四, 一些细节
利用Q击杀城墙内的敌人,我想大家都知道吧。但是如果你有这样的打算,请E变人的时候不要直愣愣往前E,其实E到侧面就可以了,不要敌人还没杀掉,你反而被炮塔集火打死。
多练习[恶意]刷新W的节奏,有13级天赋支持下,甚至可以A一下之后迅速移动,然后在W快断的时候利用Q随便炸个什么,墙啊野怪啊都行,来刷新W,继续移动3秒左右到达新的地点寻找目标平A再刷新W。
熟练掌握这样的节奏的话,很多地图你可以保持W不断地前提下迅速转移。比如巨龙镇中下路,你可以在下路收完兵线之后往中路走,途中Q一下攻城胖子,然后到达线上W还没断。
心中要对自己人形态Q的CD有个概念。变狼之前尽可能用掉Q,然后变狼之后要大致判断一下人形态Q是否转好cd,如果转好了,那么关键时刻E变人回头Q那一下800的伤害会给你的敌人一个惊喜。
还有刚才说的,团战可以提前开E,然后再大招转火,这样大过去你可以更早地E走逃跑,而不需要再等五秒。
另外有的时候大招距离不够,可以先E附近的敌人作为跳板,然后放大。但是这个手速要快。
20级有了[猎人短炮]之后,团战请保持好自己和对方前排的距离,利用30%额外移动速度反复拉扯,平A点对方的前排。溅射伤害非常之高,会让后面的辅助和后排十分难受,跟上来要吃你溅射,不跟上来又会让对方前排承受巨大压力。但是你的Q尽量还是避开对方前排,从侧面扔过去利用扇形爆炸AOE来压对方后排血线。
五,和其他近刺的区别与联系
近刺我玩的比较多的是萨尔蛋蛋泽拉图,女王和屠夫相对较少。
在我看来蛋蛋和女王是很相似的,他们共同的特点在于平A带吸血/吸盾,并且可以刷CD。这两个英雄都是有突进但是没有有效的撤退技能。如果一套没打死敌人,相比转身逃跑,更合适的做法往往是继续跟对方平A同时试图躲掉一些技能。一方面吸血可以为自己拖延时间,另一方面刷好了关键技能的CD往往可以反败为胜。比如蛋蛋,如果刷出了E的cd,那么对方瞬间爆炸。凯瑞甘如果刷出了Q,一下高伤害+回血10%,也常常能极限反杀。而反过来,如果只是转身撤退的话,跟扔键盘没啥区别,基本是跑不掉的。这两个英雄就是要凶,要拼出一片天。
蛋蛋更应该对自己的技能有足够的理解才能玩好。E不是一个Q上去一定要瞬间开的技能。配合[第六感],E就相当于是小刚毅+石肤,应该在承受伤害的时候开启。聪明的敌人都会在蛋蛋E结束了之后集火他。没有E的蛋蛋,就算满血也是离死不远。[急救术]和[石肤术]的意义更多的在于赢得时间给自己刷出下一个E。大招提供了一次免死的机会,但是如果不能拖到下一个E,蛋蛋还是不敢再上。
泽拉图的话,是完全另一个套路,而且现在不同的流派五花八门。我自己也玩的很晕,索性不说了。
屠夫玩的少,我也不说了,总感觉这英雄有些乏力,用来针对性地选出来会比较好,单纯说性能的话,我认为萨尔更胜一筹。萨尔大招+W也是稳定先手,自己还不用冲进去。同时萨尔的瞬间爆发力比屠夫要高。
萨尔我玩了很多,但是自从有了狼人之后就很少玩了。我其实一直把狼人当成一个没有控制,但是无限风怒,而且加强了爆发和持续输出的萨尔。萨尔这版本小吃一刀,虽然不算伤,但是从侧面说明了这个英雄确实已经被大家公认比较强势而且百搭。萨尔冲的时候可以用自己的控制链来保证输出,同时作为自己和队友的掩护。有双Q的话萨尔远程poke能力也很强,但是比强化Q的狼人还是差一些,毕竟不能远程普攻。
对比一下进攻时机的话——
泽拉图是那种一半在打一半在看,偷鸡摸狗见光死的那种;
屠夫是用Q拉扯看准机会一波流;
萨尔是各种控制配合队友,然后找准敌人破绽风怒冲脸,但是又可进可散;
女王是看准机会,靠一个漂亮的WE奠定胜利,利用Q华丽收割;
蛋蛋是身先士卒,吸收伤害开大,七进七出先当前排打,再当收割机打;
而狼人是一个强力纯刺客,狼人存在的意义就是炸破天的伤害和近乎无限的机动性。
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