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爆尿:射击游戏公司与军火商的那些事

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2015-09-14

如今武器商向游戏公司授权,并在游戏中出现真实武器的情况很常见。但游戏厂商和军火商之间的交易却一直藏在阴影中。为了写这篇文章而联系的游戏公司中,没有一家愿意透露详情。(EA:“恐怕我不能透露相关信息。”动视:“目前我们无法为你提供这方面的帮助。”Codemasters:“最近我们正集中精力做赛车游戏。”Crytek:“我们不能对您的要求提供帮助。”世嘉:“谈这个话题让我很不舒服。”索尼:“恐怕我不能帮你忙。”)
和游戏公司遮遮掩掩的态度相比,武器商显然更真挚坦诚。“这绝对和游戏中使用真实汽车是一样的。”巴雷特说,“他们需要给我们支付一笔授权费,不论是一次性付款还是按照销量百分比,都可以商量。一般情况下,游戏厂商要支付收入的5%到10%,但我们可以就此进行协商。”
提到和武器商之间的关系,几乎所有游戏公司都讳莫如深
据沃恩说,授权费取决于游戏开发商的名声和成绩。“授权费从几千美元到上万美元不等,这些都取决于以前这个游戏的销量。”他解释说,“武器在游戏中的重要程度也是和授权费息息相关的,他们在游戏中使用的枪械形象或Logo都需要事先征得我们同意,这样才能保证我们的知识产权不致受损。”
当然,有的游戏制作人找到了既可以使用真实的枪械,又不用给军火商授权费的方法。一名匿名的前Codemasters员工描述描述了他在制作《闪点行动》时的经历。“我们制作《闪点行动》时并没有得到武器商的授权”他说,“我们其实是在钻法律的漏洞。简单点说,你可以用这些武器的模型,但是不要提及武器和制造商的真实名称。”

内部人员透露,《闪电行动》当时没有取得武器授权
“比如说,我们曾使用过M4A1步枪卡宾型这个武器。其中“卡宾”的意思是更短、更适合近战的枪械版本。我已经记不清我们是否在游戏脚本中提到过这把枪的名字了,但是我们曾反复确认过,我们有使用这把枪模型的权利。”
回避品牌名称还有一个好处,那就是开发者可以无视武器制造商的一些附加规定。沃恩说:“我想知道这些枪是如何使用的,确保我们的枪以积极、正面的方式展现在大众面前。比如说使用我们枪的都是些好人。”巴雷特公司不允许他们生产的枪在游戏中被美国的敌对势力使用,巴雷特的枪只会用于美国军队。

游戏中用巴雷特武器的往往都是好人
另一个关键点是游戏中的武器功能要和现实保持一致。巴雷特公司坚持让游戏开发者购买一把他们公司的枪,用于制作游戏中枪械的3D模型。“我们在游戏中的枪必须要保持和现实一致。”沃恩说,“巴雷特武器的质量闻名于世界,这个品牌的成功总是基于它的质量。”
在游戏中使用真实枪械的做法对游戏开发商非常有利,然而对武器商来说,利益就不是很明显了。然而就像烟草公司会制造烟草形状的糖给孩子们一样,军火商也在利用电子游戏提高自己产品在年轻人当中的知名度,尽管他们现在还太小以至于不能去购买枪支。正如沃恩所说:“电子游戏在年轻人面前展示了我们的品牌,而他们都是我们未来的潜在客户。”
但是这种策略能凑效吗?

当年吸引了很多小孩的“香烟糖”

游戏与枪械的中间人
“我有6把气动和电动的仿真枪”艾丁,一位伊利诺斯州的13岁小男孩说道,“其中包括两把电动仿真枪,仿造的是M14来复枪和M1911手枪;两把气动枪,则是以AK47和M16为原型。” “我最喜欢的是M1911,我在乡下的时候在外公的陪伴下玩过真正的M1911。我喜欢射击的手感,M1911反冲和回弹的感觉非常有真实感。这些枪都曾出现在《使命召唤》中。我喜欢这些枪就是因为这款游戏,M1911几乎出现在了每一部《使命召唤》中。”
仿真枪
去年艾丁把他的一把仿真枪带到了学校。一名教师在艾丁的背包中发现了这把枪,同时还发现了一包子弹和一把折叠刀。 “那是一个星期一,我照常从我外公那里去上学”艾丁说,“我们之前去过靶场,但我无意中把一把枪忘在了我的书包里,于是就带着它去上学了。我不知道他们是如何发现我的枪的。” 但并不是所有的人都相信这个故事。有人认为他把武器带到学校是为了向同学炫耀,然后他的同学把这件事告诉了老师。艾丁被学校怀疑了1个月,最终迫于压力转校离开。

 小孩子如果把武器带到学校会很危险
“他喜欢和朋友们一起去玩《使命召唤》。”艾丁的祖父说,“我曾跟他讨论过什么是真实的,什么是虚拟的。为此我还把他带到了靶场向他展示枪械真正可怕的威力。我曾告诉过他,永远不要拿着枪指着别人,没有人有第二次生命。” 但是艾丁对武器的热情并没有丝毫衰减。“M16曾多次出现在《使命召唤》中。”他说,“在《使命召唤》中用这把枪非常棒,在游戏中开枪比现实中容易好多。我最喜欢的枪是MSR,它是一把雷明登的狙击枪,使用的是.338 Lapua子弹。这把枪真的非常棒,很精确,简直弹无虚发。”


雷明登MSR
“我觉得当我的年龄够大了,就会考虑买一把真枪。”
在艾丁的故事中,电子游戏、仿真枪和武器制造商之间的关系一目了然。他在游戏中接触并喜欢上了枪,于是要求家人给他买仿真枪玩。而如今他最终决定等他年龄足够大的时候要去买一把真枪。
法国Cybergun公司是最成功的仿真枪制造商之一。它在游戏和武器制造商之间扮演一个中介的角色,帮助游戏开发者取得武器商的授权,其中包括乌兹、卡拉什尼科夫、柯尔特、FAMAS、FN Herstal、Sig Sauser、毛瑟和Taurus。

 Cybergun是全球最大的仿真枪制造商之一
Cybergun公司也会“追捕”那些没有取得武器授权的游戏公司。安东尼就为Cybergun公司做这些工作。比如说,《使命召唤》使用了FN步枪的名称,可是至今为止动视都没有取得相关授权。安东尼称:“我们打算联系动视,并敦促他们取得授权。”


Cybergun公司出售的武器授权有几种不同的类型。“有时候是一次性费用,有时候是按收入份额付费。”安东尼说,“这取决于你的游戏质量,以及它是否符合我们的产品战略。对于独立工作室制作的免费游戏和像《使命召唤》或《战地》这样的3A大作,我们的收费标准是不一样的。但是我们的首要任务是想办法让我们的枪在全世界范围内更出名。”


使命召唤中的FAMAS
一把枪如果在像《使命召唤》一样的3A大作中表现出色,相应的仿真枪就会出现热销。比如说,FAMAS原本是法国军队专用的枪械,但如果《使命召唤》把它设计为游戏中最好用的枪,即使在美国也会拥有广泛的知名度。 以前美国的小孩都不愿意买FAMAS的仿真枪,这是因为他们没听说过这个品牌。但是当他们每天都在游戏中看到这个品牌后就愿意去买了,而且FAMAS仿真枪的销量非常惊人。 当然,也有一些最受欢迎的产品。“就像经营水吧的店主一定要卖可口可乐和百事可乐一样,M4和AK47在游戏中就是两个不可或缺的品牌。”安东尼说,“游戏和枪是不可分割的。”


最受欢迎的两个品牌
屹立不倒的武器商 2012年12月21日,为应对纽顿市枪击案造成的影响,韦恩?拉皮尔发布了美国步枪协会的官方声明。“如今媒体都在试图掩盖一个肮脏的真相。”他说,“那就是美国存在一个巨大的灰色产业,旨在向人们宣扬要对自己人实行暴力,其中《子弹风暴》《GTA》《真人快打》和《腐尸之屋》就是典型。”


美国步枪协会所“控诉”的暴力游戏
谈到有关游戏和电影方面时,他说道:“每个儿童在成长到18岁之前,平均要目睹16000次谋杀和200000次暴力行为。这些产业的合作伙伴、它们的股东以及媒体,都在这些问题上选择保持沉默,这难道不是一种同流合污的行为么?”
这一番美国步枪协会“发自肺腑”的控诉显得相当空洞,因为正是武器商向游戏公司授权使用真实的武器。许多向游戏提供授权的武器商同时也在向美国步枪协会提供财政资助,格洛克、勃朗宁、麦克米兰和雷明登都是美国步枪协会的赞助商。

19游戏网整理报道

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