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谈魔兽7.0军团再临pvp体验名解说血库采访

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-09

  战地记者:您好,血库,很高兴能邀请您参加本次的访谈活动。最近魔兽世界7.0的测试服pvp版块也已经上线。这两天也关注到您一直有在尝试这部分的内容,那就您个人而言,您对目前魔兽世界7.0测试版本的pvp感受如何?

  血库:个人最大的感受是pvp的节奏加快,甚至要比5.0或者6.0版本还要快。技能都比较强力。所以装备等级的影响就显得比较小。

  总体数值方面,伤害高,这就有点像打《炉石传说》,你打出一张牌,我紧跟一张牌的这种打法,技能之间的克制更严重,导致玩家做秀的空间很大。部分优秀玩家或者竞技对战会更具有观赏性。

  战地记者:那您觉得有哪些比较关键的改动呢?

  血库:第一点是pvp状态下的人物属性只与装备等级有关,与装备属性无关,就是说你哪怕是坦克穿着布衣进入pvp环境,那么依旧是坦克属性,就算是穿个智力装进去也是坦克属性,不受任何影响。这样导致的结果,就是他属性完全是由设计师决定。

  第二点是pvp里会具有专属的pvp天赋,这个天赋的改动不会影响到pve,只在pvp环境下生效,不会给pve买单。互相剥离。彻底分开。

  战地记者:这样改动对某些职业的影响,某些职业会不会被克制的很严重?

  血库:职业克制比以前严重,非常严重。

  战地记者:那会是怎样的一种关系?是会形成循环吗?还是就是某些职业非常强势,而某些职业从此就是抬不起头。

  血库:某些职业打战场混战中非常厉害,在后面偷人头斩杀能力很强,或者在后排在无干扰的情况下输出伤害奇高。但是在单打情况下就会显得比较弱,典型代表是射击猎,射击猎战场内好厉害的,单挑,谁都打不过。

  战地记者:那在竞技场中呢?你觉得会如何发展?

  血库:竞技场的平衡,其实得看他的最终数值调制。这是个数值问题。 目前测试服还没有竞技场。

  战地记者:就现在情况而言,你觉得哪些职业在测试服中非常强势。

  血库:目前情况主要是数值伤害很高,典型代表是:恶魔猎手数值爆炸了。暗牧,数值爆炸了。还有生存猎的控制能力非常强,但是没有伤害。

  战地记者:您以前非常热衷的rmp组合,在当前国服100级的版本中都经历了3个版本的弱势,你觉得他们在7.0会有改善吗?

  血库:贼法牧本身定位就是个三控场的组合,本质是三控场,那任何一个可以达成三控场的职业组合,都可以按照贼法牧的思路去走,所以说,目前有这3控场能力的职业,武僧目前是个不错的选择,盗贼也是可以作为一个前排,恶魔猎手也可以。因为他具有一个非常强大的输出和爆发,冰法现在没有实装(测试服尚未推出冰法pvp相关内容),奥法现在战场杀人还可以,但是竞技场的话,我觉得可能还是会有些缺陷。

  战地记者:在现在国服的版本中,就是在100级的版本中,战增德和战增僧非常的强势,在7.0,你是否看好这组合的发展

  血库:因为新版本中,技能全部更改,像7.0中的战士没有什么防御能力,武器战防御技能非常稀少,非常非常稀少,很多防御技能和输出技能是冲突的。所以这个组合可能不会再达到目前在国服的地位。

  战地记者:那这样在7.0的版本中,是不是会影响到武器战的出场率?比如说竞技场大家会不再使用武器战应战,而选择其他天赋?

  血库:我觉得如果是竞技场的话,狂暴战有上场的可能。

  战地记者:那其他职业,您会如何评价他们?

  血库:我目前还在挨个测试,自己去玩而非精通的话,得出结论也无法很准确,现在也要参考其他人,像参考其他人的直播或者视频、输出循环之类。

  我现在观察下来,风行武僧的一套短输出爆发就非常厉害,跟恶魔猎手有的一拼,但自保对于恶魔猎手会稍微差一些。也非常依赖业报的cd。如果没有业报的话,自保能力就非常的差了。

  但是恶魔猎手就有完全不同的保命方法,可以吸血,哪怕是空血都可以吸回来,甚至是吸满。

  战地记者:因为国服绝大多数玩家可能没有亲身玩过恶魔猎手因,您可以简单介绍一下恶魔猎手的pvp情况吗?

  血库:恶魔猎手现在pvp的核心机制,我认为是控制自己的变身时间,因它的主要的爆发和自保能力都是来自于变身,那么它有3个可以触发变身的方式,而且都是通过手动控制的,用来控制3个不同时长的变身,来完成自保和爆发。如果控制得当,那么就会占据对战中的绝对优势。

  战地记者:那对于这个新职业,您觉得它更适合搭配哪两个职业来进入竞技场?

  血库:目前?目前如果打竞技场的话,恶魔猎手可以进去1个打3个,所以这个还是需要平衡的,数值问题,机制还是得依赖数值,如果一个职业的数值太强,那么真的不需要什么机制,任何有死亡一指能力的职业是不需要什么机制的,对吧?

  战地记者:在这方面,暴雪如果做出改善,您有什么好的提议吗?

  血库:它适合搭配一个爆发时长是在20s,或者40s爆发的这种职业会比较好,因为它的主力爆发是在这个时间段,就是20秒一套,或者40秒一套,还有一个4分钟的大cd,4分钟的大cd一般在竞技场中作用比较小,因为大家都会防着,但是20s或者40s的这一套是它主要的输出点。

  战地记者:那如果恶魔猎手带个治疗进竞技场打2v2会不会很强?

  血库:可能并不会,因为它不能保人,没有减速和救场能力。我觉得22的话,以它目前的情况,肯定是双dps会更好一些。而去它也具有探测潜行的能力。

  战地记者:那如果是双dps,遇见贼法这样以先手著称的组合,会不会被压制?

  血库:并不会,它有四管血,你就算打空一管,它还能吸收回来。因为它主要是靠变身来回血,而现在它的回血量非常的高,它通过手动控制4次变身,就是前三次变身再加上第四次技能cd之后的变身,总共4次变身,可以将血量都吸回,就是你需要打掉它四管血。

  战地记者:那其实贼法在对战恶魔猎手的时候,会有些对战血dk的感觉?

  血库:血dk是会一直回,而恶魔猎手技能交完就没了,因为它cd还是回轮不过来。总共4波嘛,恶魔猎手可以手动挡4波,你至少得有4波。这四波是轮着过来的。

  战地记者:那其他职业你觉得会站到一线阵列的有哪些,2v2或者3v3里?

  血库:目前增强萨很强,而且增强萨没什么人用,还有风行武僧,现在都没什么玩家使用。用的人很少,但是其实很强力,因为用的人少可能不会影响暴雪的关注,那么在实装的版本中,他们会成为真正的强势职业。

  战地记者:那他们会搭配那些职业来进入竞技场呢?

  血库:这个就说不好了,因为各职业的技能目前都还在调整,变动会非常频繁,可能一个强力技能今天还在,明天就没有了。

  战地记者:在测试服中,您有使用哪个职业跟人决斗嘛,感受如何?

  血库:决斗打的不多,用过暗牧、恶魔猎手、生存猎人,还有战士,用过这四个。目前决斗强的是暗牧,暗牧决斗非常强,然后,风行决斗也不差,狂爆战决斗就稍微差一点,但是也能打。其他人可能就不是太好,因为没有回血。

  战地记者:那7.0的pvp天赋,您目前感觉下来如何?

  血库:PVP的天赋现在大部分的人点不出来,就是现在玩家点不出来,所以没有办法进行实际的测试,到底好不好用。

  战地记者:所以大家现在都在使用PVE天赋在打?

  血库:对的,PVP天赋现在是空的,只有章,一上来只有一个章,其他天赋都是空的。现在有练的快的人,恶魔猎手出了他的第一个强力技能,叫禁锢牢笼。禁锢牢笼就是把对方封在一个双向冰箱里,就是不能给他加血,他会在里面掉血的一个牢笼,你也不能打他,但是他会慢慢的在牢笼里掉24%的血,这个技能非常强力。因为在牢笼里的人是不能被加血的。

  在战场里现在已经有人点出了这个天赋,只要对方闪现,直接锁住。

  战地记者:最近在NGA有火法决斗,火法在测试服中的处境如何?

  血库:测试服的火法现在主要是单体伤害,伤害偏低,单体伤害有点低,他的炎爆伤害太低了,他的炎爆比如说,别的职业主力技能都是30-40万,炎爆虽然加上点燃也有30-40万,但是现在恶魔猎手转一刀是120万。所以这个没有可比性。数值上差距太大。决斗你最后机制归机制,但是你的数值还是要跟上,现在火法的数值偏低,奥法决斗会比较强。主要是因为奥法可以移动施法,而且拥有3个闪现,3个闪现很难被近战贴住,(自身带一个、天赋有双闪现,回到本身闪现位置上,这样组成了3闪现)

  战地记者:那盗贼呢?也是国服玩家基础比较大的一个职业人群。

  血库:盗贼刺杀、敏锐贼、战斗贼,3个天赋贼目前的问题都是数值偏低,机制不错,就是伤害偏低,控场是OK的,控场和以前一样。

19游戏网整理报道

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