集结新老猎人,主题咖啡厅诠释“狩”文化
新老用户的蜂拥而至,也给《怪物猎人OL》带来不少新问题,其中最为突出的应属新老用户对彼此“猎人”身份的认可,这也是营销策略从老猎人共斗巨龙、过渡至新猎人共创Online新时代的关键。
考虑到自身用户和动漫粉的高重合度,官方选择了常见于动漫领域的主题咖啡厅作为营销发力点,将新老用户集结一堂,一边组织他们分享彼此的狩猎经验,一边借机深化MH特有的狩猎文化,令游戏文化深入新用户心中。
在此过程中,腾讯与有妖气原创漫画梦工厂旗下动漫游戏主题咖啡厅“妖气屋”进行了深度合作。“妖气屋”在整个12月期间摇身变成《怪物猎人OL》主题咖啡厅,店内随处可见游戏中精彩战斗场面以及诸多人气超高的怪物和大量怪物猎人周边,更有怪物猎人限定主题特饮推出。主题月期间还有多场《怪物猎人OL》活动。将现实场景打造成玩家名副其实的集结地,深度呈现狩猎游戏文化,是《怪物猎人OL》体验式营销的又一法宝。
击破次元壁垒,携手B站直击动漫粉丝
面向动漫粉丝受众,官方在线上的营销攻势亦相当凶猛:在B站(二次元用户聚集地,www.bilibi.com)的鼎力支持下,《怪物猎人OL》针对二次元用户普遍推崇日系文化这一客观事实,将日系文化中认可度最高的工匠精神引入绘画征集活动,令B站全体用户趋之若鹜。
从B站粉丝公布的绘画过程视频来看,这场绘画征集活动需要用户消耗的时间精力,非传统网游类征集活动可比。即使是有一定绘画功底的用户,也至少要花上一个小时描绘细节,方能创造出理想的二次元形象。而这种从无到有、从构思到完稿的全程直播,也深深击中了二次元用户群体的同好心理,故活动推出后反响十分热烈,令活动直播视频在B站的节目排名直冲榜首。
趣味创意广告,开测前夕抓牢用户眼球
种种营销手段,最终指向的都是不限号开测的最大化声量。为了在开测前抓牢用户的眼球,官方从11月初开始,陆续推送了一组趣味的创意倒计时广告:隔壁巨龙凿壁偷酒、彭于晏与巨龙拳击肉搏、艾露猫的化学爆炸试验、巨龙与猎人的长相厮狩、激活码的趣味抽取方式……千奇百怪的创意内容看得用户目不暇接,稳稳的Hold住了游戏开测前夕的关注热度。
和传统平面广告相比,《怪物猎人OL》这组创意广告的优势显而易见:首先是内容准备充足,多达20张的倒计时海报集中在开测前分批次放出,保证用户每天都能受到新鲜内容的视觉轰炸;其次动态元素丰富,每一张海报都包含数十帧的动态效果,其表现出视觉效果上远非普通平面广告可比;再就是广告中蕴含的诸多特色内容,譬如代言人彭于晏、小伙伴艾露猫、和各色巨龙等角色形象先后出镜,很容易激起用户的亲和感。
综上所述,《怪物猎人OL》这款标新立异的“即时狩猎游戏”(Hunting Game),尽管在活动细节上有很多画龙点睛之笔,但本质上仍是围绕用户的人性化需求、和品牌的个性化特征,来制定相关营销策略。
难得的是,官方所采用的一系列极富特色和悬念的营销活动,不仅牢牢抓住了潜在用户群体的视线,更通过高效的网络传播工具,深度渗透至社会的各个阶层与领域,从而在短时间内创造出高强度的聚焦效应,为游戏开测后的良好表现奠定了坚实的基础。
随着游戏市场的发展和成熟,优质、精品的端游如何在为数众多的作品中冲破重围?《怪物猎人OL》从“共斗”到“共创”的营销思路不失为一个有效方式:拉动核心粉丝情感共鸣,集结明星粉丝群体,共斗奠定品牌口碑基石;通过精心设计的悬念性事件、精准传递游戏特色的体验式广告、多元品牌的跨界合作、粉丝实体集结地和二次元同人文化的打造,共创《怪物猎人OL》狩猎文化。不限号测试之后,品牌影响力如何进一步释放,拭目以待。
19游戏网整理报道