大家好,我是喜当爹血蹄。在战歌削弱之后,我认为天梯环境又将对冰法变得友好起来,因此想对大家重新推荐一下这个历史悠久的著名卡组。
在暴雪宣布痛削战歌,大家一阵热议的时候,天梯的奴隶战已经开始逐渐消失。在看到奴隶战渐少的趋势之后,我也拿出了在防战、奴隶战、咆哮德三座大山压制下许久未能登场的冰法,在前天成功冲上传说。
冰法卡组冰法的卡组基本包含3个组成,过牌、苟活、以及伤害。
冰法思路过牌是为了找到苟活和伤害牌,解牌和控场牌都包含在苟活牌之内,都是为了保证自己能够活着把伤害打出去,而冰法大部分情况下的获胜手段,则是在2-3个回合内,将大量的伤害牌砸到对方脸上砸死对手。
考虑到冰法卡组里的伤害相当充足,(冰枪x2=8,寒冰箭x2=6,火球x2=12,安东尼假设能刷2个火球=12,炎爆=10,红龙=15,血法师能配合至少2至N个法术保守点取3点伤害,即使完全忽略随从能够踹到对面脸上的可能,加起来一共也有66的伤害),因此伤害牌完全可以用在解场上来帮助自己苟活,毕竟只有活着才有输出。
需要注意的是,冰法虽然是一个法术斩杀卡组,但是它并不是一个OTK卡组。通常它需要用2-3个回合才能把对手打死,如果其中还需要苟活或者过牌的话,需要的回合会更多。
冰法崛起的原因1:奴隶战被削,以奴隶战为食的怂战也会相应减少,冰法在天梯中与战士对阵的劣势对局将减少。
2:一部分咆哮德转型快攻德,而冰法在面对快攻德时要比咆哮德轻松一些,对德鲁伊的胜率也有所上升。
3:新环境下天梯最大毒瘤如无意外应该是佛祖骑,而冰法对佛祖骑的大优对局,已经能够保证它在天梯之中占有一席之地。
4:奴隶战削弱,中速骑也有可能重新复苏,这又是一个冰法的大优对局。
5:柯赞秘术师(谢娜)因为机械法抛弃奥秘体系转型法力龙传送门,以及面对佛祖的无力,已经基本消失。(我从天梯4、5级开始打,一共76局,没有碰见一张谢娜。对于低分段环境下是否有人喜欢带谢娜报复社会不敢保证,当然他们也有可能是带了太多针对牌想报复社会,导致卡组强度降低才一直停留在低分段也有可能。)因此,我在本文接下来的讨论中,将无视谢娜这张牌。
6:洛欧塞布、拉格纳罗斯(大螺丝),这两张冰法相当害怕的高费橙卡,因为版本更新,实用高费卡的增多,也在逐渐减少,洛欧塞布从naxx时的必带到现在仅存于某些卡组中,大螺丝则已经基本消失不见了。
7:冰法与其他主流套牌迥异的打法,能让玩家换一种方式去体验炉石传说。不遵守解场战场,随从交换规律的冰法,能够给几套卡组玩腻了的玩家,带来不一样的体验。
不继续往下扯谈了,实际上你不需要认同全部这些观点,只要有一两个理由,能够让你对冰法产生兴趣就足够了。
就算我的扯谈信誉度不高,国外TempoStorm最近几期的天梯环境周报,都已经把冰法摆在了T2上游的位置,并且继续看好它在战歌削弱后未来几周的走势。
单卡分析冰枪术x2:一般来说是配合寒冰箭作为一个1费打4的伤害牌,在需要控场的情况下也有时会作为一张苟活牌使用,来冻住一个大怪防止它输出。另外使用时需要注意的一点是在没有寒冰箭的情况下,两张冰枪术也可以做到2费打4。
寒冰箭x2:2费打3的伤害牌,同样也是一个可以在前期用来解威胁怪的苟活牌。千万不要舍不得用它解怪,之前已经说过,冰法卡组里的伤害相当充足。
战利品:前期战场加过牌。
血法:法伤在后期配合多个法术打出去,基本上能起到最少2费打3的效果。前中期如果卡手的话,也可以丢个11战场加过牌,使用相当灵活。如果没有血法的话,我更推荐用第2个战利品代替,而不是法伤 1的狗头人。
科学家:2费战场,稳定过奥秘并且免费挂上,超高的性价比,不用多谈。需要注意的是如果自己头上已经挂着冰箱,并且牌库里只剩一个冰箱奥秘了的话,可以把科学家留在手里,等冰箱触发后再去特定检索冰箱,避免摸不到第2个冰箱个尴尬。
末日预言者:冰法非常重要的苟活组件之一,大家非常熟悉的冰环末日解全场只是他的常见用法之一。实际上2费直接裸下很容易卡到铺场套牌的节奏,这点在之后的具体对阵的详细讲解。而就算是中后期裸下,被对面场攻解掉,也吸收了最少7点伤害,效果与3费回8甲的冰甲相比丝毫不弱。所以说末日的使用千万不要局限于末日冰环的套路,实际上如果你和对手就在争夺1、2个回合内谁先斩杀对方的胜负的话,你即使有末日冰环的combo都可以分成2回合使用。先上末日去吸收7点伤害,剩下8费不管是打伤害挂奥秘还是过牌都能够做很多事,下回合冰环又还剩7费。冰法更注重的是控场而不是解场,相比于自己能活几个回合,对面场上的怪能否解掉并不是重点。
冰霜新星(冰环):冰法最好的控场法术,低廉的费用,完美的效果。即使面对洛欧塞布,也能8费强行苟一回合。与末日配合可以解全场,但就像之前所说,冰环自身的效果就已经足够优秀,不需要去特意追求这个combo。
奥术智慧:过牌组件。
寒冰屏障(冰箱):冰法重要的苟活组件,只需要3费,就能无视对面占满怪高达数十点的场攻,强行苟活一轮,剩下7点费用又是可以过牌可以打伤害可以解场。
寒冰护甲(冰甲):3费回8甲,效果可以接受的苟活牌,最好还是能配合科学家被拉出来,强行装成一个2费的老司机。
苦痛侍僧:过牌组件之一,面对可能吃沉默或者痛、拐卖的情况下,尽量不要裸下,一般而言是5费下场用英雄技能点一下留下1个12身材的嘲讽。虽然期望是能过2-3张,但只要不被沉默,就算被解只要能过1张牌也能接受。另外就是冰法手牌较多,苦痛下场的时候请保持注意,不要被爆牌。其实爆牌并非不能接受,但是被爆掉关键牌就非常伤了。
冰锥:打1的效果对冰法而言可能只是偶尔补个刀,并没有太大意义,一般看中的是4费相对低廉的费用以及最好能冻住3个大怪的效果。相当于一个弱化版的冰环。4费如果对面术士站了3个小鬼,我手里有奥术智慧和冰锥,区区3点场攻,我绝对不会用冰锥去解小鬼,而会用奥术智慧过牌。请记住,冰锥的主要作用是能冻3个大怪1回合,而不是去解小怪。
火球:4费打6的伤害牌,同样如果有用它解场的必要的话,不要吝啬的用出去。
暴风雪:6费打2的aoe,冻全场,有控场和解场的双重作用。相对来说也算是一张比较不错的控场牌。
索瑞森大帝:减费效果对于冰法来说实在是太实用了。减费后的几个回合里,冰法能每回合多做1-2件事,不管是多过牌,多挂一个奥秘、还是多砸出一些伤害,都能极大的帮助冰法取胜。而得到减费能提前出场的红龙,或者减费后可以多刷几个火球的安东尼,都是可以决定胜负的存在。关于大帝的重要性,我举一个例子:即使是在6费面对对方快攻铺的满场怪,只要不是不解就死,我都会更倾向于出大帝减费而不是用暴风雪解场,因为大帝的效果就是这么强。
大法师安东尼达斯:作用基本是在高费时下场立马配合法术刷出几个火球,然后就可以看着对方把安东尼解掉了。一般来说是配合冰箱冰环冰甲或者寒冰箭冰枪刷出1-2个火球,如果之前有大帝减费的话,刷出4-5个也非常有可能。如果对手解不掉安东尼,他基本已经死了。
烈焰风暴(呼啦):简单粗暴的aoe,玩竞技场的都知道它有多厉害。虽然与冰法的风格并不完全匹配,但强力的单卡质量仍旧具有足够的吸引力。
红龙:鉴于冰法没有什么机会在前期蹭对手的脸,所以红龙喷对面一口一般来说就相当于砸了对方一个炎爆还有多外加一个88战场。面对快攻也能把自己的血线从个位数拉回到15。红龙虽然很厉害,但如果一直藏在牌库的最后几张的话,也不用死等红龙,直接把炎爆火球寒冰箭冰枪往对方脸上砸吧。
炎爆:单卡打10血,相当简单粗暴的伤害牌。
卡牌替换之后,再稍微分析一下其他在冰法卡组里经常出现的牌。大家可以根据自己的需求和喜好进行微调。
工程师学徒:2费11战吼抽一张牌,一般起到和战利品互相替代作用。战利品前期2攻压场要比工程师厉害很多,工程师的优势则是后期只需要2费就可以去寻找伤害或者苟活牌,而战利品还要用英雄技能再点一下。至于战利品被会被沉默这个缺点我不认同,冰法2个末日,2个苦痛,1个血法,都是比战利品更值得沉默的牌,对面如果把沉默交给战利品,我一点都不觉得亏。
王牌、变羊:主要是作为大螺丝的针对牌,现环境下基本不考虑携带。
老式治疗机器人(老司机):5费33战吼回8点血。作用基本上和冰甲很像,但是多2点费用站一个33对冰法来说作用不是特别明显,并且冰甲还可以用科学家免费拉出来。与冰甲相比的优势则是它实实在在的回血,不用担心血量很低的情况下对手不撞冰甲直接用法术或者英雄技能斩杀。另外在猎人挂冰冻的情况下,老司机也能强迫对手去解场。
然后是冰锥、暴风雪、呼啦3个AOE,除了最强的冰环之外,这3个AOE一般一共会带上4张,在各带1张之后,最后一张应该补什么呢?冰锥在面对咆哮德、手牌术之类少量大中型生物站场的时候最好用,冻住怪的同时可以发挥其低费的优势。呼啦则是能够清掉一大波中小生物的场面,不留后顾之忧,不过7费的费用太高是一个问题。暴风雪则相对更加万金油一些,既可以冻住全场,2伤的aoe也有一定的清小怪作用。现环境下我选择了第2张暴风雪,因为我希望能够稳稳的吃住佛祖骑,而暴风雪在针对其大量铺场以及少量高费生物时都能发挥较好的作用。
在TempoStorm周报的提供的范例卡组里,把这个最后一个AOE的卡位给了老司机,我没有尝试过这个调整,如果大家有兴趣的话可以自己调试一下看看效果。
蓝龙:9费4、12,法术伤害 5。在黑石山加入大帝之后,蓝龙也成为了冰法可以一用的卡牌。一般来说,大法师、炎爆、蓝龙里,会选择带上2张。蓝龙的优势是爆发非常高,2冰枪2寒冰箭蓝龙如果都被大帝减费,可以打出一波34血的斩杀,甚至面对土豪战都有斩杀可能;就算只减到其中的2张,也可以打出蓝龙寒冰箭冰枪17血的斩杀。蓝龙的缺点也非常明显,如果迟迟没法摸到大帝减费的话,蓝龙无法打出任何配合。想要打出34血的斩杀,必须包括大帝的6张牌全在手上然后下大帝,在缺1张牌之前,另外5张牌都得卡在手上。
就我个人而言,因为冰法每回合的灵活性还是非常大的,我不希望因为蓝龙影响这种灵活性,所以还是放弃了蓝龙。如果有喜欢超高爆发的玩家,可以凭借自己的喜好使用。
之后,再来讨论一下新环境中冰法的具体对局。随着战歌的削弱,新环境里各个职业的出现概率可能会有所变化,但是他们的套路都基本成熟,卡组构成不会有太多的变化,所以对局经验是同样适用的。
起手留牌大致上起手留牌都是留过牌生物,科学家,战利品,苦痛以及奥术智慧过牌。一般情况下奥术智慧的优先度要比苦痛更高,因为之前说过苦痛害怕沉默或者痛很可能不愿意裸下。然后如果害怕对手的飞刀、跃迁或者豹骑士,可以考虑留一张寒冰箭。
血法我更愿意留到后期配合法术打伤害,所以不留。但是如果换到手上并且手里没有其他两费是可以裸下寻求过牌的。后手有2个2费生物可以考虑硬币直接跳。在生命没有受到太大威胁的情况下,过牌总是大于苟活的,因此3费通常是更愿意使用奥术智慧过牌而非挂上一个奥秘。
对各职业打法接下来是根据天梯中碰到职业的出场率,来按顺序对每个职业进行分析。
骑士:
不管是佛祖骑还是中速骑,冰法面对它们都是大优对局。对于这种战场输出类型的卡组,冰法的控场能够很好的进行压制。可以看到我在冲传说的过程中,面对骑士的战绩是14-1。对可能是新环境下的最大毒瘤的压倒性优势,也是冰法能够适用于新环境的关键。
面对佛祖骑,留牌时苦痛的优先级要比奥术智慧更高。因为佛祖骑基本不带沉默,3费准时的苦痛有很大的碰瓷可能,就算碰瓷失败,也能至少过1张牌,可以满足。然后就是该过牌过牌,对面场攻起来之后使用末日和法术控场,等水晶和手里的伤害足够之后,法术糊脸就行。
别的职业害怕佛祖一下拉出5个奥秘,然而对冰法来说就是基本就是一个冰系法术冻住就行。并且冰法的几个大怪大帝、安东尼和红龙都是上场就能发挥作用的卡,就算吃忏悔也不心疼。佛祖的神恩术也不可怕,即使过到了大量的牌,它仍旧需要打出来站场才能输出。
打中速骑也是同样的思路,不过苦痛有被沉默可能的情况下3费更愿意使用奥术智慧一些。另外需要注意的就是使用法术斩杀对手的时候,可能要考虑到对方的老司机、圣疗或者龟骑士回血。
实际上反而是被佛祖骑淘汰了的原版神恩骑要相对难打一点,因为它牌组里的大量冲锋怪和buff可以直接打到冰法的脸上。神恩面对冰法补充手牌就是补充了一大堆伤害,冰法不一定能轻松抗住。
机械法、节奏法和冰法。
机械法应该是一个均势的对局,主要看对方胡不胡,能否在我们稳住阵脚之前抢死我们。如果默认对方是机械法的话,可以起手留末日,2费直接丢下去和对手的随从1换1,对方解不掉的情况下只能火冲点你的脸,不亏牌的同时阻止了对方下回合的铺场,能很好的影响机械法的节奏。
机械法解末日冰环的手段基本只有6费之后的火球火冲,所以赶在对面5费的时候来一波末日冰环把场面解干净也是很好的选择。当然,要注意对手的手里是否有换血零件。
节奏法相对机械法来说要相对更加好打一点,因为节奏法天胡比机械法天胡更加困难。并且我们的末日非常喜欢看到节奏法的镜像实体。当然如果节奏法的手特别顺,抢血能力一点都不比机械法差,那输也输得不冤。
冰法内战,由于双方基本都没有生物,AOE、末日之类的都可以空丢防止爆牌,用单解的伤害牌去解掉唯一的几个大生物。同样是依靠法术斩杀, 所以除非是红龙有机会跩对面,否则其他生物没必要打脸去触发对方的冰甲。同理,不要去解对方的战利品、科学家帮助对方过牌,最起码也等他们打你脸触发冰甲之后再解。
猎人:
虽然冰法比较怕猎人的照明弹,但是首先你要碰到猎人,其次这个猎人要带照明弹,然后他还得摸到照明弹才行。所以不要盲目的害怕照明弹而不用冰法。我在爬天梯的过程中,76场只有12个猎人,12个猎人只吃到1个照明弹而已。
面对不带照明弹的猎人,无论是T7猎还是中速猎我们都是优势。当然如果吃到照明弹就是劣势了。
面对T7猎我们甚至可以考虑起手留冰甲,2个冰甲以及红龙的回血,让T7猎抢死我们的难度大大增加。在没有解牌的情况下,末日也是可以裸丢上去的,不管是吸收7点伤害,还是解掉对面的随从,我们都能接受。
中速猎最强的当然是狮子一波,但是和我们不怕佛祖的原因一样,我们也不像别的职业那样怕狮子,冻住就行。不过中速猎还有冲锋猪、英雄技能,以及杀戮命令能对我们造成大量伤害,虽然相对来说,还是没有佛祖那么好打。
面对猎人的陷阱,我们很多时候可以选择不触发,因为我们并不指望随从的攻击,而他挂着陷阱完全不影响你用法术斩杀。
术士:
同样不管是恶魔园还是手牌术,我们也都是优势对局。
恶魔园的节奏并不快,于是我们能比较平稳的度过前中期,通过正常打法在后期斩杀。
手牌术也是同样的道理,由于其英雄技能自残的特性,我们甚至能用比平常更少的伤害牌就能完成斩杀。当然,还是要考虑到它两个老司机、虹吸以及大王的回血。
恶魔园和手牌术严格意义上来说,也是靠场面站场输出的卡组。如果输给这种类型的卡组,一般来说就是控场牌在某些回合不到位,从而被场攻大量踢脸,抗不住而死。所以面对这些类型的卡组,如果手牌中控场牌不足的情况下,也可以考虑把末日和冰环分2回合使用,第1回合用末日吸收伤害,第2回合用冰环控场。一般来说就算有沉默,对手也愿意把沉默留在手上防止你下一个末日冰环,或者沉默苦痛。所以末日吸收伤害的目的一般都能够达成,就算被沉默,和末日冰环一起使用然后被沉默也没什么区别,都是冰环控了1回合场而已。
爹,你好。新环境下奴隶战要么消失要么改头换面,所以没有太大的讨论意义了。简单的说一下,我打奴隶战的胜利点要么是帮助对面过牌拖疲劳,要么是赌奴隶战摸不到斩杀,安东尼或者红龙站场把人踹死。
至于怂战土豪战,基本上是把牌库所有的伤害打空,对面还能剩下2位数的血和大量护甲。所以我一般看见战士5费下淤泥或者6费盾女、图哈特就直接跑了。虽然有那么一丁点可能性获胜,但是打个2、30分钟最后掉一颗星,我宁愿用来打两局别的职业搞不好还能倒赚回来1颗星。
好消息是新环境下战士的数量应该不会像现在这么多。
德鲁伊:
咆哮德和最近流行开的快攻德。
冰法打咆哮德虽然也是劣势对局,但是还是比打战士好上太多,期待对手不要胡吧。因为德鲁伊有2个沉默,所以在丛林守护者出现之前我都默认对手手里有沉默,不期待末日冰环的能起到很好的效果,所以我也有可能把他们分开用。总体来说,面对一个节奏好的咆哮德,高质量的中型随从,以及高斩杀,还是很劣势的。
快攻德要比咆哮德好打一些,当然前提是他不要胡得太厉害。前期只要不被抢太多血,我们能顶住的话,没有过牌的德就相当乏力了。面对快攻德也可以像打机械法一样,2费丢末日去和对手一换一顺便卡他下一回合的节奏。
牧师:
不管是龙牧环牧恩泽牧,因为随从都是低攻高血的大屁股,防守有余但进攻压力实在太小,所以对我们的血量无法造成大威胁,甚至比骑士还要容易打。就算是心火牧的斩杀,冰箱也能完美的防住。
另外还有2个隐藏职业盗贼和萨满,估计在新环境也还是会继续隐藏,就不讨论了。
心得总结最后,再总结一下冰法的打法吧。基本上就是在苟活的同时过牌,在过到足够的伤害之后,在苟活的同时把伤害分几回合甩到对手脸上,能做到就赢,做不到就输。
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19游戏网整理报道