先写总结
1,所有装备都具有基础物品等级,那些可以升级的装备会在地下城手册或者世界任务里多显示一个加号,比如“850+”
2,当你获得一件可以升级的物品时,系统会ROLL点决定是否+5,如果+5第一次成功,继续ROLL点决定是否第二次+5,直到ROLL点判定失败。
3,可升级物品等级具有全局上限,在团本没开放之前是850左右
4,史诗5人本和暗夜要塞开放后,可升级物品等级上限会增长到895
5,如果物品等级+15或者更多,物品会被标为泰坦铸造。
泰坦铸造说明
最近有不少关于军团再临终极游戏奖励的疑问,我们表示理解,毕竟我们没有真正的去详细解释整个系统。废话少说,我们一起来看看:
一、动态等物品等级和静态物品等级的对比——“一切皆有可能”
我们在前几周的开发组Q&A中提到过这个事情。
在过去的资料片中,比如WOD,物品等级通常具有很大一截的平台期。比如5人普通的615,5H的630,普通悬椎的655。当你拥有了随机团的装备,就不会再需求5人本的装备了。到了6.2补丁中,如果你经常打地狱火堡垒,那么塔纳安丛林仅仅695的最高装等并不会使你的角色变得更强。这对于一个由进度来评判的游戏来讲,简直就是耻辱。
军团再临的核心思想是:将原来的平台型装等提升改为有几率逐步接近全局上限的线性装等提升。
当你从终极游戏内容中获得一件装备时(5人本,团本,世界任务,PVP箱子,等等),它有几率升级。当你浏览地下城手册或者世界任务面板时,你可以在物品等级后面找到一个加号,表明该物品可以升级(例:5H的地下城手册显示“物品等级825+”)
尽管物品升级背后有许多许多和数学有关系的细节,总的来讲是这样的:当获得一件可升级物品时,系统ROLL点判定是否+5,如果成功,则系统继续ROLL点判定是否再+5,直到判定失败或者物品等级达到全局上限。
于是,在军团再临里,如果你打了很多团本,当你的朋友叫你去帮他打5H时,你去帮忙就不仅仅是因为你拥有中华民族乐于助人的传统美德,还因为你有几率获得更好的装备。一切皆有可能。
二、“泰坦铸造”——这是什么鬼?
泰坦铸造用来标记某物品的升级大于等于15级。我们在设计途中想出了这个名词,以此显示你是个欧洲细作!
三、随机元素和游戏进度及竞争
很多人对于军团再临的物品系统有担心:一件史诗团本品质的装备是从世界任务或者5人本里掉出来的,这会使史诗团本品质的装备价值缩水。但是仅仅一件M装备和一身M装备的区别是很大的。一个只打5H和随机团的玩家,他可以拥有几件非常棒的装备,但是跟正儿八经打团的玩家还是会有天壤之别。对于PVP来讲也是一样的(偶尔打一打战场的玩家和高阶竞技场玩家)。毕竟一个打史诗团的玩家不需要成为欧洲人就可以达到895装等。你的所有装备仍然会体现出你是休闲玩家还是高玩。不过一个有更高奖励可能性的装备系统,会让更多玩家体验到作为欧洲人的那种一可赛艇。
另外一个担心则是有关随机性给进度竞争带来的冲击。首先,“全局物品等级上限”,初始会较低,会随着团本的开放而提高,在团本没开放之前是850左右,史诗5人本和暗夜要塞开放后,可升级物品等级上限会增长到895。当新版本更新时,等级上限也会跟着提高。就算是欧洲人中的欧洲人也不可能在团本第一天就可以达到全身碾压团本掉落的装等。
最后,有关物品升级的几率:全身16个装备位置有一件是升过级的几率,和一个玩家在10-30人Raid团里获得一件装备的几率是类似的。仅凭1件物品是不可能决定BOSS战能否胜利。不同的团队如果进度相同,那他们的平均装等也是差不多相同的。军团再临的物品掉落系统会极大的提高个人游戏体验,同时不损害工会之间的竞争关系。
玩家提问:英雄团本和史诗团本的掉落有可能高于战火吗?
既然“高于战火”的意思是装等+10以上,那么答案是“可以”。
请允许我假设几个参数来举例:
为了便于计算,取物品+5的概率是50%。显然这个概率不是真的!是我瞎编的!
然后我们看一看三个等级的翡翠梦魇的掉落:随机团835+,英雄865+,史诗880+。
史诗难度的掉落是保底880的。那么我们有50%的几率让它+5,达到885等级;25%的几率让它+10,达到890;12.5的几率让它达到895,同时达到全局上限,并被标记为“泰坦铸造”。
根据我们瞎编的这个50%,那么从史诗翡翠梦魇获得的8件装备当中,平均来看会有4件880,2件885,1件890,1件895。
再看英雄难度:从865开始,需要6次+5才能达到895,那么获得895装备的概率由1/8变成了1/64,平均你需要在英雄难度里拾取64件装备才能看见1件895。但获得泰坦铸造的几率仍然是1/8,不过装等会是880。你需要移民欧洲来达到895。
最后来看随机团:835起跳,需要12次+5达到895,几率是1/4096。假设你每周都能从随机团中拾取2-3件装备,那么你需要超过21年的时间才能有50%的几率获得一件895装等的装备。到那个时候可能人人都4000装等,在VR世界里玩着最新资料片-狂野柯基(这个帖子其余部分都是假设,这段千真万确),也可能到我们早都倒闭了。
通过以上的举例,希望我阐释清楚了那些高挑战性/高难度游戏内容的价值和地位仍然不可取代这一事实,但从长远和整体来看,新的物品系统会有更多的高装等装备产出。
19游戏网整理报道