近年来,游戏界大刮“情怀”风,无数经典“冷饭”重新登上历史舞台,然而,玩家们并不需要“新瓶”装的“旧酒”,他们怀旧怀的的是那份“原汁原味”。
当还是个孩子的时候,我们通常能更容易忍耐很多事物。你不知道主要的行业和商业是多么的公式化和重复——到处的争论,政治问题或者马上袭上你的后背——当它们进入游戏界,简直所有事情都是好玩的、可以理解的和谈起来十分有趣的。
现在,事情就比较不一样了,游戏可能是世界上最成功的、最赚钱的行业(2014年游戏行业赚了820亿美元)。以前的游戏总是有着令人发疯的高难度,而现在看来,则是有许多开发商制造的、用脚就可以找到的问题,让玩家不禁讶异,这些东西是如何发生的。
在90年代晚期,外界坚持给玩家贴上“住在地下室的穷鬼”这种标签,这帮助创建了一个用荒谬和争议代替窘迫(某种程度上是战士)的群体。
我们这一代则不完全属于那个群体,很高兴对某些游戏的看法能不和大众的步调一致,同时也能保有那些大众喜欢的东西。但是当你回过头去看看那些行业的阴谋诡计时,你就会知道有多少疯狂的创意不知为什么,莫名其妙就搬上了荧幕。
10. 《月球漫步》——Michael Jackson一边提胯一边救正在哭的小孩
回溯历史,这可能是一款最奇怪的游戏了,想想可怜的Michael Jackson在21世纪初的逝去,他1988年搭配《月球漫步者》电影发售的游戏,以他拯救小孩为特点,偶尔,还会摸摸他自己的胯下。
和电影不一样,这游戏被控制在一个不严肃的环境中,Michael用他跳舞的力量,闯过一些列平台和喧闹的关卡。
实至名归,这款游戏还不错——尤其是它在Michael Jackson职业生涯最高峰的时候发售,让你可以玩玩提胯动作,并且使用 《Smooth Criminal》、《Bilie Jean》和《Bad》这些名曲的芯片音乐的优化版本来支持游戏。
实际上,想一想,更多的歌手是不是应该把他们的歌曲都写成经典的风格,因为我们除了16位的《Another Part of Me》,好象不能从其他地方得到更多快乐了。
9. 《马克思佩恩》——鲜血小路关卡
尽管Remedy的前两部《马克思佩恩》显然是很伟大的第三人称射击游戏,具有十分高的重玩价值,但不得不提的是,第一部作品中有一个今天看来十分荒谬的关卡。其实就算在那时,玩起来也是很恼人的。
为了尝试表达Max在没能拯救自己的婴儿孩子时所感受的痛苦,游戏让你置身于一个完全黑暗的屏幕中,你必须沿着一条血红色的线行走,同时听见孩子痛苦的叫喊。
这难道不是最无聊的情节吗?
如果你走得太偏离这条线,意味着你要重新来过,也意味着婴儿尖叫的再启动。而这个游戏里居然有两个这种任务,而且都没有记录点。这是最好的使人过度紧张的游戏设计,但也完全意味着你不可能一次通过这个关卡。
8. 《最终幻想X》——一段搞笑情节
从晶球盘系统可以让你混合很多方式去升级你的角色,到水斗球这个让成百上千人的热衷程度不亚于游戏主要内容的小游戏,Square这款游戏的回合制战斗可以和黄金三部曲《最终幻想7、8、9》相媲美。
尽管不好的配音可以因为游戏的概念、执行方面或其它地方表现良好而被忽略,但真的应该把日本式的幽默扔进有可能蕴含恐慌的镕炉里吗?
在那时,大家都会说“Square你真是疯了,真有东洋风味”,但现在,只是看着它,就觉得Anakin和Padme的罗曼史看起来像莎士比亚戏剧。
7. 《死或生2》——乳摇系统和CG画廊
《死或生1》也有乳摇系统,但在PS2上发售的第二部作品比在世嘉DC上发售的第一部作品吸引了更多的人。把Tina,Kasumi,和Helena的美貌放在一个秀场上,吸引了全世界成千上万好色的青少年。
自然地,青少年玩家把这些东西当成了他们自己的数字色情杂志,更不用说游戏CG画廊模式的存在会对青少年身心健康影响带来问题。
还有一个需要控制的小问题,这和设定这款游戏的玩家年龄的调节选项有关系,就是在一场战斗中,这些女性角色要乳摇几次。当然,有些头脑发热的玩家会把次数直接设定在99次,上面的GIF图就是结果。
6. 《死亡赛车》——碾压行人
因为游戏刺激人内心深处的主意,有效地激起了人们心中扭曲的黑暗面,Stainless Games的《死亡赛车》,一次性地惹怒了玩家的父母和外界媒体,同时几乎在一夜之间获得了巨大的成功和宗教式的狂热膜拜。
关于那游戏的信息,在人群之间像野火一样快速传播,尤其是在那个“前互联网时代”,即使投机买卖的信息也要通过报纸的时候,这种传播速度令人咋舌。但游戏本身实际上并不好玩。
“胡说,这游戏明明很好玩!”,你心中的那个小孩一定这么尖叫。因为你可以碾压路人获得额外奖励、撞死小动物获得加速,不知道好或坏,你可以通过撞死老人真正地登顶排行榜。
在90年代的充满争议中,《死亡赛车》那种从杀戮中获得快感的方式赚了不少钱,同时,通过在Kicnstarter上的募资成功,这款游戏在2014年又再启动了。
5. 《侠盗猎魔》——血红杀戮关卡
“在把这些片段交给一个制作血腥电影的导演剪辑之前,这是一款你用尽可能暴力的方式到处屠人的游戏”。
“真帅气”,我们已经准备好了我们的控制器,想要看看一款游戏的血腥程度的界限在哪里。
但是,奇怪的是,你仔细想想,这是一款存在于PS2和Xbox世代的游戏。游戏的关卡描述即使在嘈杂的画面和音效中也表现不错,但是没有良好的画面效果,如何表现出暴力却是令人担忧的问题。
在2003年的时候,Rockstar具有叛逆性和善于引起争议,但就算我们已经准备好了大镰刀组成了一支队伍,用羊角锤打断别人的骨头,貌似也没人对这件事情很在意(媒体、家长等)。
4. 《古墓丽影》——劳拉攀爬时性感的呻吟
你知道Lara丰满的胸部,其实最早只是一个程序上的失误吗?最后设计团队觉得这样也不错,才保留了下来。
我们不知道在公司最初关于游戏概念问题的会议上讨论了多少游戏角色性感程度方面的问题,但最终玩家得到的是,在今后的几年里,关于Lara本身外观方面的变化问题占据了媒体的视线。
她有着不错的长相,跨文化的性感吸引力和游戏中做动作时有力的表现。尽管后来所有的一切应该归功于Shelley Blond在每一次Lara攀上岩壁时所做的配音——它就像某些性感的深夜广告。
3. 《最终幻想7》——异装情节
在2015的E3展上宣布《最终幻想7》的重制后,比起这款游戏的游戏机制将会如何被篡改,或者像Aerith这样的角色会如何被重新写入游戏,很多老练的评论家都在想——要怎么才能有一个新版本的,看起来不那么奇怪的“异装情节”。
《最终幻想7》已经是一个不可超越的史诗级体验,把你放入一个无畏的英雄拯救世界的故事中,而且一开始你并不知道这些。
在游戏里,你要经过2次快节奏的爆破任务,见到一群富有生命力的角色,花费很多时间在Aerith和Tifa身上,而最后却通过一次异装潜入来反败为胜就有点不修边幅了。
2. 《合金装备》——对色情的狂热
“耶,你得到了一个漂亮的臀部”。
当回溯《合金装备》的过去,事后我们发现大段枯燥无味的关于精神上的情节是很诡异的。
《合金装备1》让你通过盯着一个人的屁股来识破一个伪装的角色。《合金装备2》让你控制一个看起来不男不女的Raiden——一个角色充满疑惑地抓住Raiden的裆部,直白地说“你居然是个男人?”,同时Snake变成了一个上校,卷入了一段和他的司令官中处于支配地位的关系中。《合金装备4》以一些平时被虐待的受害者突然变成超人的BOSS战达到高潮。战胜BOSS意味着你可以解锁那些摆着各种令人兴奋姿势的照片。
《合金装备5》貌似没有想要减少这些(新角色Quiet简直是个秀胸部的角色,在游戏的主要时间里都袒胸露乳),同时《原爆点》的先行篇让你解救一对在一个名叫Skullface的命令下,互相强奸对方的年轻士兵。
1. 《侠盗猎车手3》——变成一个彻头彻尾的怪兽
在Trevor PhilliPS发起的对于在《GTA5》中肆意暴力的抗议前,我们早就已经对于拿着火箭筒对付一群警察是什么效果非常熟悉了。
试验现在在游戏制作中是一个必要的程序。不管是在很有利的高点狙击随机的NPC们、用汽车碾过路上的行人、用棒球棍在街上打死人还是只是把人踢入海里,没有什么比思考一款游戏的道德底线更重要了。
上面说的那些可能会让你给《GTA》系列贴上“令人不安”的游戏这一标签。但你可能会更喜欢你自己个人的尺度——我们将十分高兴在留言中看到你的回复。《GTA3》到今天仍是一款有重温价值的游戏,当你进入Rockstar所创造的关于死亡和破坏的天堂,有无穷无尽的东西都会对你的行为做出反应,这是一件多么美妙的事。
从《GTA》到《DOA》,经过了年龄的成长和岁月的洗炼,回溯过去的游戏,如果有任何你感到诡异的时刻,请在下方留言告诉我们。
19游戏网整理报道
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