PCG-舒克
沙漠迷城版本中,除了另无数玩家都为之痴迷的沙漠宝藏外,迷情小镇这张地图也斩获了很好的口碑,虽然在海滨小镇和仓储中心作为经典口碑行如标尺,但也难抵其特殊的别样迷情。
因为是单点爆破,所以双方的目标都更为明确,总结比赛时的火力配置可以看出,交火区域虽然分散,但大多彼此相贯通,也就是所谓的“溜图”
单点爆破中警的出生点都更靠近包点,两层小楼上层输出口更为广阔,一开始就会有牺牲,就是二楼的留声机,这东西歌声太吵,扰乱精神不说,还会混淆脚步声。
中路和左路直通菜市场,如果匪走这边的话绝对会交火,如果不走的话家里和屁股就危险了,所以即便是一两人的火力侦察也是不可少的。此外有四脚都有很多掩体,最好提防里面的阴蛋,自从有了被刀的阴影,小编是不敢走这边了。
匪家的右路分支中路,因为双方都会争抢,所以考验的就是狭路相逢的迅猛火力,拳头大的说话硬。玛丽的快速移动也就显现出来了,此外摸家的警要特别提防箱子后面的猫咪。
左路相对更为坎坷,因为是上方向,会受到不同高度的夹击。不过借助瞬爆烟雾弹躲路中央也是不错的办法,有些狙会以逸待劳等你过来,摸点的时候小心琴房。
警的话如果冲右路,最好上路有配合的队友,当然也可以待在中路看中路的情况或者是等待左路摸家队员传来的战况,刚开始时的交火拼的是技术,所以枪法不自信的玩家大可以韬光养晦。
中路的房顶是很独特的设计,跳上去后可以观察十字中路,而且最棒(jian)的是由于栏杆的阻挡,不仅不容易被发现,而且还可以挡子弹,中路出口处往往趴下七八具尸体就不足为奇了。
虽然很多冲锋的警家勇气可嘉,但是单点爆破保留实力守家也很重要,如果是红星战队那样的打法,家里至少会留一杆狙,狭长的通道几乎无有掩体,危机时刻留家狙可能会力挽狂澜。
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19游戏网整理报道