大家好,我是ABL鱼塘,月中便用咆哮德开始冲天梯,无奈非洲人变脸德太可怕,队友LuciferLVM分享了一套他登顶的毒瘤德卡组,没想到打了50多盘,一个下午的时间就从4级打上了传说。
值得一提的是,在这个佛祖骑充斥的时代,这套德正是踩着无数佛祖骑上去的。
这是一套由C9战队的gnimsh创造的卡组,但并没有得到很高的关注,其实这卡组看上去很扯。
卡组思路杂耍者双子在内的很多牌看上去都没什么理由被说服去带,不过,用过才知道有多可怕,杂耍者223的身材达标,不吃2伤aoe,对阵快攻火焰杂耍者,前期会有奇效。
而双子不一定非要配合仅有的单体buff牌贴片,主要弥补了德鲁伊3费曲线站场的空缺,毕竟影子不搭,王牌的话用来替换光天使也是个不错的选择,毕竟与334白板相比,双子自带嘲讽,一旦配合贴片也是很可怕的,卡组具体思路抢血为主,兼顾站场。
对阵各职业打法1.法师:对阵机械法算是55开的对局,看谁起手好,一般谁先战住场铺起来谁的优势就会大些,能防的话尽量防一手地精炎术士,毕竟随从杂毛较多。
火妖法的话算是小劣的对局,且不说火妖配合法术对我们较多的杂毛随从的杀伤,现在的火妖法,或者说变种的节奏法后期也有一战之力,拖到后期胜面不会很大,更不要说我们也时刻面临着血量上的压力了。冰法和疲劳法的话基本没有遇到过,不过感觉不好打,过牌有限,输出有限,很容易打光手牌被一波清场gg到后期输出不足。
2.骑士:绝对的优势对决,前期能优先战场,还有小树苗和杂耍者这样打骑士很占便宜的随从,铺的速度要比骑士更快,抢血能力不输T7猎,可能等到对面佛祖来了可以完全置之不管,两回合抢死骑士了。打中速铺场骑打的可以更奔放一些,毕竟这套德的抢血能力能让对局变得更主动些。
3.战士:奴隶战即将告别历史舞台,中速战的卡组尚未成型,较多的还是土豪战,打土豪战打法类似机械法,前期靠铺,中后期攒齐一套弥补输出,现在很多豪战都编满乱斗,乱斗是否如期而至,前期豪战是否摸不到武器,对面图哈特来的时机是打豪战的胜负手,一句话,看起来战士护甲打不掉很难打,实际上还是有机会赢的。
4.术士:与传统的咆哮德不同,打手牌术并没有优势,就算天胡铺了起来,可能对面一波地狱烈焰场面就崩了,因此有时候铺起来总会心有余悸,总的来说控血还是很重要的,手里没有斩杀牌千万不要打到15血以下,除非你有信心沉默或者过墙斩杀。
动物园的话现在渐渐多了起来,55开的对局,谁先铺起来谁就更主动,要记住,压住了血量动物园不敢生命分流其实不可怕,抢血是很关键的,值得注意的是阿古斯这张牌,所以与T7猎不同,抢血的同时还是要适当注意场面。
5.猎人:打中速猎是优势对局,就像T7猎一样,抢血更快让中速猎一直更被动,更不要说我们存在着激活胡的可能,注意解掉对面野兽不要被驯兽师占到便宜就好,狮子其实不可怕,我们6费能干的事情远比上一头狮子更可怕。打T7猎就看谁更顺了,起手有小树苗赢一半,打的对局不少,总的来说一方卡手哪怕一回合,血量招架不住基本就滚雪球了。
6.牧师:现在还是龙牧较多,其次环牧,打龙牧看谁先站住场面,防一下恩泽是很关键的,起手甚至可以留老鹿,毕竟龙牧的buff能力比较强,养住一只怪,buff起来无限吃就很麻烦了,占优的一是抢血与斩杀,二是我们就算铺起来了也并不太怕没有法伤加成的nova与圣光炸弹。
环牧的话只要对面手里奥金尼环不让我们崩的太惨绝对是优势对局,毕竟相比龙牧,前期环牧只能看着我们站场干瞪眼。
7.德鲁伊:同行的话基本都是咆哮德,毒瘤德没有遇到过,打咆哮德的话同等手顺与天胡程度我们优势更大,熊德是个很可怕的东西,不过只要对面不激活上,站住了场其实也不难过,其实与咆哮德相比,这套的优势就在于不容易卡手,不会陷入变脸德的尴尬境地,更多的时候不用等到一套就带走了。
8.盗贼与萨满:依旧是版本的冷门职业,4级到传说也就各自遇到不到两盘,感觉打萨满只要对面起手抓不到图腾魔像就很好打,回复能力差与不稳定的过载解场都是萨满的软肋,除非信仰萨声控嘲讽图腾,不然就像面对T7猎一样,萨满会很无助。
盗贼的话基本是刀油贼,适当的骗解是胜负手,血量上的压力让贼很难平稳度过前期,注意不要被乱舞一波导致崩盘就好。总体来说,萨满和盗贼遇到的不多,所谓优劣更多的是从理论上分析,个人感觉很好打。
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