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怪物猎人ol狩猎笛零基础教学攻略天赋与输出配装

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-29

  狩猎笛?这是什么武器?大多数玩家在出砦蟹副本前可能都没见过笛子,这不是因为笛子毫无用处,而是因为笛子辅助性太强,完全不符合平时快节奏的狩猎过程。

  一、 武器特色

  狩猎笛?这是什么武器?大多数玩家在出砦蟹副本前可能都没见过笛子,这不是因为笛子毫无用处,而是因为笛子辅助性太强,完全不符合平时快节奏的狩猎过程。

  虽然如此,随着一些麻烦boss出现,笛子的作用也愈发明显,比如钢龙、砦蟹以及一些需要特定buff辅助的boss。


图-1

  优点:

  1、辅助性强:

  不同的笛子能吹不同buff,比如:攻击up、抗风压、回血、耐震,这样一来就相当于白送了很多技能,省下了配特定装备的功夫。

  如果有个boss大家都不会打要掉很多血就会发现有个笛子是多么舒服,至少省下下了磕回复药的功夫。以烈焰举例,带上抗风解毒回血笛队友想死都难。

  2、有一定的灵活性:

  自我强化、天赋加移速;各招式衔接硬直低,能随意组合攻击动作并且可以随时翻滚打断。

  3、装备便宜:

  网游里攻击装备永远都要比防御装备贵,这是所有游戏的通性;所以笛子出各种防御、辅助技能自然造价低。

  缺点:

  1、伤害低:

  伤害低是相对来说的,毕竟辅助武器,输出不如攻击武器无可厚非,可这样一来单刷就费劲了,要比其他武器花更多的时间。

  不过从最近的改动来看笛子的伤害也还可以了。

  2、易学难精:

  玩得好需要一定的练习时间,主要是对节奏的把握,什么时候吹笛什么时候输出。

  二、 玩法要点

  新手在刚玩笛子的时候有个误区,觉得buff上完了才能输出,或者为了上buff耽误了输出的机会。关于输出手法的问题是可以分情况判断的,但总得来说都是辅助为主、攻击为次:

  1、 旋律:

  笛子最大的特色就是它的演奏系统,它的每次普通攻击都能在笛谱上产生相应的音符,然后不同的音符按规律组合在一起的不同旋律能产生不同buff,这个旋律可以通过演奏生效,也可以不演奏继续输入音符升成其他旋律。


图-2

  2、 重复演奏:

  有些buff在演奏之后可以通过重复演奏提升效果以及持续时间,如:攻击力提升、自我强化。


图-3

  3、 可储存旋律:

  通过击打目标产生的音符是强化音符,用强化音符演奏的旋律会自动储存在笛谱中,按F1可以查看笛谱,F2选择调用之前储存的旋律,然后就可以演奏了,不过在调用一次后那个旋律就会消失,下次调用前要用强化音符再次演奏储存。

  非强化音符与强化音符


图-4

  笛谱


图-5

  4、 输出手法:

  笛子的输出手法比较随心所欲,因为它普通攻击可以随意组合无限连并且硬直很低,所以在保证buff不漏的情况下想怎么打都行。只有一点需要注意,因为笛子是打击武器,攻击头部会附带一定的气绝值,所以经常打头是可以把怪打气绝的。

  接下来是两种boss的应对方法:

  1、比较安全的boss:

  有的玩家偏爱笛子,什么图都玩笛子。所以当用笛子打简单boss时尽量以输出为主,buff不必刻意吹齐了再上,一些非关键buff可以在输出间隙穿插着吹,这样既不耽误输出也能保证不漏buff。

  比如这个砂岩龙,我现在趁它攻击间隙在尾巴附近输出,


图-6

  然后它钻地了,这时候我们就可以抓紧时间把刚刚吹在笛谱上的旋律演奏出来,因为它破土出来后就要吐激光了。这个思路对于大多数boss都是可以用的。


图-7

  2、容易秒人的boss:

  如砦蟹、钢龙,由于危险系数较高,经常一言不合就秒人,所以要以保证自己不死为前提,就算全程空挥不参战也是可以的,因为队友根本不差你这点输出。这就好比后勤部队,不到山穷水尽是不用你出手的,做好辅助工作就是尽职了。

  当然了,有奥义还是要放的,毕竟强制倒地太厉害。


图-8

  三、 天赋技能介绍

  一二阶天赋的总体思路都是增加机动性以及技能衔接的流畅性,开始没有天赋要玩也是可以的,不像一些武器是天赋超人。

  一阶:

  学习顺序:演奏回避 > 双音叩击 = 旋律保护;

  演奏回避:

  跟大剑收放自如一个性质,增加自保能力。


图-9

  旋律保护:

  目的锁住当前旋律,比如你凑出一个旋律正打算演奏,可是又发现boss有大破绽可以贪几刀,这时候就可以先锁住它以后再吹,毕竟普通攻击会产生新音符打乱当前旋律。

图-10

  双音叩击:


图-11

  二阶:

  学习顺序:左右开攻 ≥大步流星 ≥一点犀通;

  左右开攻:

  这个天赋可以让你在普通攻击的时候加一个带位移的回旋打击,这次打击能产生一个音符,具体是什么音符随自己操作而定,其作用有二:

  1、位移调整走位;

  2、打击之后能直接演奏,省去演奏之前的前摇动作。


图-12

  大步流星:


图-13

  一点犀通:


图-14

  集中说一下大步流星和一点犀通,因为这两个技能在最近重做过了:

  简单来说,大步流星(新)= 大步流星(旧)+ 一点犀通(旧)。因为之前这两个技能效果类似,都是增加灵活性,所以现在干脆让它们合二为一,然后再把一点犀通完全重做,从而达到加强的效果。

  四、武器选择

  笛子这个武器比较特殊,因为不同的笛子旋律都不完全一样,所以不是看武器的面板选武器,而是看自己需要什么旋律选武器,别看有些笛子的面板高,说不定它在你要打的boss里一点用都没有。

  以砦蟹为例,因为它走路会地震,所以一个耐震笛是必须的,要不近战根本不用玩,毕竟不可能要求别人特地为了打砦蟹配一套耐震。那么既然要耐震,我们就去找哪个笛子有耐震旋律。

  这时候我们发现黄速龙气球完美契合砦蟹副本,别看它是5级武器,可是麻雀虽小五脏俱全,黄速龙气球既有耐震又有回血,是一个实用性极强的笛子。


图-15

  又以钢龙为例,因为这家伙身边总有风,近身会被吹得没法打,所以我们需要一个抗风笛。这里推荐苦痛铃音,因为它能吹抗风压还能回血,同时还是毒武器。(钢龙中毒后不会放黑风)

  唯一需要注意的是千万不能吹硬直,要不被打之后人物会被连续判定秒杀。


图-16

  五、技能搭配

  必备技能吹笛名人,延长演奏buff持续时间,这是唯一个给笛子设计的技能,效果中规中矩,可以在单位时间内减少演奏次数,节省时间干其他事情。

  副技能的搭配有两种思路,一是纯辅助,出生存性、辅助性技能,利人利己;二是兼顾输出,出点输出技能,虽然不如前者作用好。

  纯辅助技能:

  加护、体力、根性、千里眼;其中技能排名不分先后,也都能一起出。其中加护和根性是两个很好的技能,能极大提升生存空间。至于千里眼则是毒品技能,有不少玩家“深受其害”。

  加护10精灵加护:一定概率受到的伤害值降低;

  加护15精灵王加护:较大概率受到的伤害值明显降低;

  根性10根性:当前血量≥40%总血量时能抵挡一次致命攻击,并剩10%血,无CD。

  输出技能:

  匠、KO、痛击、攻极、斗魂2;基本跟锤子一个思路,只是效果非常不理想,毕竟笛子是辅助武器,要输出也没多少输出,还不如提高生存能力活久点,毕竟笛子的战斗思路也是能打多少是多少,别人既然组了你,肯定也不是让你输出的。

  三、 配装范例

  纯辅助配装:

  基于自动标记:

  这点大多数玩家都能达成共识,你都玩辅助了,那就干脆辅助到底,出个自动标记利人利己。

  1、 吹笛名人、精灵加护、自动标记、根性:

  实用指数:★★★★★

  个人认为这套配装差不多是最通用的笛子配装了,对于自身来说吃个体力猫饭稳点打基本不会死,能完美应对各种单次爆发性伤害,像岩龙激光、轰龙龙车、砦蟹激光。


图-17

  2、 吹笛名人、广域化+3、自动标记、体力+1:

  实用指数:★★★★

  这套装备的优点在于广域化+3(当自己用回复类道具时,同区域的队友获得100%效果),能让一个本来不能奶的笛子有奶笛的功效;或者在来不及演奏回复笛的紧急情况时可以吃一个回复药G让全队回60血。


图-18

  3、 吹笛名人、体力+5、自动标记、毒减半:

  实用指数:★★★

  这套装备的优点是便宜,全套下来基本0成本,效果也是一分钱一分货,不说好,至少也不差。


图-19

  无自动标记:

  有时候队友有眼自己就不用带了,放弃自动标记也能出其他技能。

  1、 吹笛名人、广域化+3、根性:

  实用指数:★★★★

  跟之前那套广域化配装思路一样,只是把自动标记换成了根性增加生产能力。


图-20

  2、 吹笛名人、精灵王加护、根性:

  实用指数:★★★★

  这是最不容易死的配装了,没有之一。


图-21

  兼顾输出的配装:

  这些配装从我的角度来看是不推荐的,但是已经有类似配装的朋友可以考虑换点部位改成笛子配装,这样成本很低,效果也达到了。比如你有攻大、弱特、KO,可以换个护石改成吹笛名人、攻小、弱特、KO。

  以下的配装千万别说性价比低,因为我根本不是为笛子配的,我只是用其他武器的装备改的。

  1、 攻小、KO、弱特、吹笛名人:

  实用指数:★★★


图-22

  2、 匠、吹笛名人:

  实用指数:★★★


图-23

  写到这里本篇攻略也就到此为止了,希望能对大家有所帮助,谢谢阅读!

 

 

1回顶部

  狩猎笛?这是什么武器?大多数玩家在出砦蟹副本前可能都没见过笛子,这不是因为笛子毫无用处,而是因为笛子辅助性太强,完全不符合平时快节奏的狩猎过程。

  一、 武器特色

  狩猎笛?这是什么武器?大多数玩家在出砦蟹副本前可能都没见过笛子,这不是因为笛子毫无用处,而是因为笛子辅助性太强,完全不符合平时快节奏的狩猎过程。

  虽然如此,随着一些麻烦boss出现,笛子的作用也愈发明显,比如钢龙、砦蟹以及一些需要特定buff辅助的boss。


图-1

  优点:

  1、辅助性强:

  不同的笛子能吹不同buff,比如:攻击up、抗风压、回血、耐震,这样一来就相当于白送了很多技能,省下了配特定装备的功夫。

  如果有个boss大家都不会打要掉很多血就会发现有个笛子是多么舒服,至少省下下了磕回复药的功夫。以烈焰举例,带上抗风解毒回血笛队友想死都难。

  2、有一定的灵活性:

  自我强化、天赋加移速;各招式衔接硬直低,能随意组合攻击动作并且可以随时翻滚打断。

  3、装备便宜:

  网游里攻击装备永远都要比防御装备贵,这是所有游戏的通性;所以笛子出各种防御、辅助技能自然造价低。

  缺点:

  1、伤害低:

  伤害低是相对来说的,毕竟辅助武器,输出不如攻击武器无可厚非,可这样一来单刷就费劲了,要比其他武器花更多的时间。

  不过从最近的改动来看笛子的伤害也还可以了。

  2、易学难精:

  玩得好需要一定的练习时间,主要是对节奏的把握,什么时候吹笛什么时候输出。

  二、 玩法要点

  新手在刚玩笛子的时候有个误区,觉得buff上完了才能输出,或者为了上buff耽误了输出的机会。关于输出手法的问题是可以分情况判断的,但总得来说都是辅助为主、攻击为次:

  1、 旋律:

  笛子最大的特色就是它的演奏系统,它的每次普通攻击都能在笛谱上产生相应的音符,然后不同的音符按规律组合在一起的不同旋律能产生不同buff,这个旋律可以通过演奏生效,也可以不演奏继续输入音符升成其他旋律。


图-2

  2、 重复演奏:

  有些buff在演奏之后可以通过重复演奏提升效果以及持续时间,如:攻击力提升、自我强化。


图-3

  3、 可储存旋律:

  通过击打目标产生的音符是强化音符,用强化音符演奏的旋律会自动储存在笛谱中,按F1可以查看笛谱,F2选择调用之前储存的旋律,然后就可以演奏了,不过在调用一次后那个旋律就会消失,下次调用前要用强化音符再次演奏储存。

  非强化音符与强化音符


图-4

  笛谱


图-5

  4、 输出手法:

  笛子的输出手法比较随心所欲,因为它普通攻击可以随意组合无限连并且硬直很低,所以在保证buff不漏的情况下想怎么打都行。只有一点需要注意,因为笛子是打击武器,攻击头部会附带一定的气绝值,所以经常打头是可以把怪打气绝的。

  接下来是两种boss的应对方法:

  1、比较安全的boss:

  有的玩家偏爱笛子,什么图都玩笛子。所以当用笛子打简单boss时尽量以输出为主,buff不必刻意吹齐了再上,一些非关键buff可以在输出间隙穿插着吹,这样既不耽误输出也能保证不漏buff。

  比如这个砂岩龙,我现在趁它攻击间隙在尾巴附近输出,


图-6

  然后它钻地了,这时候我们就可以抓紧时间把刚刚吹在笛谱上的旋律演奏出来,因为它破土出来后就要吐激光了。这个思路对于大多数boss都是可以用的。


图-7

  2、容易秒人的boss:

  如砦蟹、钢龙,由于危险系数较高,经常一言不合就秒人,所以要以保证自己不死为前提,就算全程空挥不参战也是可以的,因为队友根本不差你这点输出。这就好比后勤部队,不到山穷水尽是不用你出手的,做好辅助工作就是尽职了。

  当然了,有奥义还是要放的,毕竟强制倒地太厉害。


图-8

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  三、 天赋技能介绍

  一二阶天赋的总体思路都是增加机动性以及技能衔接的流畅性,开始没有天赋要玩也是可以的,不像一些武器是天赋超人。

  一阶:

  学习顺序:演奏回避 > 双音叩击 = 旋律保护;

  演奏回避:

  跟大剑收放自如一个性质,增加自保能力。


图-9

  旋律保护:

  目的锁住当前旋律,比如你凑出一个旋律正打算演奏,可是又发现boss有大破绽可以贪几刀,这时候就可以先锁住它以后再吹,毕竟普通攻击会产生新音符打乱当前旋律。

图-10

  双音叩击:


图-11

  二阶:

  学习顺序:左右开攻 ≥大步流星 ≥一点犀通;

  左右开攻:

  这个天赋可以让你在普通攻击的时候加一个带位移的回旋打击,这次打击能产生一个音符,具体是什么音符随自己操作而定,其作用有二:

  1、位移调整走位;

  2、打击之后能直接演奏,省去演奏之前的前摇动作。


图-12

  大步流星:


图-13

  一点犀通:


图-14

  集中说一下大步流星和一点犀通,因为这两个技能在最近重做过了:

  简单来说,大步流星(新)= 大步流星(旧)+ 一点犀通(旧)。因为之前这两个技能效果类似,都是增加灵活性,所以现在干脆让它们合二为一,然后再把一点犀通完全重做,从而达到加强的效果。

  四、武器选择

  笛子这个武器比较特殊,因为不同的笛子旋律都不完全一样,所以不是看武器的面板选武器,而是看自己需要什么旋律选武器,别看有些笛子的面板高,说不定它在你要打的boss里一点用都没有。

  以砦蟹为例,因为它走路会地震,所以一个耐震笛是必须的,要不近战根本不用玩,毕竟不可能要求别人特地为了打砦蟹配一套耐震。那么既然要耐震,我们就去找哪个笛子有耐震旋律。

  这时候我们发现黄速龙气球完美契合砦蟹副本,别看它是5级武器,可是麻雀虽小五脏俱全,黄速龙气球既有耐震又有回血,是一个实用性极强的笛子。


图-15

  又以钢龙为例,因为这家伙身边总有风,近身会被吹得没法打,所以我们需要一个抗风笛。这里推荐苦痛铃音,因为它能吹抗风压还能回血,同时还是毒武器。(钢龙中毒后不会放黑风)

  唯一需要注意的是千万不能吹硬直,要不被打之后人物会被连续判定秒杀。


图-16

3回顶部

  五、技能搭配

  必备技能吹笛名人,延长演奏buff持续时间,这是唯一个给笛子设计的技能,效果中规中矩,可以在单位时间内减少演奏次数,节省时间干其他事情。

  副技能的搭配有两种思路,一是纯辅助,出生存性、辅助性技能,利人利己;二是兼顾输出,出点输出技能,虽然不如前者作用好。

  纯辅助技能:

  加护、体力、根性、千里眼;其中技能排名不分先后,也都能一起出。其中加护和根性是两个很好的技能,能极大提升生存空间。至于千里眼则是毒品技能,有不少玩家“深受其害”。

  加护10精灵加护:一定概率受到的伤害值降低;

  加护15精灵王加护:较大概率受到的伤害值明显降低;

  根性10根性:当前血量≥40%总血量时能抵挡一次致命攻击,并剩10%血,无CD。

  输出技能:

  匠、KO、痛击、攻极、斗魂2;基本跟锤子一个思路,只是效果非常不理想,毕竟笛子是辅助武器,要输出也没多少输出,还不如提高生存能力活久点,毕竟笛子的战斗思路也是能打多少是多少,别人既然组了你,肯定也不是让你输出的。

  三、 配装范例

  纯辅助配装:

  基于自动标记:

  这点大多数玩家都能达成共识,你都玩辅助了,那就干脆辅助到底,出个自动标记利人利己。

  1、 吹笛名人、精灵加护、自动标记、根性:

  实用指数:★★★★★

  个人认为这套配装差不多是最通用的笛子配装了,对于自身来说吃个体力猫饭稳点打基本不会死,能完美应对各种单次爆发性伤害,像岩龙激光、轰龙龙车、砦蟹激光。


图-17

  2、 吹笛名人、广域化+3、自动标记、体力+1:

  实用指数:★★★★

  这套装备的优点在于广域化+3(当自己用回复类道具时,同区域的队友获得100%效果),能让一个本来不能奶的笛子有奶笛的功效;或者在来不及演奏回复笛的紧急情况时可以吃一个回复药G让全队回60血。


图-18

  3、 吹笛名人、体力+5、自动标记、毒减半:

  实用指数:★★★

  这套装备的优点是便宜,全套下来基本0成本,效果也是一分钱一分货,不说好,至少也不差。


图-19

  无自动标记:

  有时候队友有眼自己就不用带了,放弃自动标记也能出其他技能。

  1、 吹笛名人、广域化+3、根性:

  实用指数:★★★★

  跟之前那套广域化配装思路一样,只是把自动标记换成了根性增加生产能力。


图-20

  2、 吹笛名人、精灵王加护、根性:

  实用指数:★★★★

  这是最不容易死的配装了,没有之一。


图-21

  兼顾输出的配装:

  这些配装从我的角度来看是不推荐的,但是已经有类似配装的朋友可以考虑换点部位改成笛子配装,这样成本很低,效果也达到了。比如你有攻大、弱特、KO,可以换个护石改成吹笛名人、攻小、弱特、KO。

  以下的配装千万别说性价比低,因为我根本不是为笛子配的,我只是用其他武器的装备改的。

  1、 攻小、KO、弱特、吹笛名人:

  实用指数:★★★


图-22

  2、 匠、吹笛名人:

  实用指数:★★★


图-23

  写到这里本篇攻略也就到此为止了,希望能对大家有所帮助,谢谢阅读!

 

 

19游戏网整理报道

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