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风暴英雄祖尔天赋加点攻略死灵法师完全指南

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-04

  熟悉的暗黑2背景音乐再现,时隔十多年,死灵法师终于重现在《风暴英雄》的舞台上!骸骨复生、骨牢、骨矛、剧毒新星等经典技能得到完美的复刻。

  死灵法师祖尔是一名近战的专业型英雄,他可以召唤骷髅大军踏平敌人的基地,并熟练运用镰刀和剧毒攻击敌人,骨牢则能帮助他捕捉到猎物!

  一、英雄特点

  优点:线霸,续航清线推进的能力非常强,白骨护甲和骨牢又给了他逃生的可能,黑心湾吃中上两路、炼狱圣坛收石头起来得心应手。打团的作用也十分强大:伤害高、有控制、有易伤。邪灵打击减攻速还能克制前排、近刺类英雄。而且,祖尔又是第一个拥有致死打击效果的英雄,前景非常的好。

  缺点:腿短无位移,白骨护甲CD时非常脆皮。骨牢射程太短。

  二、技能介绍

  骸骨复生(特质)

  强力的推线特质,敌方小兵-1己方+1,压线、拆塔、吃炮弹的效果非常给力。只可惜在兵线以外的战斗毫无作用。

  白骨护甲(1)

  祖尔额外多出的一个生存型技能,开启后的血量值相当于桑娅。

  幽魂镰刀(Q)

  中距离输出技能,通过天赋可以获得减速、减少CD、以及致死打击的效果。

  骨牢后接镰刀,或着在敌人的必经之路上释放,都可以保证命中率。

  镰刀飞回时会自动寻找祖尔的位置,因此可以通过走位来调整它的飞行轨迹,以便命中敌人。

  邪灵打击(W)

  激活后普通攻击会造成大范围的溅射伤害,并且降低被命中单位的攻击速度。强力的清线技能,减速效果也非常克制近战英雄。

  范围虽然很大,但仍需要贴脸平砍才能发动。

  骨牢(E)

  定身2秒并造成轻微的伤害,是集火留人、保护后排的好技能。只可惜生效延迟太长,释放距离太短。

  剧毒新星(R1)

  大范围的持续伤害技能,能够有效的压低对方血线,给对方辅助造成非常大的治疗压力。即便远端的剧毒新星很容易躲开,但队伍的阵型也可能因此而散乱掉。

  骷髅法师(R2)

  强化版的力场屏障。主要作用是分割敌方阵型,减速留人。伤害也能对后排脆皮造成轻微的压制。

  三、天赋解析

  第一层(1级)

  1级的3个护盾天赋都非常好用,分别偏向伤害、控制和生存。

  白骨反冲:爆发伤害非常可观,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了。

  白骨镣铐:控制型天赋,放骨牢后开盾减速,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。

  白骨之影:能闪避普通攻击,在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。

  第二层(4级)

  4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路。

  死亡延伸:单独天赋的作用有限,建议和衰老、异病伤口、重伤一起点出,提供稳定的控制、伤害和致死打击效果。

  狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,尸爆、骷髅专精再度增加伤害。

  塔格奥的精华:续航型天赋,同层优先级最低,注意省蓝就行。

  第三层(7级)

  7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。

  吸收活力:对方近战越多越好用,队伍缺治疗时可考虑。

  削弱:强化减攻速的效果,专门针对萨尔、屠夫、伊利丹这类普攻为主的近战。

  拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋,7级点出这个后1V1谁都不虚了。收一波兵差不多可以回一半的血量。结合狱卒,在野外的团战也可以把回血利用起来。

  第四层(10级)

  大招选择前文技能分析一栏已有提及。

  第五层(13级)

  巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,而衰老适用于主Q,尸爆则会和狱卒一起点出来。

  衰老:减速效果和持续时间都非常优秀,搭配异病伤口减CD,残局收割起来非常爽。

  巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋,开W后可以更明显的压血线。

  尸爆:让祖尔推线、拆塔的能力更上一个档次,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。

  第六层(16级)

  16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,而伤害增效偏打团、骷髅专精则更偏向带线。

  终结者:不适合祖尔,而且同层的其他天赋实在太优秀了!

  异病伤口:主Q的核心天赋,增强持续输出的能力,更能扩大衰老、重伤等天赋的价值。不过Q空了会显得很疲软。

  伤害增效:定身+易伤,想想就可怕,能大幅加强团队的集火效率。

  骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的效率。如果点了狱卒,打团也能起到一些作用,但远不如易伤那么有效。(不增加尸爆伤害)

  第七层(20级)

  20级天赋中骨矛最实用,重伤可以针对老奶、圣灵掌,墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂,复生法师则是强化控制和收割。

  墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。

  复生法师:增强控制和收割能力,优势局很好用。

  重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),而且持续时间长达4秒,搭配上Q减CD的天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。

  骨矛:多一个10秒CD的小技能,伤害很可观的直线AOE,强化爆发力和POKE能力。

 

  四、天赋推荐

  骨牢强化型天赋:

  祖尔天赋概述:点出白骨反冲、狱卒、尸爆、伤害增效来加强骨牢的集火爆发力,20级的骨矛无论打爆发还是打消耗都非常好用。拉斯玛的祝福则提供回血续航。

  祖尔天赋变化:对面阵容偏重于普攻输出时,1级可选白骨之影,能大幅增强生存能力。

  镰刀POKE型:

  祖尔天赋概述:镰刀POKE型加点。使用镰刀持续消耗敌人,同时附带衰老减速和重伤减治疗。缺陷是前期能力稍弱,镰刀放空了会很疲软。

  祖尔天赋变化:对面阵容偏重于普攻输出时,1级可选白骨之影,能大幅增强生存能力。

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  熟悉的暗黑2背景音乐再现,时隔十多年,死灵法师终于重现在《风暴英雄》的舞台上!骸骨复生、骨牢、骨矛、剧毒新星等经典技能得到完美的复刻。

  死灵法师祖尔是一名近战的专业型英雄,他可以召唤骷髅大军踏平敌人的基地,并熟练运用镰刀和剧毒攻击敌人,骨牢则能帮助他捕捉到猎物!

  一、英雄特点

  优点:线霸,续航清线推进的能力非常强,白骨护甲和骨牢又给了他逃生的可能,黑心湾吃中上两路、炼狱圣坛收石头起来得心应手。打团的作用也十分强大:伤害高、有控制、有易伤。邪灵打击减攻速还能克制前排、近刺类英雄。而且,祖尔又是第一个拥有致死打击效果的英雄,前景非常的好。

  缺点:腿短无位移,白骨护甲CD时非常脆皮。骨牢射程太短。

  二、技能介绍

  骸骨复生(特质)

  强力的推线特质,敌方小兵-1己方+1,压线、拆塔、吃炮弹的效果非常给力。只可惜在兵线以外的战斗毫无作用。

  白骨护甲(1)

  祖尔额外多出的一个生存型技能,开启后的血量值相当于桑娅。

  幽魂镰刀(Q)

  中距离输出技能,通过天赋可以获得减速、减少CD、以及致死打击的效果。

  骨牢后接镰刀,或着在敌人的必经之路上释放,都可以保证命中率。

  镰刀飞回时会自动寻找祖尔的位置,因此可以通过走位来调整它的飞行轨迹,以便命中敌人。

  邪灵打击(W)

  激活后普通攻击会造成大范围的溅射伤害,并且降低被命中单位的攻击速度。强力的清线技能,减速效果也非常克制近战英雄。

  范围虽然很大,但仍需要贴脸平砍才能发动。

  骨牢(E)

  定身2秒并造成轻微的伤害,是集火留人、保护后排的好技能。只可惜生效延迟太长,释放距离太短。

  剧毒新星(R1)

  大范围的持续伤害技能,能够有效的压低对方血线,给对方辅助造成非常大的治疗压力。即便远端的剧毒新星很容易躲开,但队伍的阵型也可能因此而散乱掉。

  骷髅法师(R2)

  强化版的力场屏障。主要作用是分割敌方阵型,减速留人。伤害也能对后排脆皮造成轻微的压制。

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  三、天赋解析

  第一层(1级)

  1级的3个护盾天赋都非常好用,分别偏向伤害、控制和生存。

  白骨反冲:爆发伤害非常可观,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了。

  白骨镣铐:控制型天赋,放骨牢后开盾减速,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。

  白骨之影:能闪避普通攻击,在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。

  第二层(4级)

  4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路。

  死亡延伸:单独天赋的作用有限,建议和衰老、异病伤口、重伤一起点出,提供稳定的控制、伤害和致死打击效果。

  狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,尸爆、骷髅专精再度增加伤害。

  塔格奥的精华:续航型天赋,同层优先级最低,注意省蓝就行。

  第三层(7级)

  7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。

  吸收活力:对方近战越多越好用,队伍缺治疗时可考虑。

  削弱:强化减攻速的效果,专门针对萨尔、屠夫、伊利丹这类普攻为主的近战。

  拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋,7级点出这个后1V1谁都不虚了。收一波兵差不多可以回一半的血量。结合狱卒,在野外的团战也可以把回血利用起来。

  第四层(10级)

  大招选择前文技能分析一栏已有提及。

  第五层(13级)

  巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,而衰老适用于主Q,尸爆则会和狱卒一起点出来。

  衰老:减速效果和持续时间都非常优秀,搭配异病伤口减CD,残局收割起来非常爽。

  巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋,开W后可以更明显的压血线。

  尸爆:让祖尔推线、拆塔的能力更上一个档次,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。

  第六层(16级)

  16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,而伤害增效偏打团、骷髅专精则更偏向带线。

  终结者:不适合祖尔,而且同层的其他天赋实在太优秀了!

  异病伤口:主Q的核心天赋,增强持续输出的能力,更能扩大衰老、重伤等天赋的价值。不过Q空了会显得很疲软。

  伤害增效:定身+易伤,想想就可怕,能大幅加强团队的集火效率。

  骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的效率。如果点了狱卒,打团也能起到一些作用,但远不如易伤那么有效。(不增加尸爆伤害)

  第七层(20级)

  20级天赋中骨矛最实用,重伤可以针对老奶、圣灵掌,墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂,复生法师则是强化控制和收割。

  墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。

  复生法师:增强控制和收割能力,优势局很好用。

  重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),而且持续时间长达4秒,搭配上Q减CD的天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。

  骨矛:多一个10秒CD的小技能,伤害很可观的直线AOE,强化爆发力和POKE能力。

 

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  四、天赋推荐

  骨牢强化型天赋:

  祖尔天赋概述:点出白骨反冲、狱卒、尸爆、伤害增效来加强骨牢的集火爆发力,20级的骨矛无论打爆发还是打消耗都非常好用。拉斯玛的祝福则提供回血续航。

  祖尔天赋变化:对面阵容偏重于普攻输出时,1级可选白骨之影,能大幅增强生存能力。

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  镰刀POKE型:

  祖尔天赋概述:镰刀POKE型加点。使用镰刀持续消耗敌人,同时附带衰老减速和重伤减治疗。缺陷是前期能力稍弱,镰刀放空了会很疲软。

  祖尔天赋变化:对面阵容偏重于普攻输出时,1级可选白骨之影,能大幅增强生存能力。

19游戏网整理报道

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