三、 关于这次笛子天赋上的改动
“要想强,靠天赋”作为怪物猎人OL的特色系统,天赋对武器影响十分大,例如有天赋的大锤和没天赋的大锤,有熟能生巧的弓和没有熟能生巧的弓等等,狩猎笛一层天赋应该说都是比较实用的,而这次重做的两个二层天赋,加强最多的应该就是“一点犀通”:在演奏任意天赋后,都可以获得的旋律效果,简单的理解就是这样。
这里给一些不了解的同学普及下,演奏效果:增加移动速度、防御力;重复演奏效果:增加移动速度、攻击力、防御力,攻击不会弹刀。攻击不会弹刀这点尤其IMBA,说的简单点就是心眼效果,以轰龙狩猎为例,如果不吹的话,打到轰龙手上就会弹刀造成失误,甚至导致被轰龙车飞(血的教训)。并且一次重复演奏需要大概10秒的时间,在战斗中有多少个10秒让你去吹奏?加上你还有其他的曲谱需要去补充,这也是很多人不会、不想用笛子的原因,而有了这个天赋,你只需要补充一个谱子就可以顺便延续的效果了。
当然如果只是心眼那自然不足以说明什么,但是在这次改动中,重复还可以对攻击力进行少量提高,并且这个提升是百分比提升,还能和笛子自身的谱子BUFF共存,以上图为例,我在进图情况下是256攻击力,在吹奏后攻击力增加到了268(增加12点),接着吹奏攻击力涨到了284,紧接着重复演奏,攻击力达到了291点,在配合一点犀通的情况下,我只需要重复演奏攻击力就增加了35点之多,武器+15也才增加30点攻击。这天赋强烈建议出。
四、 实战测试
因为小编我之前没什么OL笛子的单刷经验,所以就选了“精英轰龙”和“精英一角龙”测试,加上前段时间轰龙肝的很多所以做了一把55的轰龙笛子进行测试,0强化觉醒满,防具除了KO术几乎和笛子不搭边,最后用时证明即使是我这种不怎么熟练随便抓了套配装的人练了几把也能打进白金。
之后又打了些其他怪物,说下个人看法:
1、 如果只想做一把的话强烈推荐轰龙笛子,开场吹两个谱就是自带“心眼+高级耳栓+大量攻击力”上阵,一上去直接利用轰龙开场吼叫把轰龙打到气绝,关键我相信大家天地争肝一定会剩下很多轰龙素材;
2、 如果你的笛子没有3音符的谱或者你不用的话,建议直接下了“双音扣击”这个天赋,基本我后扣打出去后都要重新打谱子了,对于开始不熟悉战斗节奏的猎人来说,如果只有1个3音符还可以使用前面的3个音符,当然熟练以后可以用F2调谱;
这次的加强,笛子在输出方面肯定还是不如其他武器,但是不会像原来那么不堪了,更多的是这次更新可以让其他玩家去尝试笛子在输出方面的能力,而不仅仅是在那划水空挥。(PS:只会空挥的人怎么加强也救不了吧)
19游戏网整理报道