战地记者:您好,血库,很高兴能邀请您参加本次的访谈活动。最近魔兽世界7.0的测试服pvp版块也已经上线。这两天也关注到您一直有在尝试这部分的内容,那就您个人而言,您对目前魔兽世界7.0测试版本的pvp感受如何?
血库:个人最大的感受是pvp的节奏加快,甚至要比5.0或者6.0版本还要快。技能都比较强力。所以装备等级的影响就显得比较小。
总体数值方面,伤害高,这就有点像打《炉石传说》,你打出一张牌,我紧跟一张牌的这种打法,技能之间的克制更严重,导致玩家做秀的空间很大。部分优秀玩家或者竞技对战会更具有观赏性。
战地记者:那您觉得有哪些比较关键的改动呢?
血库:第一点是pvp状态下的人物属性只与装备等级有关,与装备属性无关,就是说你哪怕是坦克穿着布衣进入pvp环境,那么依旧是坦克属性,就算是穿个智力装进去也是坦克属性,不受任何影响。这样导致的结果,就是他属性完全是由设计师决定。
第二点是pvp里会具有专属的pvp天赋,这个天赋的改动不会影响到pve,只在pvp环境下生效,不会给pve买单。互相剥离。彻底分开。
战地记者:这样改动对某些职业的影响,某些职业会不会被克制的很严重?
血库:职业克制比以前严重,非常严重。
战地记者:那会是怎样的一种关系?是会形成循环吗?还是就是某些职业非常强势,而某些职业从此就是抬不起头。
血库:某些职业打战场混战中非常厉害,在后面偷人头斩杀能力很强,或者在后排在无干扰的情况下输出伤害奇高。但是在单打情况下就会显得比较弱,典型代表是射击猎,射击猎战场内好厉害的,单挑,谁都打不过。
战地记者:那在竞技场中呢?你觉得会如何发展?
血库:竞技场的平衡,其实得看他的最终数值调制。这是个数值问题。 目前测试服还没有竞技场。
战地记者:就现在情况而言,你觉得哪些职业在测试服中非常强势。
血库:目前情况主要是数值伤害很高,典型代表是:恶魔猎手数值爆炸了。暗牧,数值爆炸了。还有生存猎的控制能力非常强,但是没有伤害。
战地记者:您以前非常热衷的rmp组合,在当前国服100级的版本中都经历了3个版本的弱势,你觉得他们在7.0会有改善吗?
血库:贼法牧本身定位就是个三控场的组合,本质是三控场,那任何一个可以达成三控场的职业组合,都可以按照贼法牧的思路去走,所以说,目前有这3控场能力的职业,武僧目前是个不错的选择,盗贼也是可以作为一个前排,恶魔猎手也可以。因为他具有一个非常强大的输出和爆发,冰法现在没有实装(测试服尚未推出冰法pvp相关内容),奥法现在战场杀人还可以,但是竞技场的话,我觉得可能还是会有些缺陷。
战地记者:在现在国服的版本中,就是在100级的版本中,战增德和战增僧非常的强势,在7.0,你是否看好这组合的发展
血库:因为新版本中,技能全部更改,像7.0中的战士没有什么防御能力,武器战防御技能非常稀少,非常非常稀少,很多防御技能和输出技能是冲突的。所以这个组合可能不会再达到目前在国服的地位。
战地记者:那这样在7.0的版本中,是不是会影响到武器战的出场率?比如说竞技场大家会不再使用武器战应战,而选择其他天赋?
血库:我觉得如果是竞技场的话,狂暴战有上场的可能。
战地记者:那其他职业,您会如何评价他们?
血库:我目前还在挨个测试,自己去玩而非精通的话,得出结论也无法很准确,现在也要参考其他人,像参考其他人的直播或者视频、输出循环之类。
我现在观察下来,风行武僧的一套短输出爆发就非常厉害,跟恶魔猎手有的一拼,但自保对于恶魔猎手会稍微差一些。也非常依赖业报的cd。如果没有业报的话,自保能力就非常的差了。
但是恶魔猎手就有完全不同的保命方法,可以吸血,哪怕是空血都可以吸回来,甚至是吸满。
战地记者:因为国服绝大多数玩家可能没有亲身玩过恶魔猎手因,您可以简单介绍一下恶魔猎手的pvp情况吗?
血库:恶魔猎手现在pvp的核心机制,我认为是控制自己的变身时间,因它的主要的爆发和自保能力都是来自于变身,那么它有3个可以触发变身的方式,而且都是通过手动控制的,用来控制3个不同时长的变身,来完成自保和爆发。如果控制得当,那么就会占据对战中的绝对优势。
战地记者:那对于这个新职业,您觉得它更适合搭配哪两个职业来进入竞技场?
血库:目前?目前如果打竞技场的话,恶魔猎手可以进去1个打3个,所以这个还是需要平衡的,数值问题,机制还是得依赖数值,如果一个职业的数值太强,那么真的不需要什么机制,任何有死亡一指能力的职业是不需要什么机制的,对吧?
战地记者:在这方面,暴雪如果做出改善,您有什么好的提议吗?
血库:它适合搭配一个爆发时长是在20s,或者40s爆发的这种职业会比较好,因为它的主力爆发是在这个时间段,就是20秒一套,或者40秒一套,还有一个4分钟的大cd,4分钟的大cd一般在竞技场中作用比较小,因为大家都会防着,但是20s或者40s的这一套是它主要的输出点。
战地记者:那如果恶魔猎手带个治疗进竞技场打2v2会不会很强?
血库:可能并不会,因为它不能保人,没有减速和救场能力。我觉得22的话,以它目前的情况,肯定是双dps会更好一些。而去它也具有探测潜行的能力。
战地记者:那如果是双dps,遇见贼法这样以先手著称的组合,会不会被压制?
血库:并不会,它有四管血,你就算打空一管,它还能吸收回来。因为它主要是靠变身来回血,而现在它的回血量非常的高,它通过手动控制4次变身,就是前三次变身再加上第四次技能cd之后的变身,总共4次变身,可以将血量都吸回,就是你需要打掉它四管血。
战地记者:那其实贼法在对战恶魔猎手的时候,会有些对战血dk的感觉?
血库:血dk是会一直回,而恶魔猎手技能交完就没了,因为它cd还是回轮不过来。总共4波嘛,恶魔猎手可以手动挡4波,你至少得有4波。这四波是轮着过来的。
战地记者:那其他职业你觉得会站到一线阵列的有哪些,2v2或者3v3里?
血库:目前增强萨很强,而且增强萨没什么人用,还有风行武僧,现在都没什么玩家使用。用的人很少,但是其实很强力,因为用的人少可能不会影响暴雪的关注,那么在实装的版本中,他们会成为真正的强势职业。
战地记者:那他们会搭配那些职业来进入竞技场呢?
血库:这个就说不好了,因为各职业的技能目前都还在调整,变动会非常频繁,可能一个强力技能今天还在,明天就没有了。
战地记者:在测试服中,您有使用哪个职业跟人决斗嘛,感受如何?
血库:决斗打的不多,用过暗牧、恶魔猎手、生存猎人,还有战士,用过这四个。目前决斗强的是暗牧,暗牧决斗非常强,然后,风行决斗也不差,狂爆战决斗就稍微差一点,但是也能打。其他人可能就不是太好,因为没有回血。
战地记者:那7.0的pvp天赋,您目前感觉下来如何?
血库:PVP的天赋现在大部分的人点不出来,就是现在玩家点不出来,所以没有办法进行实际的测试,到底好不好用。
战地记者:所以大家现在都在使用PVE天赋在打?
血库:对的,PVP天赋现在是空的,只有章,一上来只有一个章,其他天赋都是空的。现在有练的快的人,恶魔猎手出了他的第一个强力技能,叫禁锢牢笼。禁锢牢笼就是把对方封在一个双向冰箱里,就是不能给他加血,他会在里面掉血的一个牢笼,你也不能打他,但是他会慢慢的在牢笼里掉24%的血,这个技能非常强力。因为在牢笼里的人是不能被加血的。
在战场里现在已经有人点出了这个天赋,只要对方闪现,直接锁住。
战地记者:最近在NGA有火法决斗,火法在测试服中的处境如何?
血库:测试服的火法现在主要是单体伤害,伤害偏低,单体伤害有点低,他的炎爆伤害太低了,他的炎爆比如说,别的职业主力技能都是30-40万,炎爆虽然加上点燃也有30-40万,但是现在恶魔猎手转一刀是120万。所以这个没有可比性。数值上差距太大。决斗你最后机制归机制,但是你的数值还是要跟上,现在火法的数值偏低,奥法决斗会比较强。主要是因为奥法可以移动施法,而且拥有3个闪现,3个闪现很难被近战贴住,(自身带一个、天赋有双闪现,回到本身闪现位置上,这样组成了3闪现)
战地记者:那盗贼呢?也是国服玩家基础比较大的一个职业人群。
血库:盗贼刺杀、敏锐贼、战斗贼,3个天赋贼目前的问题都是数值偏低,机制不错,就是伤害偏低,控场是OK的,控场和以前一样。
战地记者:在100级刚开的时候,盗贼因为伤害问题,很多人,应该说是绝大多数玩家都被迫选择使用战斗天赋打竞技场。到中后期,刺杀贼才冒出来,而敏锐只能以比较低的伤害主打控场位置。您觉得在7.0版本中会重蹈覆辙吗?
血库:因为现在PVP和PVE分家了,数值和版本的出后期,没有什么关联。版本初期因为大家的暴击啊、急速都很低,为了照顾PVE,大家的急速暴击都不会很高。但是在PVP状态下,像猎人的暴击已经达到了将近50爆了。现在直接PVP和PVE是分开的,所以不存在版本初后期的问题。
战地记者:7.0确定删除韧性,这毕竟是从70级开设竞技场开始,就一直伴随我们的属性,这次改动你认为会带来什么样子的影响。
血库:我认为其实没有什么影响,因为PVP和PVE既然是剥离的,那强力的技能砍掉就好了。原先的韧性是为了让PVP和PVE在某种程度上分离,为了让PVP不再影响到PVE才加入了韧性的属性,让PVE装不至于在PVP里秒人,那么我们现在把PVP和PVE分开了,技能的伤害和PVE状态下的装备没有任何关系了,那我们还担心这个干嘛?
战地记者:所以我们现在已经不再需要去特地堆某种属性,比如急速、或者溅射。
血库:不用堆,你现在就算急速堆到一万也没有用,你进到竞技场里,就变成指定数值,比如说全能变这种属性,你面板上堆了很多,但是有些职业在竞技场里被设定这项属性为0,那么无论你穿了多少,你进去都是0.
战地记者:所以你每个职业相应的属性都是个定值?
血库:对,都是定值。只受你装备等级影响,一个小浮动,这个浮动非常小,官方蓝贴说只有5%.初期装备和毕业装备,差5%。只跟装等有关。
战地记者:那你在7.0的时候,是会回归《魔兽世界》吗?
血库:如果按照目前这个节奏来玩战场或者竞技场的话,我会回来玩。我不想打憋尿。我不想打需要等抑制状态的版本,这样游戏体验非常不好。
战地记者:那你会主玩哪个职业,还是牧师吗?
血库:以当前情况来看,我现在上手哪个职业都差不多,因为都挺久没玩了。感觉都差不太多。强势职业上手也比较快,像昨天直播恶魔猎手已经在战场里打了个30杀1死,1挑3的情况也发生过,3个满血来打,我大概大半血1个人反杀3个,1杀3。
战地记者:那你竞技场的话,会倾向于打哪个组合?
血库:那就看组合的平衡了,以目前数值,必然是恶魔猎手。3个恶魔猎手打都没有问题。
战地记者:所以你还是会看哪个职业是在版本中占有优势的?
血库:对,因为现在不太需要去借助PVE手段去培养角色,那么培养一个角色是非常轻松的。因为我们不需要跟团,去跟RAID这样一周一周刷装备,我们只需要刷荣誉点,5万点荣誉战场里刷就好了。
战地记者:那你预计7.0版本的评级会有什么不同感受吗?
血库:我认为评级应该会比以前好玩,以前的评级在我印象中就是一团人在中间,十个人打来打去,然后没有人死,但是现在这个版本,没有一个人可以抗住一波集火。哪怕你牧师开消散都会一波死,伤害太高了。目前的战场数值节奏有些像70级到80级的前夕(2.4版本)。伤害高,节奏快,以后会不会改就不知道了。
战地记者:那你以目前看见的PVP天赋而言,你的感受如何?
血库:PVP天赋太强力了,比PVE天赋强到不知道哪里去了,PVP天赋动则百分之20-30这种浮动,而且PVP天赋里有非常多的强力控场技能。
战地记者:有哪些比较强的PVP天赋,介绍一下?
血库:比如说,生存猎群体90%加速,还可以给队友拉绷带,就是拉一个不会被打断的绷带,还附带解魔法解所有DOT的效果。还有恶魔猎手的牢笼,直接让对手掉24%的血,按百分比掉血。直接被关在冰箱里。都比较强。如果血线进24%,那直接就死了。
战地记者:那如果这个技能运用得好的话,那其实是可以用来抵挡对方给出的保命技能的?如果预判到位的话。
血库:对,如果对方给保命技能给到牢笼上的话。恶魔猎手还有一个1秒的闪避技能,就是他有一个闪避只持续1秒,但是CD很短,他可以拿这个闪避去SHOW对方。就一个GCD的闪避,可以拿着去躲避对方技能。
但是对方关键技能拿闪避挡掉了,那就可以秀起来了。
战地记者:那你觉得其他的比较可以秀的技能,还有哪些?
血库:像盗贼的天降杀机,恶魔猎手也有,变身大恶魔的时候有一个跳跃,也可以躲掉所有的技能,比如战士的风暴之锤。就是你看着对方的锤子飞过来,你再跳也来得及。
战地记者:那恶魔猎手需要反应似乎很多?
血库:是的,反应要求很高。只有2个种族有,一个是血精灵,还有一个暗夜精灵。大家可以尝试一下。
战地记者:那目前国服玩家一直都在谈人类的自律。那目前7.0自律在测试服版本的一个情况是什么样子的?
血库:自律现在是变成了像亡灵意志一样性质的,只解昏迷。但是和徽章共CD。
现在章是不需要穿在身上的。所有人都是可以双饰品。章现在是技能。章是在PVE状态下没有,你戴不了。
战地记者:那你个人对7.0测试服版本,会喜欢哪个职业?
血库:我肯定喜欢恶魔猎手,非常喜欢。接下来是暗牧,战场里暗牧在没有人干扰的情况下,伤害非常爆炸。
战地记者:那如果有人在干扰的情况下,会怎么样?
血库:会有些影响,因为暗牧资源技能现在需要读条,就是攒疯狂值的资源技能。所以在攒资源的过程中被集火的话,还是非常危险的。
战地记者:所以它的机动性,依旧很差?
血库:它的机动性,比以前还差。因为没有羽毛,没有暗影幻灵,没有解定身,消散也不加速。但是消散的时候可以读条。等于盾墙吧现在作用。
战地记者:但是消散在打竞技场的情况下,很多用于消散、走位、然后接恐惧这样一套连招。那么如今看来是无法再配合使用了?
血库:对的,现在消散已经没有了机动能力。
战地记者:那其他职业被大幅度改变机动性的还有哪些?
血库:全职业的机动性都被改变了,比如战士的援护现在是个PVP天赋,武器战的援护是PVP天赋,你必须点出来这个之后,这个天赋会取代你的冲锋。冲锋变成了一个双向技能,既可以作为冲锋,又可以作为援护。但是援护这个技能本身是没有了。
战地记者:猎人怎么样?刚听你的说法,好像是加强了?
血库:猎人其实不算加强,猎人算是削弱的,射击猎保命能力非常差。现在说白了只有一个龟壳作为保命技能,这个龟壳等于是以前的威慑。兽王猎的话,也有龟壳,主要输出技能是一个10秒CD的招一个额外的宝宝的技能,这个宝宝会咬你的当前目标,然后用各种方法来刷新这个技能,很多种天赋和技能都会触发。各种缩短CD时间,你就可以接着按,你会经常发现会有七八只宝宝在咬一个人。
恶魔术也是这么玩的,你会看见一堆小鬼加上一堆恶魔犬,加上大哥,一起在集火一个人。
战地记者:那这几个版本中,恶魔术都有恶魔箭这样的秒人技能,测试版中如何?
血库:秒不秒人取决于数值设定,现在恶魔术秒不了人,是因为设定的伤害数值偏低。现在能秒人的是恶魔猎手。
战地记者:那冰DK和邪DK的处境如何?
血库:冰DK这两天直播一直有人在测试,邪DK单挑不错,冰DK是无论群殴单挑都稍微差一点。所有DK现在的机动性都太差。DK现在的问题是机动性太差,控场太差,没有窒息。
战地记者:那他现在主要的定人技能是哪个?
血库:冰链,和以前一样,定一下,然后慢慢减速,单拉也还在。群拉目前还不知道,有可能是高级天赋,目前还没有看见人使用。
战地记者:你认为哪些职业的招数会比较厉害?
血库:目前每个职业都比较怕晕,因为没有很有效的解晕的办法,而且伤害比较高。晕迷时期的伤害太高了。所以会昏迷的职业都很强势。
战地记者:那你觉得盗贼的情况怎么样,机动性。
血库:盗贼虽然窒息昏迷很强,但是现在自身伤害有点低,他如果打配合的话,我觉得是可以的。我觉得在将来真正的版本中,盗贼绝对是有地位的。因为他的控场还在。只要他控场还在,就永远还有机会。
战地记者:在100级的版本中,戒律牧的地位很低,那你觉得在新版本中会有改善吗?
血库:戒律牧目前的机动性没有显著的提高,而且他需要依靠伤害来回血的,这个是很要命的一件事情,他绝大多数技能依旧是依赖读条。所以牧师依然是个半输出半治疗的定位。
战地记者:那其他治疗职业呢?
血库:目前遇见过的奶德和奶僧都不错,奶僧的大罩子的防御能力依旧很强。
战地记者:在这两个版本中,法刀其实是可以依赖爆发伤害打爆掉奶僧的罩子。
血库:那我认为如果是以暗牧目前测试服的伤害情况,这个罩子也是可以打破的。疯狂状态下的一个虚无引导,是可以打一个200万的,现在一个人也就250万的血量。
战地记者:那武僧的机动性呢?
血库:武僧的机动性依然很好,3个翻滚,加上一个云龙踢。
战地记者:其实这个版本中,凭借贼法的机动性想去强RUSH武僧,都非常的困难,特别是像下水道这种直径比较短的场,直接滚下台阶了就。导致连贼法都追不上的情况会发生。
血库:现在有恶魔猎手可以追上武僧了,恶魔猎手和武僧一样有两个类似翻滚的技能,不过比翻滚要好的是,武僧翻滚只能在地面不能在空中,而恶魔猎手可以在空中使用,而且不受地形环境影响。他目前在测试中是可以使用二段跳的,像下水道这种地方,可以直接从下面跳上来。
战地记者:所以他的机动性要比贼法都强?
血库:它除了这个二段跳以外,还有一个类似战士的冲锋。这个冲锋是可以拿普通攻击来刷新的,是普通技能,什么也不用点,用一个攒资源的技能来刷新。运气好的话,连续5-6个冲锋都没有问题。所以说,现在恶魔猎手不给减速是正常的,因为它不需要减速。
他有一个技能叫残影,在天赋里有注释是说“开启残影期间,你在空中的翻滚是没有CD的”,所以有些人在战场中拿上旗,二段起跳,可以从对方家直接飞到自己家里。可以在空中按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10, 十个飞回家。
战地记者:那近战其实是很难追到恶魔猎手的。
血库:你一直打的话是很难追,你要等到交到技能才能贴上对方,但是空窗期很短,只有十几秒的样子。目前确实近战不太容易对战恶魔猎手,打不过。
战地记者:所以他其实比S5刚出来的DK,更BUG?
血库:对,因为他变身的那一拨是所有人都要躲,他那一拨爆发是希望周边人越多越好。因为人越多,他才越安全,他的技能是像旋风斩一样,都是一圈AOE伤害,人越多,他回血得越多,他越安全。
它只要一个公转,可以吸个400-500血就溢出了,一个公转回一次血,那怎么可能会死。人越多回的越多,单挑不一定吸的回来,但是周围2-3个人围殴他的时候,他可以空血瞬间满血,2个公转的事情。昨天我直播的时候有爆过120万一刀吧。
战地记者:那评级拿旗的话,恶魔猎手按照目前的情况会取代盗贼的扛旗地位吗?
血库:按照目前情况的话,恶魔猎手拿旗非常强,因为可以直接拿回家,而且在天上飞,没有人可以摸到他。
战地记者:所以他会作为评级的必带职业?
血库:如果技能不改的话是会必带的。坦克恶魔猎手的机动也非常好,输出恶魔猎手也很好。但是现在所有坦克在战场里的情况都非常强力,其中典型代表是防骑,防骑现在是人头、伤害加治疗量,是3项第一在战场里。也是爸爸职业。
战地记者:那惩戒骑呢?
血库:惩戒骑很弱,如果不开无敌的话,很容易死在一个五秒晕里。其实现在所有职业都会死在一个五秒晕里。所以惩戒骑就没有优势了。所以现在的问题就是,你是否有闪避或者斗篷这种技能来抗住对方不中这个晕,这是第一。 第二是你是否有办法解晕。第三是你晕结束了之后,你是不是可以把血回上来。
战地记者:那法师应该很强,他有闪现可以解晕。
血库:奥法确实很强,冰法暂时测试服的PVP还没有出。目前测试服里没有冰法、没有毁灭术、没有刺杀贼。这些信息可能要之后在讨论了,这几个天赋还没有做好。
战地记者:那在测试版本中,有什么稀奇古怪好玩的东西吗?
血库:有挺多的,很娱乐很欢乐,典型代表是生存猎,生存猎大家一开始都以为它没什么伤害,也没什么自保技能,但是它天赋里有个东西,是可以撒网,是一个无cd都定身网,不会递减,无cd可以一直甩。它可以控制一个人处于木桩状态,但是代价就是自己0伤害,因为这是需要消耗集中值的。它可以在战场里网住一个旗帜,开自由再网住,大风车都可以网。统统网住,飞在天上网下来。非常欢乐。
所以追求游戏体验。我会比较推荐恶魔猎手加生存猎,生存猎就负责网网网,所有公转用来撒网,把所有人全定住,然后恶魔猎手挨个剁死。
或者是最简单暴力的是防骑加上恶魔猎手,非常暴力,可以娱乐组队娱乐一下。
战地记者:好的,感谢血库可以接受我们的采访,近期也是看见血库在斗鱼上直播魔兽世界7.0的测试服,希望可以经常有空来做客,带给玩家最新的魔兽世界7.0资讯。
血库:感谢178和NGA的邀请。之后游戏风云《风云赛场》也会带来这方面的直播,大家可以关注一下。
1回顶部战地记者:您好,血库,很高兴能邀请您参加本次的访谈活动。最近魔兽世界7.0的测试服pvp版块也已经上线。这两天也关注到您一直有在尝试这部分的内容,那就您个人而言,您对目前魔兽世界7.0测试版本的pvp感受如何?
血库:个人最大的感受是pvp的节奏加快,甚至要比5.0或者6.0版本还要快。技能都比较强力。所以装备等级的影响就显得比较小。
总体数值方面,伤害高,这就有点像打《炉石传说》,你打出一张牌,我紧跟一张牌的这种打法,技能之间的克制更严重,导致玩家做秀的空间很大。部分优秀玩家或者竞技对战会更具有观赏性。
战地记者:那您觉得有哪些比较关键的改动呢?
血库:第一点是pvp状态下的人物属性只与装备等级有关,与装备属性无关,就是说你哪怕是坦克穿着布衣进入pvp环境,那么依旧是坦克属性,就算是穿个智力装进去也是坦克属性,不受任何影响。这样导致的结果,就是他属性完全是由设计师决定。
第二点是pvp里会具有专属的pvp天赋,这个天赋的改动不会影响到pve,只在pvp环境下生效,不会给pve买单。互相剥离。彻底分开。
战地记者:这样改动对某些职业的影响,某些职业会不会被克制的很严重?
血库:职业克制比以前严重,非常严重。
战地记者:那会是怎样的一种关系?是会形成循环吗?还是就是某些职业非常强势,而某些职业从此就是抬不起头。
血库:某些职业打战场混战中非常厉害,在后面偷人头斩杀能力很强,或者在后排在无干扰的情况下输出伤害奇高。但是在单打情况下就会显得比较弱,典型代表是射击猎,射击猎战场内好厉害的,单挑,谁都打不过。
战地记者:那在竞技场中呢?你觉得会如何发展?
血库:竞技场的平衡,其实得看他的最终数值调制。这是个数值问题。 目前测试服还没有竞技场。
战地记者:就现在情况而言,你觉得哪些职业在测试服中非常强势。
血库:目前情况主要是数值伤害很高,典型代表是:恶魔猎手数值爆炸了。暗牧,数值爆炸了。还有生存猎的控制能力非常强,但是没有伤害。
战地记者:您以前非常热衷的rmp组合,在当前国服100级的版本中都经历了3个版本的弱势,你觉得他们在7.0会有改善吗?
血库:贼法牧本身定位就是个三控场的组合,本质是三控场,那任何一个可以达成三控场的职业组合,都可以按照贼法牧的思路去走,所以说,目前有这3控场能力的职业,武僧目前是个不错的选择,盗贼也是可以作为一个前排,恶魔猎手也可以。因为他具有一个非常强大的输出和爆发,冰法现在没有实装(测试服尚未推出冰法pvp相关内容),奥法现在战场杀人还可以,但是竞技场的话,我觉得可能还是会有些缺陷。
战地记者:在现在国服的版本中,就是在100级的版本中,战增德和战增僧非常的强势,在7.0,你是否看好这组合的发展
血库:因为新版本中,技能全部更改,像7.0中的战士没有什么防御能力,武器战防御技能非常稀少,非常非常稀少,很多防御技能和输出技能是冲突的。所以这个组合可能不会再达到目前在国服的地位。
战地记者:那这样在7.0的版本中,是不是会影响到武器战的出场率?比如说竞技场大家会不再使用武器战应战,而选择其他天赋?
血库:我觉得如果是竞技场的话,狂暴战有上场的可能。
战地记者:那其他职业,您会如何评价他们?
血库:我目前还在挨个测试,自己去玩而非精通的话,得出结论也无法很准确,现在也要参考其他人,像参考其他人的直播或者视频、输出循环之类。
我现在观察下来,风行武僧的一套短输出爆发就非常厉害,跟恶魔猎手有的一拼,但自保对于恶魔猎手会稍微差一些。也非常依赖业报的cd。如果没有业报的话,自保能力就非常的差了。
但是恶魔猎手就有完全不同的保命方法,可以吸血,哪怕是空血都可以吸回来,甚至是吸满。
战地记者:因为国服绝大多数玩家可能没有亲身玩过恶魔猎手因,您可以简单介绍一下恶魔猎手的pvp情况吗?
血库:恶魔猎手现在pvp的核心机制,我认为是控制自己的变身时间,因它的主要的爆发和自保能力都是来自于变身,那么它有3个可以触发变身的方式,而且都是通过手动控制的,用来控制3个不同时长的变身,来完成自保和爆发。如果控制得当,那么就会占据对战中的绝对优势。
战地记者:那对于这个新职业,您觉得它更适合搭配哪两个职业来进入竞技场?
血库:目前?目前如果打竞技场的话,恶魔猎手可以进去1个打3个,所以这个还是需要平衡的,数值问题,机制还是得依赖数值,如果一个职业的数值太强,那么真的不需要什么机制,任何有死亡一指能力的职业是不需要什么机制的,对吧?
战地记者:在这方面,暴雪如果做出改善,您有什么好的提议吗?
血库:它适合搭配一个爆发时长是在20s,或者40s爆发的这种职业会比较好,因为它的主力爆发是在这个时间段,就是20秒一套,或者40秒一套,还有一个4分钟的大cd,4分钟的大cd一般在竞技场中作用比较小,因为大家都会防着,但是20s或者40s的这一套是它主要的输出点。
战地记者:那如果恶魔猎手带个治疗进竞技场打2v2会不会很强?
血库:可能并不会,因为它不能保人,没有减速和救场能力。我觉得22的话,以它目前的情况,肯定是双dps会更好一些。而去它也具有探测潜行的能力。
战地记者:那如果是双dps,遇见贼法这样以先手著称的组合,会不会被压制?
血库:并不会,它有四管血,你就算打空一管,它还能吸收回来。因为它主要是靠变身来回血,而现在它的回血量非常的高,它通过手动控制4次变身,就是前三次变身再加上第四次技能cd之后的变身,总共4次变身,可以将血量都吸回,就是你需要打掉它四管血。
战地记者:那其实贼法在对战恶魔猎手的时候,会有些对战血dk的感觉?
血库:血dk是会一直回,而恶魔猎手技能交完就没了,因为它cd还是回轮不过来。总共4波嘛,恶魔猎手可以手动挡4波,你至少得有4波。这四波是轮着过来的。
战地记者:那其他职业你觉得会站到一线阵列的有哪些,2v2或者3v3里?
血库:目前增强萨很强,而且增强萨没什么人用,还有风行武僧,现在都没什么玩家使用。用的人很少,但是其实很强力,因为用的人少可能不会影响暴雪的关注,那么在实装的版本中,他们会成为真正的强势职业。
战地记者:那他们会搭配那些职业来进入竞技场呢?
血库:这个就说不好了,因为各职业的技能目前都还在调整,变动会非常频繁,可能一个强力技能今天还在,明天就没有了。
战地记者:在测试服中,您有使用哪个职业跟人决斗嘛,感受如何?
血库:决斗打的不多,用过暗牧、恶魔猎手、生存猎人,还有战士,用过这四个。目前决斗强的是暗牧,暗牧决斗非常强,然后,风行决斗也不差,狂爆战决斗就稍微差一点,但是也能打。其他人可能就不是太好,因为没有回血。
战地记者:那7.0的pvp天赋,您目前感觉下来如何?
血库:PVP的天赋现在大部分的人点不出来,就是现在玩家点不出来,所以没有办法进行实际的测试,到底好不好用。
战地记者:所以大家现在都在使用PVE天赋在打?
血库:对的,PVP天赋现在是空的,只有章,一上来只有一个章,其他天赋都是空的。现在有练的快的人,恶魔猎手出了他的第一个强力技能,叫禁锢牢笼。禁锢牢笼就是把对方封在一个双向冰箱里,就是不能给他加血,他会在里面掉血的一个牢笼,你也不能打他,但是他会慢慢的在牢笼里掉24%的血,这个技能非常强力。因为在牢笼里的人是不能被加血的。
在战场里现在已经有人点出了这个天赋,只要对方闪现,直接锁住。
战地记者:最近在NGA有火法决斗,火法在测试服中的处境如何?
血库:测试服的火法现在主要是单体伤害,伤害偏低,单体伤害有点低,他的炎爆伤害太低了,他的炎爆比如说,别的职业主力技能都是30-40万,炎爆虽然加上点燃也有30-40万,但是现在恶魔猎手转一刀是120万。所以这个没有可比性。数值上差距太大。决斗你最后机制归机制,但是你的数值还是要跟上,现在火法的数值偏低,奥法决斗会比较强。主要是因为奥法可以移动施法,而且拥有3个闪现,3个闪现很难被近战贴住,(自身带一个、天赋有双闪现,回到本身闪现位置上,这样组成了3闪现)
战地记者:那盗贼呢?也是国服玩家基础比较大的一个职业人群。
血库:盗贼刺杀、敏锐贼、战斗贼,3个天赋贼目前的问题都是数值偏低,机制不错,就是伤害偏低,控场是OK的,控场和以前一样。
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战地记者:在100级刚开的时候,盗贼因为伤害问题,很多人,应该说是绝大多数玩家都被迫选择使用战斗天赋打竞技场。到中后期,刺杀贼才冒出来,而敏锐只能以比较低的伤害主打控场位置。您觉得在7.0版本中会重蹈覆辙吗?
血库:因为现在PVP和PVE分家了,数值和版本的出后期,没有什么关联。版本初期因为大家的暴击啊、急速都很低,为了照顾PVE,大家的急速暴击都不会很高。但是在PVP状态下,像猎人的暴击已经达到了将近50爆了。现在直接PVP和PVE是分开的,所以不存在版本初后期的问题。
战地记者:7.0确定删除韧性,这毕竟是从70级开设竞技场开始,就一直伴随我们的属性,这次改动你认为会带来什么样子的影响。
血库:我认为其实没有什么影响,因为PVP和PVE既然是剥离的,那强力的技能砍掉就好了。原先的韧性是为了让PVP和PVE在某种程度上分离,为了让PVP不再影响到PVE才加入了韧性的属性,让PVE装不至于在PVP里秒人,那么我们现在把PVP和PVE分开了,技能的伤害和PVE状态下的装备没有任何关系了,那我们还担心这个干嘛?
战地记者:所以我们现在已经不再需要去特地堆某种属性,比如急速、或者溅射。
血库:不用堆,你现在就算急速堆到一万也没有用,你进到竞技场里,就变成指定数值,比如说全能变这种属性,你面板上堆了很多,但是有些职业在竞技场里被设定这项属性为0,那么无论你穿了多少,你进去都是0.
战地记者:所以你每个职业相应的属性都是个定值?
血库:对,都是定值。只受你装备等级影响,一个小浮动,这个浮动非常小,官方蓝贴说只有5%.初期装备和毕业装备,差5%。只跟装等有关。
战地记者:那你在7.0的时候,是会回归《魔兽世界》吗?
血库:如果按照目前这个节奏来玩战场或者竞技场的话,我会回来玩。我不想打憋尿。我不想打需要等抑制状态的版本,这样游戏体验非常不好。
战地记者:那你会主玩哪个职业,还是牧师吗?
血库:以当前情况来看,我现在上手哪个职业都差不多,因为都挺久没玩了。感觉都差不太多。强势职业上手也比较快,像昨天直播恶魔猎手已经在战场里打了个30杀1死,1挑3的情况也发生过,3个满血来打,我大概大半血1个人反杀3个,1杀3。
战地记者:那你竞技场的话,会倾向于打哪个组合?
血库:那就看组合的平衡了,以目前数值,必然是恶魔猎手。3个恶魔猎手打都没有问题。
战地记者:所以你还是会看哪个职业是在版本中占有优势的?
血库:对,因为现在不太需要去借助PVE手段去培养角色,那么培养一个角色是非常轻松的。因为我们不需要跟团,去跟RAID这样一周一周刷装备,我们只需要刷荣誉点,5万点荣誉战场里刷就好了。
战地记者:那你预计7.0版本的评级会有什么不同感受吗?
血库:我认为评级应该会比以前好玩,以前的评级在我印象中就是一团人在中间,十个人打来打去,然后没有人死,但是现在这个版本,没有一个人可以抗住一波集火。哪怕你牧师开消散都会一波死,伤害太高了。目前的战场数值节奏有些像70级到80级的前夕(2.4版本)。伤害高,节奏快,以后会不会改就不知道了。
战地记者:那你以目前看见的PVP天赋而言,你的感受如何?
血库:PVP天赋太强力了,比PVE天赋强到不知道哪里去了,PVP天赋动则百分之20-30这种浮动,而且PVP天赋里有非常多的强力控场技能。
战地记者:有哪些比较强的PVP天赋,介绍一下?
血库:比如说,生存猎群体90%加速,还可以给队友拉绷带,就是拉一个不会被打断的绷带,还附带解魔法解所有DOT的效果。还有恶魔猎手的牢笼,直接让对手掉24%的血,按百分比掉血。直接被关在冰箱里。都比较强。如果血线进24%,那直接就死了。
战地记者:那如果这个技能运用得好的话,那其实是可以用来抵挡对方给出的保命技能的?如果预判到位的话。
血库:对,如果对方给保命技能给到牢笼上的话。恶魔猎手还有一个1秒的闪避技能,就是他有一个闪避只持续1秒,但是CD很短,他可以拿这个闪避去SHOW对方。就一个GCD的闪避,可以拿着去躲避对方技能。
但是对方关键技能拿闪避挡掉了,那就可以秀起来了。
战地记者:那你觉得其他的比较可以秀的技能,还有哪些?
血库:像盗贼的天降杀机,恶魔猎手也有,变身大恶魔的时候有一个跳跃,也可以躲掉所有的技能,比如战士的风暴之锤。就是你看着对方的锤子飞过来,你再跳也来得及。
战地记者:那恶魔猎手需要反应似乎很多?
血库:是的,反应要求很高。只有2个种族有,一个是血精灵,还有一个暗夜精灵。大家可以尝试一下。
战地记者:那目前国服玩家一直都在谈人类的自律。那目前7.0自律在测试服版本的一个情况是什么样子的?
血库:自律现在是变成了像亡灵意志一样性质的,只解昏迷。但是和徽章共CD。
现在章是不需要穿在身上的。所有人都是可以双饰品。章现在是技能。章是在PVE状态下没有,你戴不了。
战地记者:那你个人对7.0测试服版本,会喜欢哪个职业?
血库:我肯定喜欢恶魔猎手,非常喜欢。接下来是暗牧,战场里暗牧在没有人干扰的情况下,伤害非常爆炸。
战地记者:那如果有人在干扰的情况下,会怎么样?
血库:会有些影响,因为暗牧资源技能现在需要读条,就是攒疯狂值的资源技能。所以在攒资源的过程中被集火的话,还是非常危险的。
战地记者:所以它的机动性,依旧很差?
血库:它的机动性,比以前还差。因为没有羽毛,没有暗影幻灵,没有解定身,消散也不加速。但是消散的时候可以读条。等于盾墙吧现在作用。
战地记者:但是消散在打竞技场的情况下,很多用于消散、走位、然后接恐惧这样一套连招。那么如今看来是无法再配合使用了?
血库:对的,现在消散已经没有了机动能力。
战地记者:那其他职业被大幅度改变机动性的还有哪些?
血库:全职业的机动性都被改变了,比如战士的援护现在是个PVP天赋,武器战的援护是PVP天赋,你必须点出来这个之后,这个天赋会取代你的冲锋。冲锋变成了一个双向技能,既可以作为冲锋,又可以作为援护。但是援护这个技能本身是没有了。
战地记者:猎人怎么样?刚听你的说法,好像是加强了?
血库:猎人其实不算加强,猎人算是削弱的,射击猎保命能力非常差。现在说白了只有一个龟壳作为保命技能,这个龟壳等于是以前的威慑。兽王猎的话,也有龟壳,主要输出技能是一个10秒CD的招一个额外的宝宝的技能,这个宝宝会咬你的当前目标,然后用各种方法来刷新这个技能,很多种天赋和技能都会触发。各种缩短CD时间,你就可以接着按,你会经常发现会有七八只宝宝在咬一个人。
恶魔术也是这么玩的,你会看见一堆小鬼加上一堆恶魔犬,加上大哥,一起在集火一个人。
战地记者:那这几个版本中,恶魔术都有恶魔箭这样的秒人技能,测试版中如何?
血库:秒不秒人取决于数值设定,现在恶魔术秒不了人,是因为设定的伤害数值偏低。现在能秒人的是恶魔猎手。
战地记者:那冰DK和邪DK的处境如何?
血库:冰DK这两天直播一直有人在测试,邪DK单挑不错,冰DK是无论群殴单挑都稍微差一点。所有DK现在的机动性都太差。DK现在的问题是机动性太差,控场太差,没有窒息。
战地记者:那他现在主要的定人技能是哪个?
血库:冰链,和以前一样,定一下,然后慢慢减速,单拉也还在。群拉目前还不知道,有可能是高级天赋,目前还没有看见人使用。
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战地记者:你认为哪些职业的招数会比较厉害?
血库:目前每个职业都比较怕晕,因为没有很有效的解晕的办法,而且伤害比较高。晕迷时期的伤害太高了。所以会昏迷的职业都很强势。
战地记者:那你觉得盗贼的情况怎么样,机动性。
血库:盗贼虽然窒息昏迷很强,但是现在自身伤害有点低,他如果打配合的话,我觉得是可以的。我觉得在将来真正的版本中,盗贼绝对是有地位的。因为他的控场还在。只要他控场还在,就永远还有机会。
战地记者:在100级的版本中,戒律牧的地位很低,那你觉得在新版本中会有改善吗?
血库:戒律牧目前的机动性没有显著的提高,而且他需要依靠伤害来回血的,这个是很要命的一件事情,他绝大多数技能依旧是依赖读条。所以牧师依然是个半输出半治疗的定位。
战地记者:那其他治疗职业呢?
血库:目前遇见过的奶德和奶僧都不错,奶僧的大罩子的防御能力依旧很强。
战地记者:在这两个版本中,法刀其实是可以依赖爆发伤害打爆掉奶僧的罩子。
血库:那我认为如果是以暗牧目前测试服的伤害情况,这个罩子也是可以打破的。疯狂状态下的一个虚无引导,是可以打一个200万的,现在一个人也就250万的血量。
战地记者:那武僧的机动性呢?
血库:武僧的机动性依然很好,3个翻滚,加上一个云龙踢。
战地记者:其实这个版本中,凭借贼法的机动性想去强RUSH武僧,都非常的困难,特别是像下水道这种直径比较短的场,直接滚下台阶了就。导致连贼法都追不上的情况会发生。
血库:现在有恶魔猎手可以追上武僧了,恶魔猎手和武僧一样有两个类似翻滚的技能,不过比翻滚要好的是,武僧翻滚只能在地面不能在空中,而恶魔猎手可以在空中使用,而且不受地形环境影响。他目前在测试中是可以使用二段跳的,像下水道这种地方,可以直接从下面跳上来。
战地记者:所以他的机动性要比贼法都强?
血库:它除了这个二段跳以外,还有一个类似战士的冲锋。这个冲锋是可以拿普通攻击来刷新的,是普通技能,什么也不用点,用一个攒资源的技能来刷新。运气好的话,连续5-6个冲锋都没有问题。所以说,现在恶魔猎手不给减速是正常的,因为它不需要减速。
他有一个技能叫残影,在天赋里有注释是说“开启残影期间,你在空中的翻滚是没有CD的”,所以有些人在战场中拿上旗,二段起跳,可以从对方家直接飞到自己家里。可以在空中按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10, 十个飞回家。
战地记者:那近战其实是很难追到恶魔猎手的。
血库:你一直打的话是很难追,你要等到交到技能才能贴上对方,但是空窗期很短,只有十几秒的样子。目前确实近战不太容易对战恶魔猎手,打不过。
战地记者:所以他其实比S5刚出来的DK,更BUG?
血库:对,因为他变身的那一拨是所有人都要躲,他那一拨爆发是希望周边人越多越好。因为人越多,他才越安全,他的技能是像旋风斩一样,都是一圈AOE伤害,人越多,他回血得越多,他越安全。
它只要一个公转,可以吸个400-500血就溢出了,一个公转回一次血,那怎么可能会死。人越多回的越多,单挑不一定吸的回来,但是周围2-3个人围殴他的时候,他可以空血瞬间满血,2个公转的事情。昨天我直播的时候有爆过120万一刀吧。
战地记者:那评级拿旗的话,恶魔猎手按照目前的情况会取代盗贼的扛旗地位吗?
血库:按照目前情况的话,恶魔猎手拿旗非常强,因为可以直接拿回家,而且在天上飞,没有人可以摸到他。
战地记者:所以他会作为评级的必带职业?
血库:如果技能不改的话是会必带的。坦克恶魔猎手的机动也非常好,输出恶魔猎手也很好。但是现在所有坦克在战场里的情况都非常强力,其中典型代表是防骑,防骑现在是人头、伤害加治疗量,是3项第一在战场里。也是爸爸职业。
战地记者:那惩戒骑呢?
血库:惩戒骑很弱,如果不开无敌的话,很容易死在一个五秒晕里。其实现在所有职业都会死在一个五秒晕里。所以惩戒骑就没有优势了。所以现在的问题就是,你是否有闪避或者斗篷这种技能来抗住对方不中这个晕,这是第一。 第二是你是否有办法解晕。第三是你晕结束了之后,你是不是可以把血回上来。
战地记者:那法师应该很强,他有闪现可以解晕。
血库:奥法确实很强,冰法暂时测试服的PVP还没有出。目前测试服里没有冰法、没有毁灭术、没有刺杀贼。这些信息可能要之后在讨论了,这几个天赋还没有做好。
战地记者:那在测试版本中,有什么稀奇古怪好玩的东西吗?
血库:有挺多的,很娱乐很欢乐,典型代表是生存猎,生存猎大家一开始都以为它没什么伤害,也没什么自保技能,但是它天赋里有个东西,是可以撒网,是一个无cd都定身网,不会递减,无cd可以一直甩。它可以控制一个人处于木桩状态,但是代价就是自己0伤害,因为这是需要消耗集中值的。它可以在战场里网住一个旗帜,开自由再网住,大风车都可以网。统统网住,飞在天上网下来。非常欢乐。
所以追求游戏体验。我会比较推荐恶魔猎手加生存猎,生存猎就负责网网网,所有公转用来撒网,把所有人全定住,然后恶魔猎手挨个剁死。
或者是最简单暴力的是防骑加上恶魔猎手,非常暴力,可以娱乐组队娱乐一下。
战地记者:好的,感谢血库可以接受我们的采访,近期也是看见血库在斗鱼上直播魔兽世界7.0的测试服,希望可以经常有空来做客,带给玩家最新的魔兽世界7.0资讯。
血库:感谢178和NGA的邀请。之后游戏风云《风云赛场》也会带来这方面的直播,大家可以关注一下。
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