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魔兽世界7.0武僧改动

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-11-12

织雾专精

在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织迷雾的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。

"他们所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。"

游戏性

我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。

最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。

同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。

以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:

精通:徘徊迷雾

你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。

抚慰之雾

被动

你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。

施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。

开发者评论:

需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!

想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。

对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。

真气贯通

1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间

快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。

氤氲之雾

6.0%法力,40码范围,2秒施法时间

用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。

复苏之雾

3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间

你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。

一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。

当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。

精华之泉

8.0%法力,40码范围,需引导

释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。

每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。

活血术

5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间

制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。

另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:

踏雾而行

40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能

立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。

下一页踏风

19游戏网整理报道

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