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风暴英雄近身刺客剖析系列狼人天赋攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-03-04

  爆发力全风暴数一数二,持续输出能力碾压所有其他近刺,很多远刺也不及他。在灵活度实际上也是极高,多段位移外加30%常驻加速,绝不比任何其他英雄弱,这就是狼人。

  一, 基础情况

  我专玩近刺,迷恋近身肉搏的打击感还有生死一线时肾上腺素飙升的快感。

  泽拉图和萨尔玩到20了,蛋蛋马上19,凯瑞甘较少,也就12级左右吧。屠夫我觉得有点呆,而且太丑,所以玩到大师就不再玩了。而最近几百盘我几乎都在玩同一个英雄,狼人。

  攻略是打算要写的,但是没想到这么早就得写了,狼人还没到15级,有些想法还没有足够的实践,所以只能根据我已有的经验来讲讲,一方面说说我对这个英雄的理解,另一方面说说这个英雄和其他近刺的区别。

  首先简单讲讲狼人的基础情况。狼人20级有4507的生命值,这个数值在近刺里数一数二,甚至高于个别战斗。但是狼人没有任何回血手段,除了一个手动挡格挡之外,不再有任何减伤天赋。

  相比之下,萨尔虽然少个600血,但只要触发一次特质回血,相当于总血量就不比狼人低了。尽管不如萨尔硬朗,狼人的生存能力相比蛋蛋泽拉图还是要好不少,而且狼人的爆发力比萨尔还要高很多,更是甩蛋蛋几条街,而且爆发结束之后狼人依然可以保持极高的后续输出。狼人真要说缺点,就两个,一个是没有任何回血手段,另一个就是没有任何控制。如果这两个缺点任何一个得到补偿,狼人都无疑会成为一个过于imba的英雄。而现在狼人是属于平均强度之上的伤害制造者。

  简单总结一下狼人特点的话:

  爆发力全风暴数一数二

  持续输出能力碾压所有其他近刺,很多远刺也不及他

  灵活度实际上也是极高,多段位移外加30%常驻加速(加速需要天赋支持,而且技能持续作用期间才有,并不能算常驻),绝不比任何其他英雄弱

  控制能力 零

  恢复能力 零

  续航能力 零(没血有蓝也没用)

  所以狼人就是这样一个大功率的杀戮机器,续航很差,但是打起来酣畅淋漓。

  二, 天赋选择与同级天赋对比

  关于狼人的天赋我一直在变换不同的组合,并努力感受不同天赋之间的区别,以及每个天赋的实用程度。但是目前来讲我觉得狼人要发挥最大的能力,天赋的选择相对固定。几乎可以给出一套泛用天赋。

  Lv1,任何情况下我都推荐选择

  刚上手狼人很多人都会忽略这个天赋,并且会选择W减少CD这个天赋[恶狼之心]。但是实战中W减CD的天赋很难发挥理想的效果,一旦敌人集火你,或者控你一手,基本W就断了,而这个时候通常也就开着W攻击了三五下,平均下来也就是给W减少了4秒左右的CD。这个天赋并不能改善W的手感,就算你看nova的直播,他狼人的W也开的很随便,有时开了A了一两下就得走位,然后A不到人了W断了。这样的现象是不可避免的。选择这个天赋唯一有用的情境就是你开W收了一波线,然后上马去参团,这时你可以很快开出第二个W。除此之外这个天赋真的很弱,而且会让你频繁的开W,每一次开启效果又很弱,相当于放大了W高耗蓝的问题,这使得很多狼人会觉得蓝不够用。而选择[恶意]天赋的话,每一次W可以持续非常久,可稍加练习把握节奏,完全可以做到“只要不上马转移战场,W就不断”。平时收线并不需要开W,只需要人形态一个Q,然后E远程兵一个狼Q,再A两下就可以。避免了频繁开启W,减少了很多蓝量的浪费。实战中,我从来不会觉得狼人缺蓝,由于完全没有回血手段,通常都是血掉的更快。

  另外,一些人玩多了之后,发现变狼不好玩,转而变成人形Poke的打法,poke没有错,但为了poke而放弃[恶意]天赋,1级学习Q增加距离且回蓝的天赋[精确打击],是十分不划算的。

  我几乎可以这样表述“没有[恶意]的支持,狼人的W就是个昙花一现的废技能”。反过来看看[精确打击] 这个天赋,提供的回蓝,看起来挺美,但是我真的真的从来没有觉得狼人缺蓝。如果你总是在后面依赖Q来poke的话,我只能说浪费了狼人的巨额输出。一个Q在20级的爆炸伤害也就454,比萨尔的Q高不了几十(萨尔Q是390,高了60点,约16%),而且CD8秒也不短,怂在后面8秒给一个小AOE并不合适。当然我知道你们会说16级强化Q伤害很高。但是如果没有[恶意]的支持,就算到了16级,开了W也就只能buff一个Q,相当于把W变成了为Q服务的一个技能,那就更一步降低了W的效率。

  此外,一级增加Q的释放距离,也是很无用的,而且有的时候角度如果有些偏,这个距离反而会坏事。我想玩的多一些的朋友都明白我的意思,就是说有的时候就是利用W爆炸之后的锥形AOE来造成伤害,但是扔的不准,瓶子飞过了,炸在身后,坏事了。当然你可以说有了这个距离你可以站在比重锤军士还靠后的地方poke了……可是我觉得狼人不是那么玩的。

  Lv4,推荐Q爆炸距离额外30%

  相比一级的Q释放距离增加,其实这层天赋才真正让你的poke变得遂心应手,因为团战Q扔出去通常都是撞到人爆炸,而不是在最远距离爆炸的,所以这个天赋可以让你的AOE面积变大很多(30%的半径增加实际上有70%的面积增加),有了这个天赋往往一个Q可以炸到两三个后排。

  另外一个很不错的就是手动格挡[厚皮]。但是这个格挡作用十分有限,而且如果大招起手变狼是不会有格挡的,使用起来比较麻烦。如果对方前排较多,你常常变狼打脸,那么这个天赋可以点。

  E隐身[黑暗中的眼睛],目前来讲,并不推荐。因为容易被追过来的远程攻击弹道打现形。如果排除这个bug,我觉得会是一个非常优秀的天赋!

  W开启普攻回蓝[无尽贪欲],还是那句话,我觉得狼人不缺蓝,在蓝耗尽之前通常都没有足够的血量参团了,应该炉石或者喝水。

  Lv7,请务必点出Q自动爆炸

  如果说没有[恶意],W就是废技能,那么没有这个天赋,Q也废了一半。更多的不用说,我到现在也没听哪个玩的足够多的狼人会告诉你这个天赋可以不点的。

  因为[恶意]天赋的存在,Q很多时候用来远程扔一下保持buff的,本身W4秒的持续时间,在第三秒时扔Q,刷新又有四秒,也就是说仅靠一个Q可以保持7秒的W,这是很重要的技巧,

  在逃跑或者追击的时候,A不到人或者没法回头A,可以靠Q保持W,配合13级的[潜伏徘徊]可以持续提供30%速度buff。

  普攻版的聚合[枯瘦的对手],效果很美,但是并不那么需要,因为狼形态下的输出是绝对过剩的,没人敢跟狼怼,都是控住你打死或者赶紧跑。如果你更多时候保持人形态,那么更加需要点出[易燃药剂]

  [水银子弹]我觉得有些鸡肋。有用是有用,但是无法和[易燃药剂]抗衡。毕竟这个20%的额外距离仅仅只有半个多身位的距离,效果并不明显,心理作用偏大。

  Lv10,

  之前所有我看过的狼人攻略也都一致推荐这个天赋,简单粗暴。

  毕竟R2很容易打偏,而且使用条件苛刻,如果不是配合队友集火的话,伤害收益远不如R1。可能比赛或者团联中R2这个大会有用武之地,但是至少路人局中完全不用去考虑。

  Lv13,

  这是个核心天赋,配合[恶意],可以做到从战斗开始到收割结束甚至还可以再推一个塔打个野,都全程保持30%的移动速度。

  被追,逃跑的时候,你就是开着风怒的萨尔,W快结束了,回头Q一下刷新W你继续跑的飞起,对面追不上了回头跑了你又可以立马追回来找机会反打。

  总之这个天赋你用的到位,狼人的机动性瞬间爆炸。

  至于普攻减少狼Q的CD[内脏打击]这个天赋,在以前有QAA bug的时候我就不看好。因为QAA在敌人移动的时候是极难保持连续成功的,然而30%的移速你完全可以做到进退自如,没人可以从你手下跑掉。真正有练过的都懂,我就不说了。

  E的距离[狂野奔跑],狼Q的距离[无缚攻势],这两个天赋也都不错,但是只能说[潜伏徘徊]太耀眼了,以至于暂时不需要去考虑这些。

  这里提一句,假如不走[恶意][易燃药剂][潜伏徘徊]这个套路的话(也就是说放弃了全程W的buff),我觉得狼Q的距离[无缚攻势]很不错,这个实战中用法很多,这里先不说了。

  Lv16,

  如果你有了全程保持的Wbuff,那么这层天赋几乎是毫无疑问的。从此你的每个Q都是一波致命的AOE,堪比一波凯子连锁炸弹。

  其他的天赋,狼形态减控[冷酷捕手],也是可以,但是相比之下不划算。

  [终结者]和狼版巨人克星[头狼杀手],提供的额外输出大家可以算算,并不比强化Q高几分,而且输出环境苛刻。

  Lv20,

  20级两个强化大招都十分鸡肋

  另外两个天赋都是溅射,对于带线来讲,近战远程溅射都是一样的,姿势不同而已。

  但是对于打团拉扯来讲,[猎人短炮]是无形之利刃,极其致命。你变了狼,很多人都会躲,但是你人形态打对面坦克,对面的后排往往白吃了伤害还不察觉。而且你打坦克,会对对方的后排造成干扰,他们冲就会被你溅射,不冲的话对面前排就白被打。

  当然实战中不是这么简单的情况,我只是举个例子。

  天赋总结一下,就是这样

  L1 +L7 +L13

 

  使得W变成一个可以全程保持的buff,不仅攻速极大的提升,而且移动速度30%,大家脑补一下吧,就相当于开了全程的萨尔风怒。

  L4 +L16

  使得8秒一次的Q变成核武器,只要使用得当,每一次都附带W的buff一点也不难。

  思路很清晰了吧,通过极高的机动性,游走于战场外围、侧面,只要有人打你你就利用移速后撤,然后立马回头继续骚扰,同时不断施加输出压力,一旦有合适的机会,E或者大招直接起手一波爆发,然后利用移动速度优势尽快转移到较为安全的地方继续输出。如果进入了追击模式,还可以向前E变成人,一发800伤害的Q也可以迅速收割。

  极强的火力压制,谁也追不上的机动性,还有最强的收割能力,这就是[恶意]+[潜伏徘徊]流狼人的IMBA之处。

  在这之外我对天赋还有很多设想,等我进行了足够多的实践之后再与大家分享。

  三, 实战思路

  这才是最有趣的部分。

  以下讨论都建立在之前推荐天赋之上,只是说说如何利用好这些天赋来发挥狼人全部的战斗力。

  首先因为有[恶意]的支持,W很容易保持,但是请记住不管你保持多久,一旦要战场转移,你上了坐骑,W就会进入16秒的CD。所以不要为了清一波兵而开W,除非你能灵巧的保持W的存在,直到团战结束。清兵只需要人形态一个Q,然后E后排远程兵,再Q一下,基本就只剩两三个一丝血小兵了,平A收掉即可。

  双方一旦开始接触,团战进入拉扯阶段,就应当开启W了。如果队友已经打起来了而你后赶到,你应该提前开启W,然后接近敌人的时候用Q刷新你的W,这样你就已经有W的加速效果了(加速效果在W维持3秒之后获得)。

  拉扯的时候,你有移动速度的优势,但是千万不要深入,只需要随便A一下攻击范围内的敌人就行,如果对方压上来了你该撤就撤,W快断掉的时候回头Q一下刷新即可。之前有说过,一个Q可以帮助维持7秒左右的W效果,在7秒的时间里你拥有30%的额外移动速度,你没有理由找不到一个可以攻击的目标来继续刷新你的W效果。敌人如果缩回塔下,你去A一下城墙或者小兵或者召唤物来刷新W都是可以的。实在不行,把野怪打醒然后抛开,也是可以的,只要能保持W,动用你能想到的各种办法。A毒爆虫的事我都干过。

  另外,如果地形允许,你在外围poke的时候最好站在团战地区的侧面,一方面少吃一些不必要的伤害,另一方面站在侧面,Q可以穿过地形炸对方的后排,正面扔Q很容易被对方前排挡住。而且狼人1v1几乎是独孤求败,站在侧面敌人不好开你先手,如果双方打起来,你不会成为第一集火目标,而对方任何一个交完主要技能的脆皮,都是你可以一套带走的。

  团战打起来之后,不要再无脑poke了,如果你的Q没有马上到CD,那么尽快找到一个合适的目标,E上去变狼打。一方面没有Q的话,远程输出功率太低,你需要用狼形态的平砍和Q增加输出,另一方面很重要的是,早变狼,就可以早变人!就算你无法第一时间去大招跳对方后排,但是你完全可以E到敌 方前排脸上打两下然后Q走开,然后伺机用大招跳到残血后排脸上输出。因为你提前开了E,所以你大上去的时候可能E已经转好了CD可以随时位移变成人形态脱离危险地区,更何况,这个时候你人形态的Q CD已经转好,你可以利用变人形态回头Q增加更多的伤害。如果你只等着有机会了大招变狼输出,那么你很可能杀掉一个人之后因为无法E走而被集火致死。

  还是要提醒一句,不管是团战之前的拉扯,还是团战中的持续输出,还是团战之后的收割,都要注意保持W的buff,只要有这个buff你就可以飞檐走壁,没人拦得住你,也没人可以从你爪下逃脱。

  如果团战进入了残局,你可能会杀红眼,觉得每个人都可以收掉,然后无脑跳脸……这样是很不妥的,因为团战后期很多敌人手里技能CD已经转好,而你不可能都算的很清楚,这时你应该冷静行事,第一要紧还是保持Wbuff,这样方便你接近和逃离,第二就是给自己设计好一套路线,合理使用各个位移技能,不要为了杀一个人把所有技能都用了。

  说说不同情况下的追击方案:

  如果你是狼形态,敌方目标在你身边,那么直接走A打死,你有30%额外移速,他跑不掉。

  如果你是狼形态,敌方目标较远,你可以向前方或者侧方E,然后平A+Q鸡尾酒+持续走A,或者再接R1。

  如果你是人形态,敌方较近,那么可以考虑后撤拉开距离走A+Q,如果Q还cd,E脸对A才是胜算最大的。大部分英雄就算血量有一定优势,也A不过开W的狼。

  如果你是人形态,敌方较远,可以先Q打断坐骑,然后利用移动速度优势赶上,尽早用E接近,哪怕E较近的小兵也可以,E过去之后利用移动速度优势和Q的位移继续追击。

  实际情况会复杂很多,还是要靠多练习,积累经验,这样才可以最优雅省力地杀死猎物。

  狼人真的是可以追敌人两条街打死之后自己再潇洒撤退的英雄,就看你能不能秀的起来。

  四, 一些细节

  利用Q击杀城墙内的敌人,我想大家都知道吧。但是如果你有这样的打算,请E变人的时候不要直愣愣往前E,其实E到侧面就可以了,不要敌人还没杀掉,你反而被炮塔集火打死。

  多练习[恶意]刷新W的节奏,有13级天赋支持下,甚至可以A一下之后迅速移动,然后在W快断的时候利用Q随便炸个什么,墙啊野怪啊都行,来刷新W,继续移动3秒左右到达新的地点寻找目标平A再刷新W。

  熟练掌握这样的节奏的话,很多地图你可以保持W不断地前提下迅速转移。比如巨龙镇中下路,你可以在下路收完兵线之后往中路走,途中Q一下攻城胖子,然后到达线上W还没断。

  心中要对自己人形态Q的CD有个概念。变狼之前尽可能用掉Q,然后变狼之后要大致判断一下人形态Q是否转好cd,如果转好了,那么关键时刻E变人回头Q那一下800的伤害会给你的敌人一个惊喜。

  还有刚才说的,团战可以提前开E,然后再大招转火,这样大过去你可以更早地E走逃跑,而不需要再等五秒。

  另外有的时候大招距离不够,可以先E附近的敌人作为跳板,然后放大。但是这个手速要快。

  20级有了[猎人短炮]之后,团战请保持好自己和对方前排的距离,利用30%额外移动速度反复拉扯,平A点对方的前排。溅射伤害非常之高,会让后面的辅助和后排十分难受,跟上来要吃你溅射,不跟上来又会让对方前排承受巨大压力。但是你的Q尽量还是避开对方前排,从侧面扔过去利用扇形爆炸AOE来压对方后排血线。

  五,和其他近刺的区别与联系

  近刺我玩的比较多的是萨尔蛋蛋泽拉图,女王和屠夫相对较少。

  在我看来蛋蛋和女王是很相似的,他们共同的特点在于平A带吸血/吸盾,并且可以刷CD。这两个英雄都是有突进但是没有有效的撤退技能。如果一套没打死敌人,相比转身逃跑,更合适的做法往往是继续跟对方平A同时试图躲掉一些技能。一方面吸血可以为自己拖延时间,另一方面刷好了关键技能的CD往往可以反败为胜。比如蛋蛋,如果刷出了E的cd,那么对方瞬间爆炸。凯瑞甘如果刷出了Q,一下高伤害+回血10%,也常常能极限反杀。而反过来,如果只是转身撤退的话,跟扔键盘没啥区别,基本是跑不掉的。这两个英雄就是要凶,要拼出一片天。

  蛋蛋更应该对自己的技能有足够的理解才能玩好。E不是一个Q上去一定要瞬间开的技能。配合[第六感],E就相当于是小刚毅+石肤,应该在承受伤害的时候开启。聪明的敌人都会在蛋蛋E结束了之后集火他。没有E的蛋蛋,就算满血也是离死不远。[急救术]和[石肤术]的意义更多的在于赢得时间给自己刷出下一个E。大招提供了一次免死的机会,但是如果不能拖到下一个E,蛋蛋还是不敢再上。

  泽拉图的话,是完全另一个套路,而且现在不同的流派五花八门。我自己也玩的很晕,索性不说了。

  屠夫玩的少,我也不说了,总感觉这英雄有些乏力,用来针对性地选出来会比较好,单纯说性能的话,我认为萨尔更胜一筹。萨尔大招+W也是稳定先手,自己还不用冲进去。同时萨尔的瞬间爆发力比屠夫要高。

  萨尔我玩了很多,但是自从有了狼人之后就很少玩了。我其实一直把狼人当成一个没有控制,但是无限风怒,而且加强了爆发和持续输出的萨尔。萨尔这版本小吃一刀,虽然不算伤,但是从侧面说明了这个英雄确实已经被大家公认比较强势而且百搭。萨尔冲的时候可以用自己的控制链来保证输出,同时作为自己和队友的掩护。有双Q的话萨尔远程poke能力也很强,但是比强化Q的狼人还是差一些,毕竟不能远程普攻。

  对比一下进攻时机的话——

  泽拉图是那种一半在打一半在看,偷鸡摸狗见光死的那种;

  屠夫是用Q拉扯看准机会一波流;

  萨尔是各种控制配合队友,然后找准敌人破绽风怒冲脸,但是又可进可散;

  女王是看准机会,靠一个漂亮的WE奠定胜利,利用Q华丽收割;

  蛋蛋是身先士卒,吸收伤害开大,七进七出先当前排打,再当收割机打;

  而狼人是一个强力纯刺客,狼人存在的意义就是炸破天的伤害和近乎无限的机动性。

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  爆发力全风暴数一数二,持续输出能力碾压所有其他近刺,很多远刺也不及他。在灵活度实际上也是极高,多段位移外加30%常驻加速,绝不比任何其他英雄弱,这就是狼人。

  一, 基础情况

  我专玩近刺,迷恋近身肉搏的打击感还有生死一线时肾上腺素飙升的快感。

  泽拉图和萨尔玩到20了,蛋蛋马上19,凯瑞甘较少,也就12级左右吧。屠夫我觉得有点呆,而且太丑,所以玩到大师就不再玩了。而最近几百盘我几乎都在玩同一个英雄,狼人。

  攻略是打算要写的,但是没想到这么早就得写了,狼人还没到15级,有些想法还没有足够的实践,所以只能根据我已有的经验来讲讲,一方面说说我对这个英雄的理解,另一方面说说这个英雄和其他近刺的区别。

  首先简单讲讲狼人的基础情况。狼人20级有4507的生命值,这个数值在近刺里数一数二,甚至高于个别战斗。但是狼人没有任何回血手段,除了一个手动挡格挡之外,不再有任何减伤天赋。

  相比之下,萨尔虽然少个600血,但只要触发一次特质回血,相当于总血量就不比狼人低了。尽管不如萨尔硬朗,狼人的生存能力相比蛋蛋泽拉图还是要好不少,而且狼人的爆发力比萨尔还要高很多,更是甩蛋蛋几条街,而且爆发结束之后狼人依然可以保持极高的后续输出。狼人真要说缺点,就两个,一个是没有任何回血手段,另一个就是没有任何控制。如果这两个缺点任何一个得到补偿,狼人都无疑会成为一个过于imba的英雄。而现在狼人是属于平均强度之上的伤害制造者。

  简单总结一下狼人特点的话:

  爆发力全风暴数一数二

  持续输出能力碾压所有其他近刺,很多远刺也不及他

  灵活度实际上也是极高,多段位移外加30%常驻加速(加速需要天赋支持,而且技能持续作用期间才有,并不能算常驻),绝不比任何其他英雄弱

  控制能力 零

  恢复能力 零

  续航能力 零(没血有蓝也没用)

  所以狼人就是这样一个大功率的杀戮机器,续航很差,但是打起来酣畅淋漓。

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  二, 天赋选择与同级天赋对比

  关于狼人的天赋我一直在变换不同的组合,并努力感受不同天赋之间的区别,以及每个天赋的实用程度。但是目前来讲我觉得狼人要发挥最大的能力,天赋的选择相对固定。几乎可以给出一套泛用天赋。

  Lv1,任何情况下我都推荐选择

  刚上手狼人很多人都会忽略这个天赋,并且会选择W减少CD这个天赋[恶狼之心]。但是实战中W减CD的天赋很难发挥理想的效果,一旦敌人集火你,或者控你一手,基本W就断了,而这个时候通常也就开着W攻击了三五下,平均下来也就是给W减少了4秒左右的CD。这个天赋并不能改善W的手感,就算你看nova的直播,他狼人的W也开的很随便,有时开了A了一两下就得走位,然后A不到人了W断了。这样的现象是不可避免的。选择这个天赋唯一有用的情境就是你开W收了一波线,然后上马去参团,这时你可以很快开出第二个W。除此之外这个天赋真的很弱,而且会让你频繁的开W,每一次开启效果又很弱,相当于放大了W高耗蓝的问题,这使得很多狼人会觉得蓝不够用。而选择[恶意]天赋的话,每一次W可以持续非常久,可稍加练习把握节奏,完全可以做到“只要不上马转移战场,W就不断”。平时收线并不需要开W,只需要人形态一个Q,然后E远程兵一个狼Q,再A两下就可以。避免了频繁开启W,减少了很多蓝量的浪费。实战中,我从来不会觉得狼人缺蓝,由于完全没有回血手段,通常都是血掉的更快。

  另外,一些人玩多了之后,发现变狼不好玩,转而变成人形Poke的打法,poke没有错,但为了poke而放弃[恶意]天赋,1级学习Q增加距离且回蓝的天赋[精确打击],是十分不划算的。

  我几乎可以这样表述“没有[恶意]的支持,狼人的W就是个昙花一现的废技能”。反过来看看[精确打击] 这个天赋,提供的回蓝,看起来挺美,但是我真的真的从来没有觉得狼人缺蓝。如果你总是在后面依赖Q来poke的话,我只能说浪费了狼人的巨额输出。一个Q在20级的爆炸伤害也就454,比萨尔的Q高不了几十(萨尔Q是390,高了60点,约16%),而且CD8秒也不短,怂在后面8秒给一个小AOE并不合适。当然我知道你们会说16级强化Q伤害很高。但是如果没有[恶意]的支持,就算到了16级,开了W也就只能buff一个Q,相当于把W变成了为Q服务的一个技能,那就更一步降低了W的效率。

  此外,一级增加Q的释放距离,也是很无用的,而且有的时候角度如果有些偏,这个距离反而会坏事。我想玩的多一些的朋友都明白我的意思,就是说有的时候就是利用W爆炸之后的锥形AOE来造成伤害,但是扔的不准,瓶子飞过了,炸在身后,坏事了。当然你可以说有了这个距离你可以站在比重锤军士还靠后的地方poke了……可是我觉得狼人不是那么玩的。

  Lv4,推荐Q爆炸距离额外30%

  相比一级的Q释放距离增加,其实这层天赋才真正让你的poke变得遂心应手,因为团战Q扔出去通常都是撞到人爆炸,而不是在最远距离爆炸的,所以这个天赋可以让你的AOE面积变大很多(30%的半径增加实际上有70%的面积增加),有了这个天赋往往一个Q可以炸到两三个后排。

  另外一个很不错的就是手动格挡[厚皮]。但是这个格挡作用十分有限,而且如果大招起手变狼是不会有格挡的,使用起来比较麻烦。如果对方前排较多,你常常变狼打脸,那么这个天赋可以点。

  E隐身[黑暗中的眼睛],目前来讲,并不推荐。因为容易被追过来的远程攻击弹道打现形。如果排除这个bug,我觉得会是一个非常优秀的天赋!

  W开启普攻回蓝[无尽贪欲],还是那句话,我觉得狼人不缺蓝,在蓝耗尽之前通常都没有足够的血量参团了,应该炉石或者喝水。

  Lv7,请务必点出Q自动爆炸

  如果说没有[恶意],W就是废技能,那么没有这个天赋,Q也废了一半。更多的不用说,我到现在也没听哪个玩的足够多的狼人会告诉你这个天赋可以不点的。

  因为[恶意]天赋的存在,Q很多时候用来远程扔一下保持buff的,本身W4秒的持续时间,在第三秒时扔Q,刷新又有四秒,也就是说仅靠一个Q可以保持7秒的W,这是很重要的技巧,

  在逃跑或者追击的时候,A不到人或者没法回头A,可以靠Q保持W,配合13级的[潜伏徘徊]可以持续提供30%速度buff。

  普攻版的聚合[枯瘦的对手],效果很美,但是并不那么需要,因为狼形态下的输出是绝对过剩的,没人敢跟狼怼,都是控住你打死或者赶紧跑。如果你更多时候保持人形态,那么更加需要点出[易燃药剂]

  [水银子弹]我觉得有些鸡肋。有用是有用,但是无法和[易燃药剂]抗衡。毕竟这个20%的额外距离仅仅只有半个多身位的距离,效果并不明显,心理作用偏大。

  Lv10,

  之前所有我看过的狼人攻略也都一致推荐这个天赋,简单粗暴。

  毕竟R2很容易打偏,而且使用条件苛刻,如果不是配合队友集火的话,伤害收益远不如R1。可能比赛或者团联中R2这个大会有用武之地,但是至少路人局中完全不用去考虑。

  Lv13,

  这是个核心天赋,配合[恶意],可以做到从战斗开始到收割结束甚至还可以再推一个塔打个野,都全程保持30%的移动速度。

  被追,逃跑的时候,你就是开着风怒的萨尔,W快结束了,回头Q一下刷新W你继续跑的飞起,对面追不上了回头跑了你又可以立马追回来找机会反打。

  总之这个天赋你用的到位,狼人的机动性瞬间爆炸。

  至于普攻减少狼Q的CD[内脏打击]这个天赋,在以前有QAA bug的时候我就不看好。因为QAA在敌人移动的时候是极难保持连续成功的,然而30%的移速你完全可以做到进退自如,没人可以从你手下跑掉。真正有练过的都懂,我就不说了。

  E的距离[狂野奔跑],狼Q的距离[无缚攻势],这两个天赋也都不错,但是只能说[潜伏徘徊]太耀眼了,以至于暂时不需要去考虑这些。

  这里提一句,假如不走[恶意][易燃药剂][潜伏徘徊]这个套路的话(也就是说放弃了全程W的buff),我觉得狼Q的距离[无缚攻势]很不错,这个实战中用法很多,这里先不说了。

  Lv16,

  如果你有了全程保持的Wbuff,那么这层天赋几乎是毫无疑问的。从此你的每个Q都是一波致命的AOE,堪比一波凯子连锁炸弹。

  其他的天赋,狼形态减控[冷酷捕手],也是可以,但是相比之下不划算。

  [终结者]和狼版巨人克星[头狼杀手],提供的额外输出大家可以算算,并不比强化Q高几分,而且输出环境苛刻。

  Lv20,

  20级两个强化大招都十分鸡肋

  另外两个天赋都是溅射,对于带线来讲,近战远程溅射都是一样的,姿势不同而已。

  但是对于打团拉扯来讲,[猎人短炮]是无形之利刃,极其致命。你变了狼,很多人都会躲,但是你人形态打对面坦克,对面的后排往往白吃了伤害还不察觉。而且你打坦克,会对对方的后排造成干扰,他们冲就会被你溅射,不冲的话对面前排就白被打。

  当然实战中不是这么简单的情况,我只是举个例子。

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  天赋总结一下,就是这样

  L1 +L7 +L13

 

  使得W变成一个可以全程保持的buff,不仅攻速极大的提升,而且移动速度30%,大家脑补一下吧,就相当于开了全程的萨尔风怒。

  L4 +L16

  使得8秒一次的Q变成核武器,只要使用得当,每一次都附带W的buff一点也不难。

  思路很清晰了吧,通过极高的机动性,游走于战场外围、侧面,只要有人打你你就利用移速后撤,然后立马回头继续骚扰,同时不断施加输出压力,一旦有合适的机会,E或者大招直接起手一波爆发,然后利用移动速度优势尽快转移到较为安全的地方继续输出。如果进入了追击模式,还可以向前E变成人,一发800伤害的Q也可以迅速收割。

  极强的火力压制,谁也追不上的机动性,还有最强的收割能力,这就是[恶意]+[潜伏徘徊]流狼人的IMBA之处。

  在这之外我对天赋还有很多设想,等我进行了足够多的实践之后再与大家分享。

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  三, 实战思路

  这才是最有趣的部分。

  以下讨论都建立在之前推荐天赋之上,只是说说如何利用好这些天赋来发挥狼人全部的战斗力。

  首先因为有[恶意]的支持,W很容易保持,但是请记住不管你保持多久,一旦要战场转移,你上了坐骑,W就会进入16秒的CD。所以不要为了清一波兵而开W,除非你能灵巧的保持W的存在,直到团战结束。清兵只需要人形态一个Q,然后E后排远程兵,再Q一下,基本就只剩两三个一丝血小兵了,平A收掉即可。

  双方一旦开始接触,团战进入拉扯阶段,就应当开启W了。如果队友已经打起来了而你后赶到,你应该提前开启W,然后接近敌人的时候用Q刷新你的W,这样你就已经有W的加速效果了(加速效果在W维持3秒之后获得)。

  拉扯的时候,你有移动速度的优势,但是千万不要深入,只需要随便A一下攻击范围内的敌人就行,如果对方压上来了你该撤就撤,W快断掉的时候回头Q一下刷新即可。之前有说过,一个Q可以帮助维持7秒左右的W效果,在7秒的时间里你拥有30%的额外移动速度,你没有理由找不到一个可以攻击的目标来继续刷新你的W效果。敌人如果缩回塔下,你去A一下城墙或者小兵或者召唤物来刷新W都是可以的。实在不行,把野怪打醒然后抛开,也是可以的,只要能保持W,动用你能想到的各种办法。A毒爆虫的事我都干过。

  另外,如果地形允许,你在外围poke的时候最好站在团战地区的侧面,一方面少吃一些不必要的伤害,另一方面站在侧面,Q可以穿过地形炸对方的后排,正面扔Q很容易被对方前排挡住。而且狼人1v1几乎是独孤求败,站在侧面敌人不好开你先手,如果双方打起来,你不会成为第一集火目标,而对方任何一个交完主要技能的脆皮,都是你可以一套带走的。

  团战打起来之后,不要再无脑poke了,如果你的Q没有马上到CD,那么尽快找到一个合适的目标,E上去变狼打。一方面没有Q的话,远程输出功率太低,你需要用狼形态的平砍和Q增加输出,另一方面很重要的是,早变狼,就可以早变人!就算你无法第一时间去大招跳对方后排,但是你完全可以E到敌 方前排脸上打两下然后Q走开,然后伺机用大招跳到残血后排脸上输出。因为你提前开了E,所以你大上去的时候可能E已经转好了CD可以随时位移变成人形态脱离危险地区,更何况,这个时候你人形态的Q CD已经转好,你可以利用变人形态回头Q增加更多的伤害。如果你只等着有机会了大招变狼输出,那么你很可能杀掉一个人之后因为无法E走而被集火致死。

  还是要提醒一句,不管是团战之前的拉扯,还是团战中的持续输出,还是团战之后的收割,都要注意保持W的buff,只要有这个buff你就可以飞檐走壁,没人拦得住你,也没人可以从你爪下逃脱。

  如果团战进入了残局,你可能会杀红眼,觉得每个人都可以收掉,然后无脑跳脸……这样是很不妥的,因为团战后期很多敌人手里技能CD已经转好,而你不可能都算的很清楚,这时你应该冷静行事,第一要紧还是保持Wbuff,这样方便你接近和逃离,第二就是给自己设计好一套路线,合理使用各个位移技能,不要为了杀一个人把所有技能都用了。

  说说不同情况下的追击方案:

  如果你是狼形态,敌方目标在你身边,那么直接走A打死,你有30%额外移速,他跑不掉。

  如果你是狼形态,敌方目标较远,你可以向前方或者侧方E,然后平A+Q鸡尾酒+持续走A,或者再接R1。

  如果你是人形态,敌方较近,那么可以考虑后撤拉开距离走A+Q,如果Q还cd,E脸对A才是胜算最大的。大部分英雄就算血量有一定优势,也A不过开W的狼。

  如果你是人形态,敌方较远,可以先Q打断坐骑,然后利用移动速度优势赶上,尽早用E接近,哪怕E较近的小兵也可以,E过去之后利用移动速度优势和Q的位移继续追击。

  实际情况会复杂很多,还是要靠多练习,积累经验,这样才可以最优雅省力地杀死猎物。

  狼人真的是可以追敌人两条街打死之后自己再潇洒撤退的英雄,就看你能不能秀的起来。

5回顶部

  四, 一些细节

  利用Q击杀城墙内的敌人,我想大家都知道吧。但是如果你有这样的打算,请E变人的时候不要直愣愣往前E,其实E到侧面就可以了,不要敌人还没杀掉,你反而被炮塔集火打死。

  多练习[恶意]刷新W的节奏,有13级天赋支持下,甚至可以A一下之后迅速移动,然后在W快断的时候利用Q随便炸个什么,墙啊野怪啊都行,来刷新W,继续移动3秒左右到达新的地点寻找目标平A再刷新W。

  熟练掌握这样的节奏的话,很多地图你可以保持W不断地前提下迅速转移。比如巨龙镇中下路,你可以在下路收完兵线之后往中路走,途中Q一下攻城胖子,然后到达线上W还没断。

  心中要对自己人形态Q的CD有个概念。变狼之前尽可能用掉Q,然后变狼之后要大致判断一下人形态Q是否转好cd,如果转好了,那么关键时刻E变人回头Q那一下800的伤害会给你的敌人一个惊喜。

  还有刚才说的,团战可以提前开E,然后再大招转火,这样大过去你可以更早地E走逃跑,而不需要再等五秒。

  另外有的时候大招距离不够,可以先E附近的敌人作为跳板,然后放大。但是这个手速要快。

  20级有了[猎人短炮]之后,团战请保持好自己和对方前排的距离,利用30%额外移动速度反复拉扯,平A点对方的前排。溅射伤害非常之高,会让后面的辅助和后排十分难受,跟上来要吃你溅射,不跟上来又会让对方前排承受巨大压力。但是你的Q尽量还是避开对方前排,从侧面扔过去利用扇形爆炸AOE来压对方后排血线。

  五,和其他近刺的区别与联系

  近刺我玩的比较多的是萨尔蛋蛋泽拉图,女王和屠夫相对较少。

  在我看来蛋蛋和女王是很相似的,他们共同的特点在于平A带吸血/吸盾,并且可以刷CD。这两个英雄都是有突进但是没有有效的撤退技能。如果一套没打死敌人,相比转身逃跑,更合适的做法往往是继续跟对方平A同时试图躲掉一些技能。一方面吸血可以为自己拖延时间,另一方面刷好了关键技能的CD往往可以反败为胜。比如蛋蛋,如果刷出了E的cd,那么对方瞬间爆炸。凯瑞甘如果刷出了Q,一下高伤害+回血10%,也常常能极限反杀。而反过来,如果只是转身撤退的话,跟扔键盘没啥区别,基本是跑不掉的。这两个英雄就是要凶,要拼出一片天。

  蛋蛋更应该对自己的技能有足够的理解才能玩好。E不是一个Q上去一定要瞬间开的技能。配合[第六感],E就相当于是小刚毅+石肤,应该在承受伤害的时候开启。聪明的敌人都会在蛋蛋E结束了之后集火他。没有E的蛋蛋,就算满血也是离死不远。[急救术]和[石肤术]的意义更多的在于赢得时间给自己刷出下一个E。大招提供了一次免死的机会,但是如果不能拖到下一个E,蛋蛋还是不敢再上。

  泽拉图的话,是完全另一个套路,而且现在不同的流派五花八门。我自己也玩的很晕,索性不说了。

  屠夫玩的少,我也不说了,总感觉这英雄有些乏力,用来针对性地选出来会比较好,单纯说性能的话,我认为萨尔更胜一筹。萨尔大招+W也是稳定先手,自己还不用冲进去。同时萨尔的瞬间爆发力比屠夫要高。

  萨尔我玩了很多,但是自从有了狼人之后就很少玩了。我其实一直把狼人当成一个没有控制,但是无限风怒,而且加强了爆发和持续输出的萨尔。萨尔这版本小吃一刀,虽然不算伤,但是从侧面说明了这个英雄确实已经被大家公认比较强势而且百搭。萨尔冲的时候可以用自己的控制链来保证输出,同时作为自己和队友的掩护。有双Q的话萨尔远程poke能力也很强,但是比强化Q的狼人还是差一些,毕竟不能远程普攻。

  对比一下进攻时机的话——

  泽拉图是那种一半在打一半在看,偷鸡摸狗见光死的那种;

  屠夫是用Q拉扯看准机会一波流;

  萨尔是各种控制配合队友,然后找准敌人破绽风怒冲脸,但是又可进可散;

  女王是看准机会,靠一个漂亮的WE奠定胜利,利用Q华丽收割;

  蛋蛋是身先士卒,吸收伤害开大,七进七出先当前排打,再当收割机打;

  而狼人是一个强力纯刺客,狼人存在的意义就是炸破天的伤害和近乎无限的机动性。

19游戏网整理报道

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