可替换单卡介绍
20、碧蓝幼龙 类型:站场,过牌,法强
过牌+站场+提供法强,这张牌能起到中期过渡作用。但是会有致命问题,就是旋风战2对于自己的COMBO是个破坏,而我的卡组曲线5费较多,所以用了侏儒发明家。
21、盾牌猛击 类型:软解
对阵中后期例如牧师、土豪战、大王术有不错的效果,但是前提是必须加入盾牌格挡,因为我的卡组瞬间加护甲的并不多。
22、绝命乱斗 类型:AOE软解
比赛中,奴隶战翻盘神牌,因为不管什么卡组都会出现场面完全崩掉的情况,有它就能救,而且一般人都不用。属于心理战的范畴。
23、王牌猎人 类型:硬解
比赛中,奴隶战针对大后期卡组使用的备牌,一般情况都不用。同样属于心理战的范畴。
24、怒火中烧 类型:软解
非常不错的配合卡牌,配合苦痛可以过牌加上变出一个3攻生物,配合老爹8费可以打出12点斩杀,配合奴隶战能5费刷2个出来,再配合场上的死亡之咬能刷4个奴隶主。
非常灵活的一张牌,由于对于手牌的消耗太快非常看牌序,而且我的卡组只有7张过牌所以并没有放。但如果过牌数量多于8的奴隶战卡组还有空位我非常建议使用。
25、战利品储藏着 类型:过牌
2费曲线的关键生物,能够平滑曲线,压缩牌库,同时能够拖慢对手的节奏,中后期可以配合战歌指挥官出来交换,由于2费过多,为了不让卡组太偏向前期我放弃使用
26、盾牌格挡 类型:过牌、防御
奴隶战防御能力不是很强比较怕打脸职业,2张盾挡既能过牌又能加护甲,但是没有铸甲师防御T7猎的能力如果不是需要配合盾牌猛击我不建议使用。但是如果没有空位这个牌是最适合用来替换掉,所以我也并没有使用。
27、碰碰博士 类型:进攻
对阵动物元,机械法,德鲁依,T7猎时可以进入,但是因为费用过高对阵快攻前期会卡手,打中后期卡组,因为奴隶战站场不多而且又不能放太多大怪,这样碰碰就变成唯一需要解的大怪所以并不是特别强力。
27、遁甲侍女 类型:防御
只有在对阵T7猎的时候能够加入,但是不能替换类型为过牌的牌。
我的奴隶战优缺点
结合上文对于单卡的评价,我的卡组属于前中后期的综合版本与其他奴隶战版本相比没有更强的针对性。但正是这样卡组个人认为更适合天梯这种多变的环境。更加考验每位玩家在操作这个卡组时对这个职业的对应策略,因为能带你顺利赢下某特定卡组的卡组数量都不多,而且相对其他版本的奴隶战来说抽卡的牌会少1到2张。
对战思路篇
虽然上面说了好多修改属于你们自己的奴隶战思路,但是由于范围太广我主要以我自己发的卡组进行对战思路解析,所谓牵一发而动全身如果想了解更多不同类型的奴隶战的对阵策略就可以从本文下方的联系方式或去观看我的直播,我会解答大家对于奴隶战的更多问题。
卡组的对阵情况
猎人
中速猎:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【铸甲师】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,先手留【监工】先手不留,对战思路是压对面血压对面节奏,判断是否中速看有没有【小蜘蛛】
T7猎:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【铸甲师】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,先手留【监工】先手不留,对战思路是保住血量卖怪卖卡(例如【战歌】)消耗光对面手牌就赢,判断是否看T7有没有121浪人
法师
机械法:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是压场清机械,判断是否机械法就看有没有机械和【齿轮大师】
节奏控场法:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】,对战思路就是压场小心试奥秘,判断是否就看节奏控场法有没有【巫师学徒】和【火妖】
冰法:优势对局,起手留一切过牌的牌和【铸甲师】【大帝】,对战思路就是不断就翻护甲,时刻留一套斩杀防每个费用的AOE。判断是否就看冰法有没有【苦痛寺僧】和【工程师学徒】.【战利品贮藏者】
疲劳法:优势对局,起手留一切过牌的牌,有过牌留【大帝】,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看疲劳法有没有【死亡领主】
德鲁伊
咆哮德:如果对面墙不多是优势对局,如果好多大墙还带上【哈里森琼斯】就是劣势对局但天梯暂时并没有。起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】【大帝】,对战思路就是压场。判断是否咆哮德就看有没有【成长】【咆哮】【自然之力】
墙德:均势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留一切过牌,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为其他压场并不能解决对面的大怪墙。判断是否墙德就看对面大怪多不多够不够位置放【咆哮】【自然之力】,所以非常难分辨。
邪木德与疲劳德:优势对局,起手留一切过牌的牌,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看邪木德有没有【火山邪木】和【咆哮】【自然之力】而疲劳德就会放【死亡领主】
术士
动物元:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】【旋风斩】,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命。判断是否动物元就看有没有【银色侍从】【麻风侏儒】
恶魔术:主要看对面3点以上AOE多不多,如果AOE或者没有AOE就是优势对局,相反AOE多就是劣势对局了。起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】【大帝】,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场。恶魔术士版本较多不好区分。
巨人术:劣势对局,起手留一切过牌的牌和【斩杀】、【大帝】,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,要赢必须把血量压倒17血左右然后依靠一波斩杀【命令怒吼】不减少生物数量来解一波嘲讽大怪也是胜负关键手,判断是否巨人术就看有没有【暮光龙】
战士
土豪战:优势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、【炽炎战斧】【死亡之咬】【大帝】,,对战思路就是无脑铺奴隶主,【狂战士】和【狂战士】都需要留来打伤害,狂战士不能打出10多20点就要忍。不然有可能伤害不够。判断是否土豪战就看他有没有【盾甲侍女】其实只要不是奴隶战打脸战几乎都是土豪战,个别会带一些龙
奴隶战:均势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、【炽炎战斧】【死亡之咬】【大帝】,谁先铺出一套奴隶主谁就掌握先机,在没有【绝命乱斗】的情况下先铺好场面,血量有15点左右优势而且手牌不差太多,几乎就稳赢了。判断是否奴隶战就看有没有【战斗怒火】【战利品贮藏者】【狂战士】
圣骑
动员骑:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】【旋风斩】,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命,除非对面有平等奉献一套,但越早把解骗出来对你后期就越好。龙骑是没有卡位放【收割机】,一般来说不是龙骑都带动员比较偏防御快攻。
盗贼
刀油贼:均势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】【大帝】,压血逼迫贼在一些不舒服的情况下把解牌和伤害牌交出来解怪。判断是否刀油贼
疲劳贼:优势对局,起手留一切过牌的牌和【斩杀】、【大帝】。对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。
机械贼:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和【齿轮大师】
牧师
恩泽牧与K神阳光牧:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】打恩泽牧就必须防6费炸弹,阳光牧就是奥金尼环,同样2攻以下的生物必须在6费时候小心下如果对面有硬币就是5费开始防。有【死亡领主】就是恩泽牧,有【奥金尼】【炎术士】就是阳光牧
萨满
机械萨:优势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和【齿轮大师】
中速控场萨:均势对局,起手必须留【炽炎战斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂战士】,对战思路就是不断压场出怪,但是因为萨满有闪电风暴所以必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,判断是否中速控场就看前期有没有【小蜘蛛】【蜘蛛蛋】
总结
大部分的卡组都是起手武器,然后留过牌。然后尽可能在场面不失去控制之下刷出更多【奴隶主】,而常用的COMBO就是留【死亡之咬】最后1点耐久,然后配合旋风斩在6费刷4个【奴隶主】。或者先6费【大帝】,然后7费【战歌】+【奴隶主】+【旋风斩】+【命令怒吼】或【食尸鬼】,8费【战歌】+【奴隶主】+【旋风斩】+【狂战士】。5费抽卡combo【苦痛】+【监工】。根据上面的对阵分析灵活处理如何该压场,为什么要抢血,做出合理的场面和卡组结构上对阵处理。
黑石山后国服天梯和T1主流卡组
所谓知己知彼百战不殆,我们来看看我们现在都有什么敌人
一档
动物园术士,T7猎,奴隶战,咆哮德,机械法
二档
手牌术,动员骑,恩泽牧,土豪战,机械萨,刀油贼,中速萨,K神阳光牧,中速恶魔术,节奏法,中速猎
三档
快攻贼,嗜血萨,洪流法,控场骑,城墙德,火妖法,冰法
四档
机械德,神恩骑,疲劳法,邪木徳等等
总结
由于数据不足并没有对最新的龙组卡组归纳入这个排行当中,但是一档卡组中以奴隶战为最强卡组已经是不争的事实。因为奴隶战对目前一档卡组都有非常好的克制作用。
19游戏网整理报道
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