狩猎笛从加入怪物猎人OL开始可以说是一路坎坷,加入时的各种bug,以及全状态异常免疫的过度强势以及输出过低,加上一些玩家玩其他游戏的习惯,给狩猎笛直接打上了”辅助”的标签,很长一段时间笛子的出场基本只在砦蟹12人本,钢龙部位破坏倒地这些地方,而且输出百分比很低也是可以原谅的,“因为是笛子嘛”,那这次的加强给笛子带来了什么呢?
一、 在这之前笛子的处境
OL中拿狩猎笛单刷的人很少,但也不是没有的,小编我尝试搜索了下网上的视频,虽然大部分都是组队划水断刃笛,但也有个别单刷的猛士,其中看到比较亮眼的是“断刃一角龙6分39秒”的0强觉醒冰笛子单刷,不过相对配装极端“冰攻3+拌术”。至于怪物猎人原系列的狩猎笛则曾经一度强势,后来也被一度变成辅助,但还是有很多精通笛子的大神(此处推荐“MH4 狱狼龙6分23秒”的视频,观赏性极佳,各位可以自行搜索),玩好笛子的人一般都需要十分熟悉怪物,并且要能够在战斗中插入演奏。而很多新手只会在一盘空挥反复演奏,就像少了一个人一样,这也是不应该把笛子当成奶的原因(砦蟹例外)
二、 关于这次笛子动作值的加强
测试攻击力为42,无称号,武器状态橙斩。狩猎笛的主要动作比较少,大致主要为音符1、2的左右回旋打,音符3的大地一击和后扣,音符1的前扣,柄戳(请允许我无视这个),E键演奏,还有OL特有的“转转转”(实战中不是很好用),我知道你们不是很想看一堆样本所以我直接上结果。分别击打20次得出的伤害范围。
我们可以看出笛子这次动作值普遍得到了极大提高,其中比较值得注意的是两个,一个是演奏的挥击伤害降低,关于这点我觉得是无关紧要的,反而是想传达一个意思——不要站在怪物脸上吹谱啊!演奏是要掌握机会的;另一个则是后扣伤害的大幅度加强,其实说是加强不如说现在才应该是后扣的真正伤害,后扣动作值与大地一击持平,但是出手比大地一击更快,基本看玩笛子的大神用后扣找角度的能力都出神入化,,而之前的后扣伤害过低,简直就像没有正确按出大地一击的惩罚一样。现在后扣伤害加强应该可以让部分笛子信仰玩家有更好的体验。
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三、 关于这次笛子天赋上的改动
“要想强,靠天赋”作为怪物猎人OL的特色系统,天赋对武器影响十分大,例如有天赋的大锤和没天赋的大锤,有熟能生巧的弓和没有熟能生巧的弓等等,狩猎笛一层天赋应该说都是比较实用的,而这次重做的两个二层天赋,加强最多的应该就是“一点犀通”:在演奏任意天赋后,都可以获得的旋律效果,简单的理解就是这样。
这里给一些不了解的同学普及下,演奏效果:增加移动速度、防御力;重复演奏效果:增加移动速度、攻击力、防御力,攻击不会弹刀。攻击不会弹刀这点尤其IMBA,说的简单点就是心眼效果,以轰龙狩猎为例,如果不吹的话,打到轰龙手上就会弹刀造成失误,甚至导致被轰龙车飞(血的教训)。并且一次重复演奏需要大概10秒的时间,在战斗中有多少个10秒让你去吹奏?加上你还有其他的曲谱需要去补充,这也是很多人不会、不想用笛子的原因,而有了这个天赋,你只需要补充一个谱子就可以顺便延续的效果了。
当然如果只是心眼那自然不足以说明什么,但是在这次改动中,重复还可以对攻击力进行少量提高,并且这个提升是百分比提升,还能和笛子自身的谱子BUFF共存,以上图为例,我在进图情况下是256攻击力,在吹奏后攻击力增加到了268(增加12点),接着吹奏攻击力涨到了284,紧接着重复演奏,攻击力达到了291点,在配合一点犀通的情况下,我只需要重复演奏攻击力就增加了35点之多,武器+15也才增加30点攻击。这天赋强烈建议出。
四、 实战测试
因为小编我之前没什么OL笛子的单刷经验,所以就选了“精英轰龙”和“精英一角龙”测试,加上前段时间轰龙肝的很多所以做了一把55的轰龙笛子进行测试,0强化觉醒满,防具除了KO术几乎和笛子不搭边,最后用时证明即使是我这种不怎么熟练随便抓了套配装的人练了几把也能打进白金。
之后又打了些其他怪物,说下个人看法:
1、 如果只想做一把的话强烈推荐轰龙笛子,开场吹两个谱就是自带“心眼+高级耳栓+大量攻击力”上阵,一上去直接利用轰龙开场吼叫把轰龙打到气绝,关键我相信大家天地争肝一定会剩下很多轰龙素材;
2、 如果你的笛子没有3音符的谱或者你不用的话,建议直接下了“双音扣击”这个天赋,基本我后扣打出去后都要重新打谱子了,对于开始不熟悉战斗节奏的猎人来说,如果只有1个3音符还可以使用前面的3个音符,当然熟练以后可以用F2调谱;
这次的加强,笛子在输出方面肯定还是不如其他武器,但是不会像原来那么不堪了,更多的是这次更新可以让其他玩家去尝试笛子在输出方面的能力,而不仅仅是在那划水空挥。(PS:只会空挥的人怎么加强也救不了吧)
19游戏网整理报道