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谈魔兽7.0军团再临pvp体验名解说血库采访

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-09

  战地记者:在100级刚开的时候,盗贼因为伤害问题,很多人,应该说是绝大多数玩家都被迫选择使用战斗天赋打竞技场。到中后期,刺杀贼才冒出来,而敏锐只能以比较低的伤害主打控场位置。您觉得在7.0版本中会重蹈覆辙吗?

  血库:因为现在PVP和PVE分家了,数值和版本的出后期,没有什么关联。版本初期因为大家的暴击啊、急速都很低,为了照顾PVE,大家的急速暴击都不会很高。但是在PVP状态下,像猎人的暴击已经达到了将近50爆了。现在直接PVP和PVE是分开的,所以不存在版本初后期的问题。

  战地记者:7.0确定删除韧性,这毕竟是从70级开设竞技场开始,就一直伴随我们的属性,这次改动你认为会带来什么样子的影响。

  血库:我认为其实没有什么影响,因为PVP和PVE既然是剥离的,那强力的技能砍掉就好了。原先的韧性是为了让PVP和PVE在某种程度上分离,为了让PVP不再影响到PVE才加入了韧性的属性,让PVE装不至于在PVP里秒人,那么我们现在把PVP和PVE分开了,技能的伤害和PVE状态下的装备没有任何关系了,那我们还担心这个干嘛?

  战地记者:所以我们现在已经不再需要去特地堆某种属性,比如急速、或者溅射。

  血库:不用堆,你现在就算急速堆到一万也没有用,你进到竞技场里,就变成指定数值,比如说全能变这种属性,你面板上堆了很多,但是有些职业在竞技场里被设定这项属性为0,那么无论你穿了多少,你进去都是0.

  战地记者:所以你每个职业相应的属性都是个定值?

  血库:对,都是定值。只受你装备等级影响,一个小浮动,这个浮动非常小,官方蓝贴说只有5%.初期装备和毕业装备,差5%。只跟装等有关。

  战地记者:那你在7.0的时候,是会回归《魔兽世界》吗?

  血库:如果按照目前这个节奏来玩战场或者竞技场的话,我会回来玩。我不想打憋尿。我不想打需要等抑制状态的版本,这样游戏体验非常不好。

  战地记者:那你会主玩哪个职业,还是牧师吗?

  血库:以当前情况来看,我现在上手哪个职业都差不多,因为都挺久没玩了。感觉都差不太多。强势职业上手也比较快,像昨天直播恶魔猎手已经在战场里打了个30杀1死,1挑3的情况也发生过,3个满血来打,我大概大半血1个人反杀3个,1杀3。

  战地记者:那你竞技场的话,会倾向于打哪个组合?

  血库:那就看组合的平衡了,以目前数值,必然是恶魔猎手。3个恶魔猎手打都没有问题。

  战地记者:所以你还是会看哪个职业是在版本中占有优势的?

  血库:对,因为现在不太需要去借助PVE手段去培养角色,那么培养一个角色是非常轻松的。因为我们不需要跟团,去跟RAID这样一周一周刷装备,我们只需要刷荣誉点,5万点荣誉战场里刷就好了。

  战地记者:那你预计7.0版本的评级会有什么不同感受吗?

  血库:我认为评级应该会比以前好玩,以前的评级在我印象中就是一团人在中间,十个人打来打去,然后没有人死,但是现在这个版本,没有一个人可以抗住一波集火。哪怕你牧师开消散都会一波死,伤害太高了。目前的战场数值节奏有些像70级到80级的前夕(2.4版本)。伤害高,节奏快,以后会不会改就不知道了。

  战地记者:那你以目前看见的PVP天赋而言,你的感受如何?

  血库:PVP天赋太强力了,比PVE天赋强到不知道哪里去了,PVP天赋动则百分之20-30这种浮动,而且PVP天赋里有非常多的强力控场技能。

  战地记者:有哪些比较强的PVP天赋,介绍一下?

  血库:比如说,生存猎群体90%加速,还可以给队友拉绷带,就是拉一个不会被打断的绷带,还附带解魔法解所有DOT的效果。还有恶魔猎手的牢笼,直接让对手掉24%的血,按百分比掉血。直接被关在冰箱里。都比较强。如果血线进24%,那直接就死了。

  战地记者:那如果这个技能运用得好的话,那其实是可以用来抵挡对方给出的保命技能的?如果预判到位的话。

  血库:对,如果对方给保命技能给到牢笼上的话。恶魔猎手还有一个1秒的闪避技能,就是他有一个闪避只持续1秒,但是CD很短,他可以拿这个闪避去SHOW对方。就一个GCD的闪避,可以拿着去躲避对方技能。

  但是对方关键技能拿闪避挡掉了,那就可以秀起来了。

  战地记者:那你觉得其他的比较可以秀的技能,还有哪些?

  血库:像盗贼的天降杀机,恶魔猎手也有,变身大恶魔的时候有一个跳跃,也可以躲掉所有的技能,比如战士的风暴之锤。就是你看着对方的锤子飞过来,你再跳也来得及。

  战地记者:那恶魔猎手需要反应似乎很多?

  血库:是的,反应要求很高。只有2个种族有,一个是血精灵,还有一个暗夜精灵。大家可以尝试一下。

  战地记者:那目前国服玩家一直都在谈人类的自律。那目前7.0自律在测试服版本的一个情况是什么样子的?

  血库:自律现在是变成了像亡灵意志一样性质的,只解昏迷。但是和徽章共CD。

  现在章是不需要穿在身上的。所有人都是可以双饰品。章现在是技能。章是在PVE状态下没有,你戴不了。

  战地记者:那你个人对7.0测试服版本,会喜欢哪个职业?

  血库:我肯定喜欢恶魔猎手,非常喜欢。接下来是暗牧,战场里暗牧在没有人干扰的情况下,伤害非常爆炸。

  战地记者:那如果有人在干扰的情况下,会怎么样?

  血库:会有些影响,因为暗牧资源技能现在需要读条,就是攒疯狂值的资源技能。所以在攒资源的过程中被集火的话,还是非常危险的。

  战地记者:所以它的机动性,依旧很差?

  血库:它的机动性,比以前还差。因为没有羽毛,没有暗影幻灵,没有解定身,消散也不加速。但是消散的时候可以读条。等于盾墙吧现在作用。

  战地记者:但是消散在打竞技场的情况下,很多用于消散、走位、然后接恐惧这样一套连招。那么如今看来是无法再配合使用了?

  血库:对的,现在消散已经没有了机动能力。

  战地记者:那其他职业被大幅度改变机动性的还有哪些?

  血库:全职业的机动性都被改变了,比如战士的援护现在是个PVP天赋,武器战的援护是PVP天赋,你必须点出来这个之后,这个天赋会取代你的冲锋。冲锋变成了一个双向技能,既可以作为冲锋,又可以作为援护。但是援护这个技能本身是没有了。

  战地记者:猎人怎么样?刚听你的说法,好像是加强了?

  血库:猎人其实不算加强,猎人算是削弱的,射击猎保命能力非常差。现在说白了只有一个龟壳作为保命技能,这个龟壳等于是以前的威慑。兽王猎的话,也有龟壳,主要输出技能是一个10秒CD的招一个额外的宝宝的技能,这个宝宝会咬你的当前目标,然后用各种方法来刷新这个技能,很多种天赋和技能都会触发。各种缩短CD时间,你就可以接着按,你会经常发现会有七八只宝宝在咬一个人。

  恶魔术也是这么玩的,你会看见一堆小鬼加上一堆恶魔犬,加上大哥,一起在集火一个人。

  战地记者:那这几个版本中,恶魔术都有恶魔箭这样的秒人技能,测试版中如何?

  血库:秒不秒人取决于数值设定,现在恶魔术秒不了人,是因为设定的伤害数值偏低。现在能秒人的是恶魔猎手。

  战地记者:那冰DK和邪DK的处境如何?

  血库:冰DK这两天直播一直有人在测试,邪DK单挑不错,冰DK是无论群殴单挑都稍微差一点。所有DK现在的机动性都太差。DK现在的问题是机动性太差,控场太差,没有窒息。

  战地记者:那他现在主要的定人技能是哪个?

  血库:冰链,和以前一样,定一下,然后慢慢减速,单拉也还在。群拉目前还不知道,有可能是高级天赋,目前还没有看见人使用。

19游戏网整理报道

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