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国外数据师6.87分析:削弱游走更注重对线

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-27

  简单介绍下NAHAZ:美国经济学教授,DOTA死忠,线下大赛分析台常客,简而言之北美流水SVEN。他做的STATS DON'T LIE(数据不会说谎)系列视频好评度很不错,此次6.87版本更新后他的新一期视频也很有看点,有土鳖视频在此。

  对线期:极大削弱游走,更加重视对线技巧

  这张图是DOTABUFF在6.86版本5K分以上天梯局和职业比赛的统计图,左边是中路出现频率最高的英雄表,右边则是劣势路出现频率最高的英雄表。先来看看中路,卡尔和黑鸟出现在前五并不意外,可是土猫和BH?WTF?这2位出现在表里的原因是因为6.86的高端局里游走中路的现象太过普遍,而赏金和土猫毫无疑问是游走之王。再来看看劣势路的影响表,从2到5:末日,兽王,小鹿,先知和BH,又都是游走能力极强的英雄。为什么游走在6.86如此重要?因为6.86的版本更新中野区,拉野,线上经验都遭到了不小的削弱,简而言之:冰蛙觉得:别TM再到处乱动了,我要想想怎么把你们拉回线上。

  那么6.87冰蛙到底是如何实现的呢?

  1. 突出对线基本功的重要:

  A. 赏金F不再提供经验,在之前版本中单吃到赏金F早到2级在很多对抗中能获得很大优势,所以中路卡兵已经逐渐被人遗忘,尤其是当年那些诸如RTZ BLOCK这些技巧。现在呢?

  B. 6.87中反补一个远程小兵能反补掉整波经验的20%,之前版本这个数字是10%,并且因为远程小兵的血量最少,对线双方在技术和攻击力上的差距在这个小兵上最容易得到体现,冰蛙此举就是想让对线1 v 1拉开差距。衍生物:LICH的吃兵会让他成为一个线上热门。

  C. 仇恨机制的修改,众所周知对线控制小兵仇恨算是高端对线中的必备技巧,如何点对方的同时不拉到仇恨,如何在补不到兵时利用仇恨把兵线拉倒对自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,这个之前为2秒的CD在6.87被修改为2.5秒,

  2. 极大削弱游走:

  A. 防御塔提供护甲光环,防御塔的真视范围扩大到900。后者毫无疑问削弱了赏金和隐身F,前者则是加强了所有英雄的对线生存力。6.86式的中路麻将疯狂游走?三思而后行啊。

  B. 风之涟漪(加200移速)和凝聚之泪(帮你格挡5次魔法伤害)的到来也极大加强了对线英雄的生存率,虽然NAHAZ觉得风之涟漪和凝聚之泪会成为中路的热销产品。不过说实话我个人觉得真正最受益的还是劣势路的苦B。当然也有很多人质疑凝聚之泪的到来会让对线成为清兵游戏,SF VS DP,你一波我一波,英雄惜英雄。这种可能性确实存在,不过凝聚之泪在游戏开始后3分钟才能购买,冰蛙估计希望在4分钟前对线就已经拉开差距,而对游走的削弱正是希望对线者能够保持这种优势而不会因为被GANK而雪崩。

  游戏前期和视野:更多英雄的加入和视野争夺的白热化

  1. 前期更多元素的加入:

  A. 所有英雄在6.87都得到了20点基础血量和1HP/1点力量的加成,平均每个英雄在1级获得了40点血量加成(中位数)。再来看看蓝量的改动,每个英雄获得了+50基础蓝量和-1蓝/1点智力的修改,平均下来每个英雄初始蓝量+32(中位数)。这个改动毫无疑问让更多的英雄能够上场,更重要的是参与到游戏中。现阶段很多脆皮法师前期2,3个技能下去就死囚的现象在新版本会有所改善,另一方面很多辅助对线一个技能扔完就没蓝,从而被迫带着几个小净化四处游走的现象也会减少。

  B. 新物品的加入让前期变的更加多元化,风之涟漪,凝聚之泪和枯萎石的到来让前期充满了可能性,前2个道具之前已经分析过,枯萎石更像是一个稍强版的小毒球,配合某些英雄能让这个道具在前期获得+10%的总输出。

  2. 视野的争夺越发激烈和多元:

  

  A. 雷达的出现:雷达再一次加强了前期中路英雄的生存能力,当前期地图上敌方辅助消失时,雷达能很有效的帮助中路预警。后期虽然不能点亮肉山洞,但是能够在决定性时刻(比如争夺肉山前,或者推塔前,或者5人开雾抓人推高)时有效的侦测敌军的动向。

  B. 雾和眼的小变动:自从TI5上CDEC获得巨大成功后,职业DOTA对于视野的重视走上了一个新的平台。之前大家重视的是静态视野,也就是假眼的点,和反眼的点。然而CDEC压迫式的打法:压进你的野区,控制你的视野同时让你无法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目标达成后能够让己方团队收益怎样一片视野,如何把视野优势转换为经济优势等等,这些都让越来越多的队伍意识到动态视野的重要性。雾的加强+眼的小削弱的毫无疑问平衡了雷达的出现,但是雷达本身让视野的争夺更加多元化。NAHAZ觉得NAVI最近的崛起首席功臣就是他们对于视野理解的提升,同样的例子还有MVP和FNATIC。

  CW模式和地形的改动:天灾的削弱和BP的平衡

  我们先来看看这个问题,6.86的CW模式平衡吗?

  在6.85中,近卫路人的胜率比天灾高出了10个百分点,所以在6.86中冰蛙想方设法的砍近卫,结果如何?下图中可以看见职业比赛中:近卫1选胜率为51%,天灾1选胜率为54%,近卫2选胜率为46%,天灾2选胜率为49%。2个结论:1选>2选,天灾>近卫。同时在6.86的所有职业比赛中,75%的比赛是天灾2选,这说明绝大对数的职业选手认为天灾的优势更胜于1选带来的优势。

  那么冰蛙在6.87中是怎么处理这2个不平衡点的呢?

  1. 平衡BAN/PICK:

  2个BP的先后顺序改动,但是主要的是1选的队伍现在不再同时拥有最后一手的权利,之前这让2选本来就处于劣势的队伍无法在最后有效的控制对面最后一手拿人,现阶段2选的队伍拥有最后一手的权利,这让如何对付这最后一手的难题落到了1选队伍的头上。

  2. 平衡地图:全面削弱天灾:

  A. 天灾下路1塔后加了一条GANK路线,之前在6.86中,近卫劣势路1塔后的那条GANK路线让近卫的劣势路叫苦连天,而对付天灾的劣势路近卫的选手们却挠破了头。现在这条路线的增加让GANK天灾劣势路的可能性大大增加,如下图所示:

  B. 天灾野区现在增加了一个高台眼,这个眼位应该是对应肉山处的那块高抬眼,极大的控制区域和战略意义,但是同时也是反眼的必选点之一。究竟这样一个能够控制天灾3处野点的眼位会给游戏带来怎样的改变,我们拭目以待。眼位如下图:

  C. 近卫劣势路增加一条逃生路线,这条路线类似天灾劣势路1塔右边那条,很能绕从而给己方选手的支援提供时间。路线如下图所示:

  D. 近卫防御塔位置的改变让近卫更容易防御,如下图所示:右边是原来的防御塔位置,左边是现在的位置,左图中的绿点是原来防御塔的位置。可以很清楚的看到近卫防御塔后的空间扩大,更有利于防守方的跳刀先手英雄的埋伏。更重要的是,上方的那条小路在之前版本狭窄又阴暗,很多天灾队伍埋伏再次等待前来防御的近卫军团自投罗网,现在这条小路不仅宽敞而且视野开阔。战略层面来说,TI5上的CDEC告诉人们近卫野区也许是地图上最重要的地区不含之一,首先近卫的野区FARM效率更高,其次近卫的野区直通肉山,掌握近卫野区对于控制全局十分重要,这次近卫防御塔位置的加强让近卫对于自己的野区拥有更强的掌握。

  6.87的辅助:更多的元素,更强的辅助

  先来看看几个宏观数据:6.86改动了89个英雄,其中70个都是加强或者重做从而让这个英雄获得更多关注和出场机会。相比之下,6.87一共修改了81个英雄,而其中超过3分之一都是不同程度的削弱。可以看出冰蛙设计6.86的目的是让这个对游戏整体的一次BUFF,6.87则是打地鼠:你IMBA?好的走好不送。

  冰蛙同时希望A帐成为DOTA的“IMBA模式”,越来越多的英雄拥有A帐加成,虽然NAHAZ个人认为这次加入的5个A帐英雄:电猫,冰龙,血魔,老虎和神谕者实际效果都不大,但是6.87中,111个英雄里已经有89个拥有A帐加成。

  让我们来看看辅助位的改动:

  1. 经验书:经验书的出现很大加强了辅助,很多蹲人型辅助,或者前期不顺的辅助(尤其那些到6质变比如BH,拉比克)能够在10分钟吃到一个经验书对于他们来说再好不过。关于经验书有个小知识点,虽说经验书10分钟刷一本,第一本刷在第10分钟,但是如果你不吃掉经验书是会叠加的,当然随着游戏的进行,经验书的作用越来越小所以还是早迟早好。另外一点,昨天的我6.87翻译贴里大家都在刷:YYF:10分钟这本经验书我吃不到退了啊。实际情况是如果胖头鱼真抢了这本书,黄翔大概不跳头上LOU。

  2. TP/眼/信使价格的全面削减也是对于辅助的加强,值得注意的一点是现在前期封野一定要用真眼,因为反掉假眼的奖励是100金好吧,很关键。

  新物品:

  1. 血色荆棘:就像很多人在玲珑心出来时抱怨其太过IMBA一样,昨天很多人都表示血色荆棘强,无敌。确实这是一件好到让人难以置信的装备,基本等于大炮,金箍棒和资源的混合体。但是不要忘记他的造价为7195,位列与游戏中最贵的装备之一。这装备能让很多法核在后期获得输出上的质变从而转型为物理核心(全队都转),尤其适用于风行电猫和QOP这种。

  2. 回音刀:性价比不错,值得关注但是不IMBA。具体说说:CD5秒的双重攻击,一定要记住1.他不能连续2次打出额外伤害,意思是影刀破隐一击如果触发了回音刀的2连,第二次攻击不会有破隐一击的伤害加成,同理作用于CK的2技能加成。但是2.他继承眩晕等被动,所以白牛虚空等英雄有可能打出连续眩晕。很多人说这是个PA的装备,我再说一次,PA有2技能攻速已经足够,这不是个PA的装备。

  3. 飓风矛:先来解释下这个道具的功能,作用于自己和友军的时候等同于推推棒,平时有130射程的被动加成,和魔龙枪相同。作用于敌军单位时,会把你和对手反方向各自TAN开450的距离,就是你们之间距离+900,然后如果在你拥有敌方视野的情况下,能够获得4次射程无限的免费攻击。关于这个道具的设想很多,飓风小黑,飓风小骷髅,飓风小鹿看上去都很美,不过不要忘记6.86刚出来时很多人也表示魔龙枪IMBA,并且在路人中将它运用到DK,VIPER等英雄的身上,然而时至今日,职业比赛真正使用这件道具的英雄只有小鹿,所以对这件道具的使用持怀疑态度。

  已有道具的改动:

  大晕锤:完全重做,原来的物理DPS装备转型成为肉盾装备,极强的回血和抗伤害加上相比于先锋盾的主动,大晕锤的主动耗蓝和CD都极大的提高,我们会看到有FARM能力的肉盾英雄例如人马,刚被,伐木机和这件道具成为绝配。但是同时原来购买这件道具的物理后期们要和晕锤说88了,尤其是敌法师和PA,但是某些可能出先锋盾的CARRY例如幽鬼则不然(上个版本幽鬼的改动就是他3技能现在是只要自己越肉,3技能伤害就越高),这版本幽鬼敏捷的极大削弱让幽鬼越来越成为肉盾型后期,不是不可以配上大晕锤。

  刃甲:这件装备应该是昨天论坛讨论最多的话题了,来具体分析一下,2个改动:

  1. 伤害不计算本地抗伤直接反弹,这意味着只要打你的人很脆,无论你自己有多肉,刃甲反TAN回去的伤害都会让他吃不消。这点配合斧王尤其给力,斧王开刃甲吼住对面,自己承受的伤害极小(因为计算了+30护甲),而对面受到的伤害,WOW想想一下一个暗灭小骷髅给父子吼住的场景。

  2. 反tan伤害的类型和原伤害相同:这个昨天论坛都说过了,就是对面如果物理攻击你,反tan的也是物理无视BKB。想想刃甲发条冲BKB小黑的脸。同理纯粹伤害例如黑鸟的发球反TAN回去也无视黑鸟本身的BKB。综上所述,话不多说,所有肉核的福音,刃甲2.

  小加强的装备:

  1. 血精石:纸面上来看血精的点数从8加到12,但是别忘了镇魂石现在不提供回血,回蓝也变成原有的50%,所以血精石的加成远没有很多人想的那么美。

  2. 莲花:现在把无用的卷轴改成了加蓝球,这让莲花提供额外的魔法上线。这对于很多缺蓝的莲花使用者(发条,BH等等)是一个很有效的加强。

  3. 挑战/笛子:挑战的合成配件里少了一个回复戒指以及笛子能够叠加让这件冷门装备的出场率提升,想想双笛子打宙斯或者剧毒,我反正挺期待的。同时多笛子速推高地也成为可能。

  4. 臂章:臂章的5点护甲加成十分实用。总体上来看上面几个加强冰蛙是想让越来越多的例如伐木机,人马,小狗这类伪核加入游戏尤其是职业比赛。

  小削弱的装备:

  1. 战鼓/双刀:2件6.85的国民装备在6.86的全面削弱后这版本再度小削,尤其是双刀在远程英雄上的效果现在大打折扣。

  2. 玲珑心/面纱:NAHAZ觉得玲珑心虽然是一件滚雪球极强的装备,但是并不IMBA,他无法理解冰蛙此次较大幅度削弱玲珑心的举动。面纱这个冷门道具现在可以被净化也让本来就鲜有人出的装备越发无人问津。

  英雄的改动:

  左边绿色的5行是NAHAZ认为加强的英雄,从左至右分别为极大增加,中等增强和小加强。右边绿色的三行则是削弱的英雄,从左至右分别是小削弱,中等削弱和砍了条腿:

  斧子:前期伤害加成5%-10%之间,中后期反击螺旋伤害加成至少15%,很不错的加成,配合刃甲。

  人马:双刃剑的CD加强+刃甲2,人马会是热门。

  巫妖:之前说过线上远程小兵经验的重要性,巫妖会成为线霸,巫妖2人路基本无敌。

  伐木机:配合刃甲的伐木机很可能成为全游戏最肉的肉盾之一,3技能的加强让他拥有超强护甲,而刃甲反tan的伤害则不计算他的护甲,想想冲脸肉盾伐木机。

  TK/RIKI:2个英雄纸面加强虽然不大,但是一个作为前CW最IMBA英雄,另一个刚刚加入CW模式,NAHAZ很期待他们在职业比赛的表现。

  拉比克:光环的加强非常简单,但是重要的是转身速率的加强。都知道辅助位尤其是在高端职业比赛里对于走位非常有讲究,转身速率的提高让拉比克在高端局更能大放异彩。

  骷髅王/PA:对于EE来说,好消息是他的刃甲骷髅王领先版本啊,而且刷野效率的提高对于他这个刷子来说也是极好的。坏消息是PA看似加强,但是一个刃甲一个飓风矛的存在让我很怀疑PA的上场可能。

  术士:术士的问题是他前期太弱,4个技能都要点但是4个技能都一样好,选择成为了一个问题,在6.87,NAHAZ认为主暗言术的术士会成为主流。

  CHEN/OD:这个版本削弱最重的2个英雄,一个是输出大减,一个是野怪全面削弱,配合一张OD在昨天和前天的胜率还有选择率对比图XD:

  宙斯:笛子可以叠加,静电场的削弱加上静电场不能阻碍跳刀让宙斯也得到了相当程度的削弱。

  卡尔:注意,NAHAZ根本没提卡尔,也许他觉得法伤后期的加成完全足以弥补卡尔的几个削弱。

  关于法伤加强的理解:现在每100点智力就能让你获得6%+的魔法伤害加成,加上以太之境的削弱让以太这件装备很可能成为冷门。总体上来说冰蛙还是希望提升法师在后期的作用,无论是上个版本的玲珑心还是这个版本的血色荆棘和法伤加成。

  最后说了那么多,千言万语不如这一张图哈哈:

  结语:这次改动总体不如6.85和6.86的改动规模大,很多改动也很难在现在做出预测,职业比赛和高端路人总是在不断的让战术螺旋式上升,就算是打了快半年的6.86,在刚刚结束的SL和ESL上,VGR和WINGS2支队伍也给玩家们展示了很多新的战术和打法。幸运的是春季赛预选赛就在本周末打响,版本到底怎么变化就要看职业选手们了。

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  简单介绍下NAHAZ:美国经济学教授,DOTA死忠,线下大赛分析台常客,简而言之北美流水SVEN。他做的STATS DON'T LIE(数据不会说谎)系列视频好评度很不错,此次6.87版本更新后他的新一期视频也很有看点,有土鳖视频在此。

  对线期:极大削弱游走,更加重视对线技巧

  这张图是DOTABUFF在6.86版本5K分以上天梯局和职业比赛的统计图,左边是中路出现频率最高的英雄表,右边则是劣势路出现频率最高的英雄表。先来看看中路,卡尔和黑鸟出现在前五并不意外,可是土猫和BH?WTF?这2位出现在表里的原因是因为6.86的高端局里游走中路的现象太过普遍,而赏金和土猫毫无疑问是游走之王。再来看看劣势路的影响表,从2到5:末日,兽王,小鹿,先知和BH,又都是游走能力极强的英雄。为什么游走在6.86如此重要?因为6.86的版本更新中野区,拉野,线上经验都遭到了不小的削弱,简而言之:冰蛙觉得:别TM再到处乱动了,我要想想怎么把你们拉回线上。

  那么6.87冰蛙到底是如何实现的呢?

  1. 突出对线基本功的重要:

  A. 赏金F不再提供经验,在之前版本中单吃到赏金F早到2级在很多对抗中能获得很大优势,所以中路卡兵已经逐渐被人遗忘,尤其是当年那些诸如RTZ BLOCK这些技巧。现在呢?

  B. 6.87中反补一个远程小兵能反补掉整波经验的20%,之前版本这个数字是10%,并且因为远程小兵的血量最少,对线双方在技术和攻击力上的差距在这个小兵上最容易得到体现,冰蛙此举就是想让对线1 v 1拉开差距。衍生物:LICH的吃兵会让他成为一个线上热门。

  C. 仇恨机制的修改,众所周知对线控制小兵仇恨算是高端对线中的必备技巧,如何点对方的同时不拉到仇恨,如何在补不到兵时利用仇恨把兵线拉倒对自己有利的位置等等。但是小兵的仇恨控制也是有CD的,这个之前为2秒的CD在6.87被修改为2.5秒,

  2. 极大削弱游走:

  A. 防御塔提供护甲光环,防御塔的真视范围扩大到900。后者毫无疑问削弱了赏金和隐身F,前者则是加强了所有英雄的对线生存力。6.86式的中路麻将疯狂游走?三思而后行啊。

  B. 风之涟漪(加200移速)和凝聚之泪(帮你格挡5次魔法伤害)的到来也极大加强了对线英雄的生存率,虽然NAHAZ觉得风之涟漪和凝聚之泪会成为中路的热销产品。不过说实话我个人觉得真正最受益的还是劣势路的苦B。当然也有很多人质疑凝聚之泪的到来会让对线成为清兵游戏,SF VS DP,你一波我一波,英雄惜英雄。这种可能性确实存在,不过凝聚之泪在游戏开始后3分钟才能购买,冰蛙估计希望在4分钟前对线就已经拉开差距,而对游走的削弱正是希望对线者能够保持这种优势而不会因为被GANK而雪崩。

  游戏前期和视野:更多英雄的加入和视野争夺的白热化

  1. 前期更多元素的加入:

  A. 所有英雄在6.87都得到了20点基础血量和1HP/1点力量的加成,平均每个英雄在1级获得了40点血量加成(中位数)。再来看看蓝量的改动,每个英雄获得了+50基础蓝量和-1蓝/1点智力的修改,平均下来每个英雄初始蓝量+32(中位数)。这个改动毫无疑问让更多的英雄能够上场,更重要的是参与到游戏中。现阶段很多脆皮法师前期2,3个技能下去就死囚的现象在新版本会有所改善,另一方面很多辅助对线一个技能扔完就没蓝,从而被迫带着几个小净化四处游走的现象也会减少。

  B. 新物品的加入让前期变的更加多元化,风之涟漪,凝聚之泪和枯萎石的到来让前期充满了可能性,前2个道具之前已经分析过,枯萎石更像是一个稍强版的小毒球,配合某些英雄能让这个道具在前期获得+10%的总输出。

  2. 视野的争夺越发激烈和多元:

  

  A. 雷达的出现:雷达再一次加强了前期中路英雄的生存能力,当前期地图上敌方辅助消失时,雷达能很有效的帮助中路预警。后期虽然不能点亮肉山洞,但是能够在决定性时刻(比如争夺肉山前,或者推塔前,或者5人开雾抓人推高)时有效的侦测敌军的动向。

  B. 雾和眼的小变动:自从TI5上CDEC获得巨大成功后,职业DOTA对于视野的重视走上了一个新的平台。之前大家重视的是静态视野,也就是假眼的点,和反眼的点。然而CDEC压迫式的打法:压进你的野区,控制你的视野同时让你无法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目标达成后能够让己方团队收益怎样一片视野,如何把视野优势转换为经济优势等等,这些都让越来越多的队伍意识到动态视野的重要性。雾的加强+眼的小削弱的毫无疑问平衡了雷达的出现,但是雷达本身让视野的争夺更加多元化。NAHAZ觉得NAVI最近的崛起首席功臣就是他们对于视野理解的提升,同样的例子还有MVP和FNATIC。

  CW模式和地形的改动:天灾的削弱和BP的平衡

  我们先来看看这个问题,6.86的CW模式平衡吗?

  在6.85中,近卫路人的胜率比天灾高出了10个百分点,所以在6.86中冰蛙想方设法的砍近卫,结果如何?下图中可以看见职业比赛中:近卫1选胜率为51%,天灾1选胜率为54%,近卫2选胜率为46%,天灾2选胜率为49%。2个结论:1选>2选,天灾>近卫。同时在6.86的所有职业比赛中,75%的比赛是天灾2选,这说明绝大对数的职业选手认为天灾的优势更胜于1选带来的优势。

  那么冰蛙在6.87中是怎么处理这2个不平衡点的呢?

  1. 平衡BAN/PICK:

  2个BP的先后顺序改动,但是主要的是1选的队伍现在不再同时拥有最后一手的权利,之前这让2选本来就处于劣势的队伍无法在最后有效的控制对面最后一手拿人,现阶段2选的队伍拥有最后一手的权利,这让如何对付这最后一手的难题落到了1选队伍的头上。

  2. 平衡地图:全面削弱天灾:

  A. 天灾下路1塔后加了一条GANK路线,之前在6.86中,近卫劣势路1塔后的那条GANK路线让近卫的劣势路叫苦连天,而对付天灾的劣势路近卫的选手们却挠破了头。现在这条路线的增加让GANK天灾劣势路的可能性大大增加,如下图所示:

  B. 天灾野区现在增加了一个高台眼,这个眼位应该是对应肉山处的那块高抬眼,极大的控制区域和战略意义,但是同时也是反眼的必选点之一。究竟这样一个能够控制天灾3处野点的眼位会给游戏带来怎样的改变,我们拭目以待。眼位如下图:

  C. 近卫劣势路增加一条逃生路线,这条路线类似天灾劣势路1塔右边那条,很能绕从而给己方选手的支援提供时间。路线如下图所示:

  D. 近卫防御塔位置的改变让近卫更容易防御,如下图所示:右边是原来的防御塔位置,左边是现在的位置,左图中的绿点是原来防御塔的位置。可以很清楚的看到近卫防御塔后的空间扩大,更有利于防守方的跳刀先手英雄的埋伏。更重要的是,上方的那条小路在之前版本狭窄又阴暗,很多天灾队伍埋伏再次等待前来防御的近卫军团自投罗网,现在这条小路不仅宽敞而且视野开阔。战略层面来说,TI5上的CDEC告诉人们近卫野区也许是地图上最重要的地区不含之一,首先近卫的野区FARM效率更高,其次近卫的野区直通肉山,掌握近卫野区对于控制全局十分重要,这次近卫防御塔位置的加强让近卫对于自己的野区拥有更强的掌握。

  6.87的辅助:更多的元素,更强的辅助

  先来看看几个宏观数据:6.86改动了89个英雄,其中70个都是加强或者重做从而让这个英雄获得更多关注和出场机会。相比之下,6.87一共修改了81个英雄,而其中超过3分之一都是不同程度的削弱。可以看出冰蛙设计6.86的目的是让这个对游戏整体的一次BUFF,6.87则是打地鼠:你IMBA?好的走好不送。

  冰蛙同时希望A帐成为DOTA的“IMBA模式”,越来越多的英雄拥有A帐加成,虽然NAHAZ个人认为这次加入的5个A帐英雄:电猫,冰龙,血魔,老虎和神谕者实际效果都不大,但是6.87中,111个英雄里已经有89个拥有A帐加成。

  让我们来看看辅助位的改动:

  1. 经验书:经验书的出现很大加强了辅助,很多蹲人型辅助,或者前期不顺的辅助(尤其那些到6质变比如BH,拉比克)能够在10分钟吃到一个经验书对于他们来说再好不过。关于经验书有个小知识点,虽说经验书10分钟刷一本,第一本刷在第10分钟,但是如果你不吃掉经验书是会叠加的,当然随着游戏的进行,经验书的作用越来越小所以还是早迟早好。另外一点,昨天的我6.87翻译贴里大家都在刷:YYF:10分钟这本经验书我吃不到退了啊。实际情况是如果胖头鱼真抢了这本书,黄翔大概不跳头上LOU。

  2. TP/眼/信使价格的全面削减也是对于辅助的加强,值得注意的一点是现在前期封野一定要用真眼,因为反掉假眼的奖励是100金好吧,很关键。

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  新物品:

  1. 血色荆棘:就像很多人在玲珑心出来时抱怨其太过IMBA一样,昨天很多人都表示血色荆棘强,无敌。确实这是一件好到让人难以置信的装备,基本等于大炮,金箍棒和资源的混合体。但是不要忘记他的造价为7195,位列与游戏中最贵的装备之一。这装备能让很多法核在后期获得输出上的质变从而转型为物理核心(全队都转),尤其适用于风行电猫和QOP这种。

  2. 回音刀:性价比不错,值得关注但是不IMBA。具体说说:CD5秒的双重攻击,一定要记住1.他不能连续2次打出额外伤害,意思是影刀破隐一击如果触发了回音刀的2连,第二次攻击不会有破隐一击的伤害加成,同理作用于CK的2技能加成。但是2.他继承眩晕等被动,所以白牛虚空等英雄有可能打出连续眩晕。很多人说这是个PA的装备,我再说一次,PA有2技能攻速已经足够,这不是个PA的装备。

  3. 飓风矛:先来解释下这个道具的功能,作用于自己和友军的时候等同于推推棒,平时有130射程的被动加成,和魔龙枪相同。作用于敌军单位时,会把你和对手反方向各自TAN开450的距离,就是你们之间距离+900,然后如果在你拥有敌方视野的情况下,能够获得4次射程无限的免费攻击。关于这个道具的设想很多,飓风小黑,飓风小骷髅,飓风小鹿看上去都很美,不过不要忘记6.86刚出来时很多人也表示魔龙枪IMBA,并且在路人中将它运用到DK,VIPER等英雄的身上,然而时至今日,职业比赛真正使用这件道具的英雄只有小鹿,所以对这件道具的使用持怀疑态度。

  已有道具的改动:

  大晕锤:完全重做,原来的物理DPS装备转型成为肉盾装备,极强的回血和抗伤害加上相比于先锋盾的主动,大晕锤的主动耗蓝和CD都极大的提高,我们会看到有FARM能力的肉盾英雄例如人马,刚被,伐木机和这件道具成为绝配。但是同时原来购买这件道具的物理后期们要和晕锤说88了,尤其是敌法师和PA,但是某些可能出先锋盾的CARRY例如幽鬼则不然(上个版本幽鬼的改动就是他3技能现在是只要自己越肉,3技能伤害就越高),这版本幽鬼敏捷的极大削弱让幽鬼越来越成为肉盾型后期,不是不可以配上大晕锤。

  刃甲:这件装备应该是昨天论坛讨论最多的话题了,来具体分析一下,2个改动:

  1. 伤害不计算本地抗伤直接反弹,这意味着只要打你的人很脆,无论你自己有多肉,刃甲反TAN回去的伤害都会让他吃不消。这点配合斧王尤其给力,斧王开刃甲吼住对面,自己承受的伤害极小(因为计算了+30护甲),而对面受到的伤害,WOW想想一下一个暗灭小骷髅给父子吼住的场景。

  2. 反tan伤害的类型和原伤害相同:这个昨天论坛都说过了,就是对面如果物理攻击你,反tan的也是物理无视BKB。想想刃甲发条冲BKB小黑的脸。同理纯粹伤害例如黑鸟的发球反TAN回去也无视黑鸟本身的BKB。综上所述,话不多说,所有肉核的福音,刃甲2.

  小加强的装备:

  1. 血精石:纸面上来看血精的点数从8加到12,但是别忘了镇魂石现在不提供回血,回蓝也变成原有的50%,所以血精石的加成远没有很多人想的那么美。

  2. 莲花:现在把无用的卷轴改成了加蓝球,这让莲花提供额外的魔法上线。这对于很多缺蓝的莲花使用者(发条,BH等等)是一个很有效的加强。

  3. 挑战/笛子:挑战的合成配件里少了一个回复戒指以及笛子能够叠加让这件冷门装备的出场率提升,想想双笛子打宙斯或者剧毒,我反正挺期待的。同时多笛子速推高地也成为可能。

  4. 臂章:臂章的5点护甲加成十分实用。总体上来看上面几个加强冰蛙是想让越来越多的例如伐木机,人马,小狗这类伪核加入游戏尤其是职业比赛。

  小削弱的装备:

  1. 战鼓/双刀:2件6.85的国民装备在6.86的全面削弱后这版本再度小削,尤其是双刀在远程英雄上的效果现在大打折扣。

  2. 玲珑心/面纱:NAHAZ觉得玲珑心虽然是一件滚雪球极强的装备,但是并不IMBA,他无法理解冰蛙此次较大幅度削弱玲珑心的举动。面纱这个冷门道具现在可以被净化也让本来就鲜有人出的装备越发无人问津。

3英雄改动分析回顶部

  英雄的改动:

  左边绿色的5行是NAHAZ认为加强的英雄,从左至右分别为极大增加,中等增强和小加强。右边绿色的三行则是削弱的英雄,从左至右分别是小削弱,中等削弱和砍了条腿:

  斧子:前期伤害加成5%-10%之间,中后期反击螺旋伤害加成至少15%,很不错的加成,配合刃甲。

  人马:双刃剑的CD加强+刃甲2,人马会是热门。

  巫妖:之前说过线上远程小兵经验的重要性,巫妖会成为线霸,巫妖2人路基本无敌。

  伐木机:配合刃甲的伐木机很可能成为全游戏最肉的肉盾之一,3技能的加强让他拥有超强护甲,而刃甲反tan的伤害则不计算他的护甲,想想冲脸肉盾伐木机。

  TK/RIKI:2个英雄纸面加强虽然不大,但是一个作为前CW最IMBA英雄,另一个刚刚加入CW模式,NAHAZ很期待他们在职业比赛的表现。

  拉比克:光环的加强非常简单,但是重要的是转身速率的加强。都知道辅助位尤其是在高端职业比赛里对于走位非常有讲究,转身速率的提高让拉比克在高端局更能大放异彩。

  骷髅王/PA:对于EE来说,好消息是他的刃甲骷髅王领先版本啊,而且刷野效率的提高对于他这个刷子来说也是极好的。坏消息是PA看似加强,但是一个刃甲一个飓风矛的存在让我很怀疑PA的上场可能。

  术士:术士的问题是他前期太弱,4个技能都要点但是4个技能都一样好,选择成为了一个问题,在6.87,NAHAZ认为主暗言术的术士会成为主流。

  CHEN/OD:这个版本削弱最重的2个英雄,一个是输出大减,一个是野怪全面削弱,配合一张OD在昨天和前天的胜率还有选择率对比图XD:

  宙斯:笛子可以叠加,静电场的削弱加上静电场不能阻碍跳刀让宙斯也得到了相当程度的削弱。

  卡尔:注意,NAHAZ根本没提卡尔,也许他觉得法伤后期的加成完全足以弥补卡尔的几个削弱。

  关于法伤加强的理解:现在每100点智力就能让你获得6%+的魔法伤害加成,加上以太之境的削弱让以太这件装备很可能成为冷门。总体上来说冰蛙还是希望提升法师在后期的作用,无论是上个版本的玲珑心还是这个版本的血色荆棘和法伤加成。

  最后说了那么多,千言万语不如这一张图哈哈:

  结语:这次改动总体不如6.85和6.86的改动规模大,很多改动也很难在现在做出预测,职业比赛和高端路人总是在不断的让战术螺旋式上升,就算是打了快半年的6.86,在刚刚结束的SL和ESL上,VGR和WINGS2支队伍也给玩家们展示了很多新的战术和打法。幸运的是春季赛预选赛就在本周末打响,版本到底怎么变化就要看职业选手们了。

19游戏网整理报道

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