在结束了上期的基础教学后,相信大家对炉石传说卡牌类型和组牌基础有了一定的了解,今天将为大家带来对战部分的介绍,包括对战的类型、流程以及对战的基本思路,在最后的部分我们则讲解一些竞技场技巧以及目前内测流行的构筑牌组和特色。
月影的游戏讲坛:教你玩转《炉石传说》(上)
一场新的战斗开始了,雷克萨vs瓦蕾拉!
对战的类型
在炉石传说中,有四种对战模式,分别是练习赛、随机匹配、竞技场和好友对战。
由上至下分别为随机匹配、练习赛和竞技场
练习赛可以和电脑AI对战,也可以选择AI的职业和难度,目前有普通和专家级两种难度,战胜所有职业的普通和专家难度后可以分别获得100金币的奖励和相应的成就。即便专家级的电脑其实思路还是比较简单的,卡组也不是特别强力,对于刚刚接触《炉石传说》的玩家有一定挑战。在练习赛中可以英雄的等级提升到10级并获得所有的基础职业卡,10级之后打练习赛除了测试新战术外就没有什么意义了。
随机匹配找到的各种古怪搞笑的称号
随机匹配是大家最常接触的模式,你可以使用自己创建的牌组参加(用系统默认牌组也行,当然强度差很多),系统会自动帮你匹配胜场和你接近的其他玩家,搜索一场比赛很快,目前内测也只要10-30秒,搜索到的玩家有许多乱七八糟的称号,比如说值得尊敬的对手、菜鸟、慢手玩家、你的老同学乃至暴雪开发者,目前功能还没有实装,搜到的都是值得尊敬的对手。
左下角是日常任务,今天的目标是消灭40个敌方生物
在随机匹配中可以完成日常任务获得金币奖励,匹配比赛无论胜负都会获得一定该英雄职业的经验,各个职业有着独立的等级和经验。随着胜利场次的提升,还会进入更高级的匹配组,依次为新手、学徒、青铜、白银、黄金、钻石、大师,当然,越高级的组等待你的是越熟练且强力的对手。
竞技场模式是游戏中最具有挑战性的模式,当你获得所有英雄(在练习模式中战胜所有普通难度英雄)后竞技场模式就会开放,你需要购买一张门票才能够进入竞技场(首次进入会赠送一张),门票售价150金币或是2美元(约12人民币),当你在竞技场中输三场就会出局并根据表现获得奖励,如果你在出局前获得9场胜利,你能获得竞技场大师的称号以及异常丰厚的奖励。
九胜的奖励,不仅门票回本,还有一个卡包和大量奥术之尘
根据自己的经验我大体列一下竞技场的奖励(非官方数据)。奖励有5个盒子,其中必然有一个卡包(就是说即便你打的再差,你都不会亏太多),其他4个盒子则根据表现来出。0-3胜盒子出5-15的金币袋或是5-10的奥术之尘;4-6胜盒子出15-50的金币袋或是15-30的奥术之尘;7-9胜则出50-150的金币袋或是40-60的奥术尘。总结一下,只要2胜就比直接买卡包划算,6胜以上就可以拿到足够购买一张新门票的金币,同时白拿一个卡包以及一些奥术之尘,9胜则是大丰收,能赚回两张以上门票,一个卡包以及大量奥术之尘。如果你非常强力,理论上可以在竞技场里无限打下去。
开始必须从随机抽的三个英雄中选一个,如果你不巧对这三个英雄都不熟悉,去练习模式玩一下吧!
在竞技场中,无论你收藏的卡牌有多少丰富,都必须在公平的条件下和其他玩家展开较量。首先你必须从随机三个英雄中选择一个,之后按每次三选一的方式选择30次卡牌来建立自己的竞技场牌组,对所有英雄都有所了解是竞技场的基础。竞技场牌组和构筑牌组存在很大差异,关于竞技场中的英雄选择和选卡技巧,我会在最后一部分中为大家做详细介绍。
好友对战模式没太多好说的,你可以点击左下角邀请战网好友和自己对战,胜负都不会有什么奖励,不过是练习的好方法,毕竟电脑的AI和人比起来还差许多,同时也可以增进友谊不是吗?
对战流程
在战斗开始时要投一次硬币决定先攻和后攻,先攻的人可以抓三张牌,后攻者则是四张牌,并获得一枚可以暂时增加1点法力的硬币。开局抽牌时可以选择不要的牌将其送回卡组并重抽,但只有一次机会。一般来说,先攻者手牌会倾向选择低费生物在前期占据场面优势,而后攻者则可以适当保留高费带嘲讽生物,在3-4费回合用硬币召唤出来扭转被动局面。
打叉的牌可以送回去洗牌后重抽一张
法力水晶每回合会自动增加一个,目前能够加速法力水晶增长的只有德鲁伊的野性生长和滋养,你可以使用水晶所储存的法力召唤生物,使用法术技能、英雄能力或是装备武器。本回合内没有使用完的法力并不会留到下个回合,所以对法力的使用一定要有一个规划,避免不必要的浪费。另一方面,虽然法力很重要,但在没有保护的情况下把关键生物拉上场依然是不明智的。
左侧有详细的战斗流程,可以很方便的查看
牢记,实际对战其实就是一个交换的过程。你要用手上的三种资源:手牌、法力和英雄生命去交换对方的英雄生命,己方英雄生命归零前换到30点就获得胜利。法力在前几个回合是非常紧缺的,一定要好好计算应用铺开局面,阻止对方生物上场;后期法力充足一回合常常能打几张牌,在牌组构筑时就要考虑手牌补充问题了。英雄的生命也是一种可以利用的资源,部分英雄可以装备武器直接和生物战斗,而术士也可以通过消耗生命补充手牌或是召唤强力生物。
用这两张基础牌来讲解交换的基础最合适不过了
而在战斗中同样也充满着交换和思考。我们举一个简单的例子,你的场上有一张3攻2血的血沼迅猛龙,而对方场上则有一张2攻3血的河流鳄鱼,两张卡如果冲突则是一起死的结果。现在是你的回合,你要怎么做?很显然,攻击对方英雄造成3点伤害。到了对方回合,如果对方用鳄鱼换掉了你的迅猛龙,那么你白打了3点血;如果对方也直接攻击英雄,那么这个回合,你多造成1点伤害,在没有其他干扰的情况下,肯定会由对方发起交换而你占到便宜。这就是最基础的交换模式,攻击高的生物有交换选择权。
我们沿用上面的例子设想一个稍微复杂点的情况。到对方回合时,对方用一张奥术射击(猎人职业卡,对指定目标造成2点伤害)杀死了你的迅猛龙,然后用鳄鱼攻击你的英雄造成2点伤害。假设你手上也有一张奥术射击,你无法杀死对方的鳄鱼因为它有3点血,这样你在场面上就处于被动。如果你在最初回合就选择换掉对方的鳄鱼,那么场面则是一个均势的情况。
在实际的战斗中你所遇到的交换则要比上述情况复杂的多,已经触发过上场特效的生物价值肯定比在场内发生作用的生物低,嘲讽生物能强迫对手做交换或是放弃行动,成长型生物、手牌补充型生物的交换级别很高,一定要优先处理掉……这一切的一切都是你要考虑的问题。
双方牌组都空了,从现在开始每次抽牌都会扣血(但不会获得牌),注意右侧发亮的牌组
需要额外注意的是,如果战斗特别胶着导致双方都用光了牌组中的牌,并不是无牌可抽的那方立即算负,而是每抽一张牌扣一次生命,扣除量逐渐增多。
19游戏网整理报道