近年来,游戏界大刮“情怀”风,无数经典“冷饭”重新登上历史舞台,然而,玩家们并不需要“新瓶”装的“旧酒”,他们怀旧怀的的是那份“原汁原味”。
当还是个孩子的时候,我们通常能更容易忍耐很多事物。你不知道主要的行业和商业是多么的公式化和重复——到处的争论,政治问题或者马上袭上你的后背——当它们进入游戏界,简直所有事情都是好玩的、可以理解的和谈起来十分有趣的。
现在,事情就比较不一样了,游戏可能是世界上最成功的、最赚钱的行业(2014年游戏行业赚了820亿美元)。以前的游戏总是有着令人发疯的高难度,而现在看来,则是有许多开发商制造的、用脚就可以找到的问题,让玩家不禁讶异,这些东西是如何发生的。
在90年代晚期,外界坚持给玩家贴上“住在地下室的穷鬼”这种标签,这帮助创建了一个用荒谬和争议代替窘迫(某种程度上是战士)的群体。
我们这一代则不完全属于那个群体,很高兴对某些游戏的看法能不和大众的步调一致,同时也能保有那些大众喜欢的东西。但是当你回过头去看看那些行业的阴谋诡计时,你就会知道有多少疯狂的创意不知为什么,莫名其妙就搬上了荧幕。
10. 《月球漫步》——Michael Jackson一边提胯一边救正在哭的小孩
回溯历史,这可能是一款最奇怪的游戏了,想想可怜的Michael Jackson在21世纪初的逝去,他1988年搭配《月球漫步者》电影发售的游戏,以他拯救小孩为特点,偶尔,还会摸摸他自己的胯下。
和电影不一样,这游戏被控制在一个不严肃的环境中,Michael用他跳舞的力量,闯过一些列平台和喧闹的关卡。
实至名归,这款游戏还不错——尤其是它在Michael Jackson职业生涯最高峰的时候发售,让你可以玩玩提胯动作,并且使用 《Smooth Criminal》、《Bilie Jean》和《Bad》这些名曲的芯片音乐的优化版本来支持游戏。
实际上,想一想,更多的歌手是不是应该把他们的歌曲都写成经典的风格,因为我们除了16位的《Another Part of Me》,好象不能从其他地方得到更多快乐了。
19游戏网整理报道
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