新物品:
1. 血色荆棘:就像很多人在玲珑心出来时抱怨其太过IMBA一样,昨天很多人都表示血色荆棘强,无敌。确实这是一件好到让人难以置信的装备,基本等于大炮,金箍棒和资源的混合体。但是不要忘记他的造价为7195,位列与游戏中最贵的装备之一。这装备能让很多法核在后期获得输出上的质变从而转型为物理核心(全队都转),尤其适用于风行电猫和QOP这种。
2. 回音刀:性价比不错,值得关注但是不IMBA。具体说说:CD5秒的双重攻击,一定要记住1.他不能连续2次打出额外伤害,意思是影刀破隐一击如果触发了回音刀的2连,第二次攻击不会有破隐一击的伤害加成,同理作用于CK的2技能加成。但是2.他继承眩晕等被动,所以白牛虚空等英雄有可能打出连续眩晕。很多人说这是个PA的装备,我再说一次,PA有2技能攻速已经足够,这不是个PA的装备。
3. 飓风矛:先来解释下这个道具的功能,作用于自己和友军的时候等同于推推棒,平时有130射程的被动加成,和魔龙枪相同。作用于敌军单位时,会把你和对手反方向各自TAN开450的距离,就是你们之间距离+900,然后如果在你拥有敌方视野的情况下,能够获得4次射程无限的免费攻击。关于这个道具的设想很多,飓风小黑,飓风小骷髅,飓风小鹿看上去都很美,不过不要忘记6.86刚出来时很多人也表示魔龙枪IMBA,并且在路人中将它运用到DK,VIPER等英雄的身上,然而时至今日,职业比赛真正使用这件道具的英雄只有小鹿,所以对这件道具的使用持怀疑态度。
已有道具的改动:
大晕锤:完全重做,原来的物理DPS装备转型成为肉盾装备,极强的回血和抗伤害加上相比于先锋盾的主动,大晕锤的主动耗蓝和CD都极大的提高,我们会看到有FARM能力的肉盾英雄例如人马,刚被,伐木机和这件道具成为绝配。但是同时原来购买这件道具的物理后期们要和晕锤说88了,尤其是敌法师和PA,但是某些可能出先锋盾的CARRY例如幽鬼则不然(上个版本幽鬼的改动就是他3技能现在是只要自己越肉,3技能伤害就越高),这版本幽鬼敏捷的极大削弱让幽鬼越来越成为肉盾型后期,不是不可以配上大晕锤。
刃甲:这件装备应该是昨天论坛讨论最多的话题了,来具体分析一下,2个改动:
1. 伤害不计算本地抗伤直接反弹,这意味着只要打你的人很脆,无论你自己有多肉,刃甲反TAN回去的伤害都会让他吃不消。这点配合斧王尤其给力,斧王开刃甲吼住对面,自己承受的伤害极小(因为计算了+30护甲),而对面受到的伤害,WOW想想一下一个暗灭小骷髅给父子吼住的场景。
2. 反tan伤害的类型和原伤害相同:这个昨天论坛都说过了,就是对面如果物理攻击你,反tan的也是物理无视BKB。想想刃甲发条冲BKB小黑的脸。同理纯粹伤害例如黑鸟的发球反TAN回去也无视黑鸟本身的BKB。综上所述,话不多说,所有肉核的福音,刃甲2.
小加强的装备:
1. 血精石:纸面上来看血精的点数从8加到12,但是别忘了镇魂石现在不提供回血,回蓝也变成原有的50%,所以血精石的加成远没有很多人想的那么美。
2. 莲花:现在把无用的卷轴改成了加蓝球,这让莲花提供额外的魔法上线。这对于很多缺蓝的莲花使用者(发条,BH等等)是一个很有效的加强。
3. 挑战/笛子:挑战的合成配件里少了一个回复戒指以及笛子能够叠加让这件冷门装备的出场率提升,想想双笛子打宙斯或者剧毒,我反正挺期待的。同时多笛子速推高地也成为可能。
4. 臂章:臂章的5点护甲加成十分实用。总体上来看上面几个加强冰蛙是想让越来越多的例如伐木机,人马,小狗这类伪核加入游戏尤其是职业比赛。
小削弱的装备:
1. 战鼓/双刀:2件6.85的国民装备在6.86的全面削弱后这版本再度小削,尤其是双刀在远程英雄上的效果现在大打折扣。
2. 玲珑心/面纱:NAHAZ觉得玲珑心虽然是一件滚雪球极强的装备,但是并不IMBA,他无法理解冰蛙此次较大幅度削弱玲珑心的举动。面纱这个冷门道具现在可以被净化也让本来就鲜有人出的装备越发无人问津。
19游戏网整理报道