三、天赋解析
第一层(1级)
1级的3个护盾天赋都非常好用,分别偏向伤害、控制和生存。
白骨反冲:爆发伤害非常可观,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了。
白骨镣铐:控制型天赋,放骨牢后开盾减速,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。
白骨之影:能闪避普通攻击,在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。
第二层(4级)
4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路。
死亡延伸:单独天赋的作用有限,建议和衰老、异病伤口、重伤一起点出,提供稳定的控制、伤害和致死打击效果。
狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,尸爆、骷髅专精再度增加伤害。
塔格奥的精华:续航型天赋,同层优先级最低,注意省蓝就行。
第三层(7级)
7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。
吸收活力:对方近战越多越好用,队伍缺治疗时可考虑。
削弱:强化减攻速的效果,专门针对萨尔、屠夫、伊利丹这类普攻为主的近战。
拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋,7级点出这个后1V1谁都不虚了。收一波兵差不多可以回一半的血量。结合狱卒,在野外的团战也可以把回血利用起来。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,而衰老适用于主Q,尸爆则会和狱卒一起点出来。
衰老:减速效果和持续时间都非常优秀,搭配异病伤口减CD,残局收割起来非常爽。
巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋,开W后可以更明显的压血线。
尸爆:让祖尔推线、拆塔的能力更上一个档次,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。
第六层(16级)
16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,而伤害增效偏打团、骷髅专精则更偏向带线。
终结者:不适合祖尔,而且同层的其他天赋实在太优秀了!
异病伤口:主Q的核心天赋,增强持续输出的能力,更能扩大衰老、重伤等天赋的价值。不过Q空了会显得很疲软。
伤害增效:定身+易伤,想想就可怕,能大幅加强团队的集火效率。
骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的效率。如果点了狱卒,打团也能起到一些作用,但远不如易伤那么有效。(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)
20级天赋中骨矛最实用,重伤可以针对老奶、圣灵掌,墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂,复生法师则是强化控制和收割。
墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。
复生法师:增强控制和收割能力,优势局很好用。
重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),而且持续时间长达4秒,搭配上Q减CD的天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。
骨矛:多一个10秒CD的小技能,伤害很可观的直线AOE,强化爆发力和POKE能力。
19游戏网整理报道