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魔兽世界6.1防战指南:两大流派暴击和精通

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-03-17

一、技能

1.1 姿态

防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%

角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。

1.2 主动技能

盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。

复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。

以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。

毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。

防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。

英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。

当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。

当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。

急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。

雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。

防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。

盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。

精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。

防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。

盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。

防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。

挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。

防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。

另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。

盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。

防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。

破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。

防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。

英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。

英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。

1.3 被动技能

防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。

坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。

刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。

分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。

还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。

最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。

剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。

精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。

板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。

盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。

激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。

血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。

坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。

重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。

强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。

强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。

1.4 天赋选择性技能

破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。

目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。

剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。

浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。

这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。

天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。

巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。

震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。

狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。

警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。

可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。

不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。

强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。

技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。

二、天赋

第一层

主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。

再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。

战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。

第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。

第二层

狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。

复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。

胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。

狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。

胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。

可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。

第三层

强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。

猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。

不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。

强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。

和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。

猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。

第四层

风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。

震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。

巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。

风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。

震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。

巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。

第五层

群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。

捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。

警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。

群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。

捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。

一般选择警戒即可。

第六层

天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。

浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。

剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。

一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。

浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。

天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。

第七层

愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。

天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟

破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。

角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。

角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。

愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。

破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。

角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。

这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。

如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。

 

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19游戏网整理报道

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