武僧现在的地位比较尴尬,和传统职业比起来玩的人比较少,虽然也挺萌的,但是无奈T操作要求太高,踏风DPS不够,奶僧倒是很不错,就是玩的人少,不过小编相信各位看来《魔兽世界》7.0武僧改动,会想去尝试下武僧的!
武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。
在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。
酒仙专精
酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。
"酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。"
游戏性
酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。
以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:
防御技能
铁骨酒
瞬发,20秒充能,3层充能
使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。
与活血酒共享层数。
活血酒
瞬发,20秒充能,3层充能
立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。
与铁骨酒共享层数。
玄牛之赐
被动
当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。
生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。
精通:醉拳大师
每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。
同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
攻击技能
醉酿投
40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间
向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。
使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。
猛虎掌
25点能量,近战范围,瞬发
用手掌攻击目标,造成少量伤害。
使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。
幻灭击
近战范围,瞬发,3秒冷却时间
用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。
与火焰之息共享冷却。
火焰之息
瞬发,3秒冷却时间
对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。
与幻灭踢共享冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:
缥缈舞
被动
活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。
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织雾专精
在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织迷雾的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。
"他们所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。"
游戏性
我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。
最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。
同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。
以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:
精通:徘徊迷雾
你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。
抚慰之雾
被动
你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。
施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。
开发者评论:
需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!
想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。
对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。
真气贯通
1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间
快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。
氤氲之雾
6.0%法力,40码范围,2秒施法时间
用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。
复苏之雾
3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间
你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。
一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。
当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。
精华之泉
8.0%法力,40码范围,需引导
释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。
每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。
活血术
5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间
制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:
踏雾而行
40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能
立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。
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踏风专精
踏风武僧是武僧中最强大的战技大师,掌握最为熟练的攻击技巧。而纵览整个艾泽拉斯,亦少有人能与他们一般优雅地战斗。他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。他们的技艺来自于终年不懈的艰苦训练与自律。他们所展现出的力量在外行人眼中则更是迷雾重重。巅峰级别的体质、内在祥和的境界、以及对神秘真气的灵活运用,三者结合下的踏风武僧对所有人来说都是不容小觑的对手。
"他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。"
游戏性
与酒仙专精相似,我们致力于降低专精的复杂性,在玩法上提供更大的深度。踏风的新精通“组合拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。此外,我们还修整了风火雷电,移除了一些累赘机制。踏风武僧将依旧使用能量与真气混合的战斗资源,以及大量冷却时间较短的技能。
以下为踏风专精武僧的核心战斗技能概览:
精通:组合拳
使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
猛虎掌
50点能量,近战范围,瞬发
用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。
猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。
幻灭踢
1点真气,近战范围,瞬发
踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。
旭日东升踢
2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却时间
你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。
怒雷破
3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却时间
对你前方的所有目标施展拳击,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。
可以在移动时引导。
风火雷电
召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。
武僧可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。
元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。
开发者评论:
现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例:
组合拳
被动
每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。
19游戏网整理报道