今年12月17日,腾讯和CAPCOM联合制作的《怪物猎人OL》,正式开启了不限号测试。借助明星代言人彭于晏跨越次元壁的影响力,灵活生动的泛娱乐化营销、悬念营销、场景营销等多种手段,以及《怪物猎人》(Monster Hunter,简称MH)单机系列多年积攒的良好口碑,《怪物猎人OL》在端游市场裹足不前的时代背景下逆势收官,成为继《剑灵》、《天涯明月刀》之后,又一款产生现象级效应的端游大作。
在此期间,官方围绕游戏文化和品类所展开的营销攻势,深度渗透至社会的各个阶层。尤其是先拉拢老用户共斗巨龙、引发情感共鸣,再扩大测试规模、带动新用户共创Online新时代的阶段性营销策略,为《怪物猎人OL》连续数波的爆发式增长奠定了坚实基础,故而引起了圈内人士的热切关注与讨论。
深谙用户心理,虐人回忆引爆共斗激情
作为一款拥有11年历史、14款单机作品的《怪物猎人》系列改编的首款网游化大作,《怪物猎人OL》毫无疑问有着体量庞大的用户积淀,但也面临着单机粉丝对产品更加严苛的品质标准。所以,撬动单机粉丝向《怪物猎人OL》转化,并在老猎人共斗巨龙的同时衍生出Online版的游戏文化社交圈,进而引发核心粉丝向圈外玩家的口碑辐射,是《怪物猎人OL》营销初期亟待解决的核心问题。
大多数玩家对《怪物猎人》的最初印象都是从“虐”开始的,传承至今的“虐”之体验也成为了MH系列的谜之魅力。由官方发起的“有种回忆叫怪物虐人”活动以撰文、涂鸦的形式,唤起了许多MH系列老玩家的游戏回忆,受老玩家影响,许多活跃在《怪物猎人》和《怪物猎人OL》两大贴吧的新玩家们,旋即也加入了活动阵列,促使基数过百万的新老用户,首次产生大范围、高频次的群体性互动。这种“以老带新、薪火相传”的主题思想,也几乎贯穿了《怪物猎人OL》测试期间的所有营销活动,是此次营销案例中耀眼的亮点之一。
此外,11月6日,一位《怪物猎人OL》的资深玩家,也是央美教授、雕塑家的孙世前老师在北京公开了他创作的《怪物猎人OL》雄火龙雕塑,高约6米,宽约9米,这是全国首个大型《怪物猎人OL》实体雕塑,引发轰动。雕塑历经油泥塑形、鳞片雕琢、手绘上色等环节,逼真地还原了雄火龙带来的震撼感,让所有猎人们真实的回忆起当年狩猎时被雄火龙“猫车”的痛。
19游戏网整理报道