个武器比较特殊,因为不同的笛子旋律都不完全一样,所以不是看武器的面板选武器,而是看自己需要什么旋律选武器,别看有些笛子的面板高,说不定它在你要打的boss里一点用都没有。
以砦蟹为例,因为它走路会地震,所以一个耐震笛是必须的,要不近战根本不用玩,毕竟不可能要求别人特地为了打砦蟹配一套耐震。那么既然要耐震,我们就去找哪个笛子有耐震旋律。
这时候我们发现黄速龙气球完美契合砦蟹副本,别看它是5级武器,可是麻雀虽小五脏俱全,黄速龙气球既有耐震又有回血,是一个实用性极强的笛子。
图-15
又以钢龙为例,因为这家伙身边总有风,近身会被吹得没法打,所以我们需要一个抗风笛。这里推荐苦痛铃音,因为它能吹抗风压还能回血,同时还是毒武器。(钢龙中毒后不会放黑风)
唯一需要注意的是千万不能吹硬直,要不被打之后人物会被连续判定秒杀。
图-16
19游戏网整理报道